A Gamescom 2012 egyik legszokatlanabb játékélménye a Puppeteer volt, amely a PlayStation Move technológiáját használja a marionettek platformszinteken keresztüli manipulálására. A műfajt kifelé fordítja azáltal, hogy a varázslatos bábszínházban játszó világ a játék központi szereplője, a fiúból lett báb Kutaro körül forog. Gavin Moore, a Puppeteer játékigazgatója arról beszél, mit tartogat a Japan Studio a PS3-játékosoknak ebben az exkluzív interjúban.
Honnan jött a Puppeteer ötlete?
A Puppeteer azért jött létre, hogy megpróbálja felébreszteni a fiam fantáziáját, mert azt tapasztaltam, hogy játszik, és nagyon unja őket. Gyerekkoromban órákig játszottam egy játékon, és nem volt benne semmi. Szöveges kaland lenne, és azt írnád, hogy „észak, észak, észak, kelet, ott egy sárkány, halott vagy”. De még mindig kiakadtál, mert működött a képzeleted. Grafikailag a játékok most olyan jók és olyan lehengerlőek, és annyi információ van, hogy a fiam már unta, hogy ugyanazt csinálja, például újra és újra fiúkat lövöldözni. Így hát leültem, átgondoltam, és úgy döntöttem, hogy készítek egy játékot, ami annyira varázslatos, hogy minden alkalommal, amikor előrehaladt a játékