Jellemzők

AMD vs. Intel: Mely processzorok biztonságosabbak?

AMD vs. Intel: Mely processzorok biztonságosabbak?

A lóverseny az AMD és az Intel között szórakoztató követni, de ha a biztonságról van szó, sokkal több forog kockán, mint a játékok keretsebessége. Egy kísérteties jelenés dereng, amelyet könnyű elfelejteni. Spekulatív végrehajtási kihasználások, m...

Olvass tovább

Interjú: Exec. Julian Beek producer elvezet minket az Army of TWO: The Devil’s Cartelbe

Interjú: Exec. Julian Beek producer elvezet minket az Army of TWO: The Devil’s Cartelbe

Bár az új Army of TWO játék Mexikóban játszódik, az Electronic Arts Németországban debütált a Visceral Games folytatásában, az Army of TWO: The Devil’s Cartelben. A franchise harmadik játéka a lövöldözést Mexikó erőszakos utcáira viszi, és bemutat...

Olvass tovább

Párhuzamos zombik interjú: Beszélünk a PerBlue-val a GPS-képes zombi slasherről Androidra

Párhuzamos zombik interjú: Beszélünk a PerBlue-val a GPS-képes zombi slasherről Androidra

Mi lenne, ha azt mondanánk, hogy közeleg a zombiapokalipszis, és az közvetlenül az ajtód előtt kezdődik? Ez az a forgatókönyv, amelyet a mobiljáték-fejlesztő PerBlue készített új címében Párhuzamos zombik. Az Android-eszközök GPS-képességeit haszn...

Olvass tovább

Hogyan támadta meg az Ultrabooks a MacBook Airt?

Hogyan támadta meg az Ultrabooks a MacBook Airt?

2010 nyarán elkezdtem vásárolni egy új Windows notebookot. Örökké Windows-felhasználó voltam, kísérleteztem a Windows 1.0-val, majd elvetettem a számítástechnikai tudásomat. Windows 3.0. De egy szerencsétlen 2008-as Windows Vista-tapasztalat arra ...

Olvass tovább

A Facebook adatvédelmi szabályzatát ismertették

A Facebook adatvédelmi szabályzatát ismertették

Nézze meg a teljes Általános Szerződési Feltételek archívuma.Üdvözöljük az Általános Szerződési Feltételek első kiadásában, egy heti rovatban, ahol az online szövevényes zűrzavart részletezzük. a webhelyek és szolgáltatások általános szerződési fe...

Olvass tovább

Interjú a Wreck-It Ralph szereplőivel

Interjú a Wreck-It Ralph szereplőivel

Lehetetlen megnézni a Disney új 3D-s számítógépes animációs filmjét, Roncs-It Ralph, és ne gondolj vissza a játéktermek dicsőséges koraira – persze feltételezve, hogy elég idős vagy ahhoz, hogy átéld azt a korszakot. Bár a játéktermek valamilyen f...

Olvass tovább

Interjú: John Fusco, a Marco Polo rendezője a Netflix TV készítésének szabadságáról

Interjú: John Fusco, a Marco Polo rendezője a Netflix TV készítésének szabadságáról

Marco Polo menthetetlenül nagy. A Netflix meglehetősen sokat fektetett az eredeti tartalom fejlesztésébe internetes TV-szolgáltatásában, de semmi messze hagy mindent a képernyőn, mint ez a 10 epizódos, 90 millió dolláros produkció John Fusco alkot...

Olvass tovább

Exkluzív interjú: A Puppeteer for PlayStation Move játékosai húzzák a húrt

Exkluzív interjú: A Puppeteer for PlayStation Move játékosai húzzák a húrt

A Gamescom 2012 egyik legszokatlanabb játékélménye a Puppeteer volt, amely a PlayStation Move technológiáját használja a marionettek platformszinteken keresztüli manipulálására. A műfajt kifelé fordítja azáltal, hogy a varázslatos bábszínházban já...

Olvass tovább

Interjú: A Depeche Mode öregdiákja, Vince Clarke a modern szintipopról, felvétel

Interjú: A Depeche Mode öregdiákja, Vince Clarke a modern szintipopról, felvétel

Ha a szerénység lenne a legjobb politika, Vince Clarke lenne a nyugalom királya. Arra a kérdésre, hogy milyen kitörölhetetlen hatást gyakorolt ​​a mai virágzó elektronikus zenei szcénára, Clarke azt válaszolja: „A mostani történésekkel kapcsolatba...

Olvass tovább

Interjú: A Cut Copy DJ Dan Whitford az Oceans Apartról beszél

Interjú: A Cut Copy DJ Dan Whitford az Oceans Apartról beszél

„Mindig azt akarom érezni, hogy egy DJ-keveréknek van egy íve” – mondja Dan Whitford, az úttörő melbourne-i, ausztráliai elektronikus együttes, a Cut Copy munkatársa.És Whitford oda teszi a pénzét, ahol a keveréke van, amint azt a szülővárosi művé...

Olvass tovább