A No Man's Sky Sentinel frissítése megzavarta a csendes űréletemet

Ha az Euklidész-galaxisban találja magát, nem ajánlom a Sec Talu látogatását. Ez egy kis zöld bolygó, amely a Pisyslf rendszerben található, mérgező levegővel és savas esőkkel tele. Az új frissítés nagy részét erre költöttem No Man’s Sky ezen a bolygón, és őszintén szólva szeretném elfelejteni. Miután befejeztem a Sentinel frissítés fő küldetését, kicsit üresnek éreztem magam és elborzadtam attól, ami azon a korrozív bolygón történt.

Tartalom

  • A Sentinelek támadása
  • Kereskedelmi eszközök
  • Erőszak a galaxisban

A No Man's Sky Sentinel frissített előzetese

Mostanában, No Man’s Sky kiadta azt 2022 első nagyobb javítása a Sentinel frissítésével. Ez nagy változásokat és új elemeket hozott a játékosok kezébe, elsősorban a Sentinel-nek nevezett robotantagonistákra, az új fegyverekre és módosításokra, valamint a Minotaur mech öltönyre összpontosítva. A frissítés hozzáadta a nagyon szükséges fejlesztéseket a Sentinelek elleni földi harchoz, de ezek a fejlesztések valójában csak rávilágítottak arra, hogy mennyire gyenge a fegyverkezés ebben a játékban.

Ajánlott videók

Miután sok órát töltöttem az új tartalom kipróbálásával, kényelmetlenül éreztem magam a játékban tapasztalt erőszak következményei miatt.

Összefüggő

  • A No Man’s Sky 4.0 nehézségi lehetőségei ismét új érzést keltenek az űrjátékban
  • Az ingyenes No Man’s Sky Endurance frissítés otthonos érzést kölcsönöz teherszállítójának
  • Az Xbox Game Pass hozzáadja a Vampire Survivors-t, a Pac-Man-t és még sok mást

A Sentinelek támadása

Az új frissítés elindításakor a játékosokat arra kérik, hogy menjenek el a településükre, hogy elfojtsanak egy Sentinel támadást. Ezzel beindul a fő küldetésvonal, amely végül a saját Sentinel dróntársát adja majd a játékosnak. A játékos segítségével ez a kis drón kiszakad az Őrszemek elméjéből, és megtalálja saját függetlenségét. Útközben a játékosok lábujjhegyen mennek a Sentinel-rajokkal. Itt a dolgok kissé összezavarodnak.

Először a Sec Talu-t érintettem meg, hogy keressek egy Sentinel Pillart, egy új konstrukciót, amely a frissítéssel bővült a játékban, remélve, hogy ez csak pár percet vesz igénybe a napomból. A frissítés előtt a bolygóoldali harc meglehetősen szellős volt. Az őrszemek körbe-körbe repkednének, és csak a fegyverével kellett volna lelőni őket anélkül, hogy a fenyegetéstől nagyon aggódnának. Ez megváltozott. A mérgező gázzal színültig töltő nagy növények és az Őroszlop között hatalmas őrhordát találtam, sok közülük speciális tehetségekkel.

Az Utazó a Sentinel drónokkal néz szembe a No Man's Sky-ban.

Ezek az új Sentinelek változatosságot és stratégiát adnak a játék harcához. Most vannak olyan drónok, amelyek meggyógyítanak más Sentineleket, és néhányan erősítést hívnak, ha nem érintik őket. A drónok leölésének sorrendjének kiválasztása most elengedhetetlen a sikeres harci élményhez.

A Sentinel harmadik hulláma után rájöttem, hogy vesztes csatában állok. A drónok elleni küzdelem nyílt terepen már nem volt életképes stratégia. Amikor eljött a savvihar, tudtam, hogy ideje új csatateret keresni. Miközben elrohantam az Oszloptól, és a Sentinelek lézerei megdobáltak, szerencsém volt, és beleestem egy földbe, ami valójában egy barlang szája volt. Ez adott egy gyors felüdülést a Sentinel-től, és egy esélyt, hogy megjavítsam az exosuitomat, amely a levegőben lévő toxinok száma miatt a meghibásodás szélén állt.

De most zsákutcába kerültem, amikor az Őrszemek átözönlöttek az egyetlen kijáratomon, hogy megöljenek.

Kereskedelmi eszközök

Míg a frissítés rengeteg új ellenségtípust és fegyvert ad a játékhoz, a a lőfegyver alapvető funkciói viszonylag változatlan marad, és ez nem jó. Fegyverjáték be No Man’s Sky nagyon nagylelkűen elfogadhatónak mondható. Ez elég volt ahhoz, hogy boldoguljon, amikor a játékos időnként egy bolygó-oldali fenyegetés ellen találta magát. Mivel a frissítés a harcra összpontosít, nem tudtam nem látni, hogy a játék ezen aspektusa valójában mennyire gyenge.

A fegyverek nem igazán hatásosak, mivel a Sentinel eltalálásának kinetikus hatása nem elég kielégítő. A harmadik személyű nézet eltakarhatja a kis drónokat, megnehezítve a célzást, és az első személyű nézetet jelentősen akadályozza a térbeli tudatosságot, ami pusztító lehet egy kevert bolygón magasság. Ha olyan vagy, mint én, és inkább kontrollerrel játszol, azt tanácsolom, hogy imádkozz azért, hogy lőd le azt a drónt, amelyet el akarsz ütni. A túl nagylelkű célzási asszisztens gyakorlatilag garantálja, hogy eltalálsz egy Sentinel-t, de mikor csomósodik össze, nincs mód arra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy eltalálja a javító drónt, és nem az egyik alapvető azok.

Egy Minotaurusz-mech szembeszáll a Sentinelekkel a No Man's Sky-ban.

A küldetés felénél ismét visszatértem arra a tönkrement bolygóra, a Sec Talu-ra. Elsétálva a mérgező növény- és állatvilág mellett, amely sajnos ebben a pokolban lakik, visszatértem az Őroszlophoz, de ezúttal tartalékot hoztam. Egy gombnyomásra a Minotaur mech öltönyem leesik az égből, ragyogóan ragyogva az összes új kiegészítővel, amit szereztem. Egy új A.I. A program fel van szerelve a gépre, és tőlem függetlenül is tud működni, ami elegendő előnyt adott ahhoz, hogy megtizedeljem a drónok raját.

A Sentinel-frissítés a Minotaur mech öltönyét életképes megoldássá teszi a galaxis felfedezéséhez. A frissítés előtt azt tapasztaltam, hogy a mech körülményesebb, mint amennyit ér. Mostanra javult a mobilitása és a harci képességei, így a harc nagy része kezelhetőbbé vált. Végül a Sentinel raj mellett megjelenik a Sentinel Walker, valamint az újonnan hozzáadott Sentinel mech.

A Sentinel-frissítés olyan érzés, mint egy sebtapasz egy mély vérzés miatt.

Amikor ez a két ellenségtípus csatlakozott a harchoz, szinte igazán szórakoztató élményben volt részem. Voltak felvillanásaim a játékidőmről MechAssault 2: Lone Wolf, masszív mechanikus szörnyetegekkel, amelyek egymás ellen zúzódnak a robotok fölényéért. Ez a pillanat azonban röpke volt, mivel a konfliktus lényegében az ellenségre való esztelen lövöldözésbe torkollott, amíg az fel nem robbant. A Minotaurusz gépemnek több egészsége és védelme volt, mint bármely más Sentinel típusnak a pályán, és számuk ellenére soha nem éreztem magam túlterheltnek. Ez egy elhasználódási háború volt, ahol elég erőforrásom volt ahhoz, hogy soha ne veszítsek.

A Sentinel Pillar végre megszabadult a drónok jelenlététől, és elérhettem a terminált, és átvehettem a jutalmamat. Miután összegyűjtöttem egy Pristine Walker Brain-t a Sentinel Walker maradványaiból, felnéztem és láttam a csatateret. Abszolút tönkrement. A Minotaurusz gépem és a Sentinel drónok hordája által kibocsátott ballisztikus robbanások rengeteg krátert hoztak létre ezen az egykor érintetlen tájon. A Pillértől keletre fekvő nagygombás „erdő” a konfliktusunk járulékos kárai miatt mostanra teljesen elpusztult. Aztán körülnéztem a Minotauruszom után, és azt találtam, hogy könyörtelenül megöl minden állatot, amely az útjába került. A Sec Talu mindig is veszélyes bolygó volt, de most átkozottá tettem.

Kisbolygólárvát fedeztek fel a No Man's Sky-ban.

Erőszak a galaxisban

No Man’s Sky egy hatalmas játék. Sok teret ad a játékosoknak saját tempójuk és játékstílusuk kialakítására. A játékkal töltött idő alatt belenyugodtam a felfedező szerepébe és alapépítő. Beutaznám a galaxist, hogy érdekes bolygókat találjak, amelyeket dokumentálnék, majd esetleg bázist készítenék ott. A földi harc mindig benne volt a játékban, de a játékosnak aktívan keresnie kellett, hogy megtalálja.

Ez a frissítés a konfliktusokat és az erőszakot helyezte előtérbe, és emiatt kényelmetlenül éreztem magam. játszom No Man’s Sky hétköznapi és békés tempóban. Nem keresem a csatákat. Legtöbbször teljesen elkerülöm őket. Szeretek utazni a csillagok között, és látni, milyen titkokat és rejtett pillanatokat találok. A Sentinels küldetéssor teljesítése után úgy éreztem, mintha egy sebhelyet hagytam volna Sec Talu bolygón.

Talán a legrosszabb az, hogy teljesen rendben lennék, ha a fegyverkezésre és az erőszakra összpontosítanám, ha bármelyik jó érzés lenne, és valóban szórakoztató lenne. Az ebben a frissítésben szereplő harci fejlesztésekre egyszerre volt nagy szükség, és megmutatták, hogy az alapvető keretrendszer még teljes átalakításra szorul. A Sentinel-frissítés olyan érzés, mint egy sebtapasz egy mély, vérző zúzódáson.

Most azonban ismét visszatérhetek a békés idő ebben a galaxisban. Vannak új szerszámaim és fegyvereim, amik szépek, de csak ritkán fogok használni, és megpróbálhatom elfelejteni, milyen károkat és pusztítást okoztam azon a kis zöld bolygón, a Sec Talu-n.

Szerkesztői ajánlások

  • 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni
  • A No Man’s Sky 4.0 tartalmaz egy „lazított” módot, amely megkönnyíti a visszatérő játékosokat
  • A No Man's Sky „majdnem lehetetlen” Switch portja idén ősszel érkezik
  • Mától űrkalóz lehetsz a No Man’s Sky-ban
  • A No Man’s Sky eléri a végső határt: a Nintendo Switchet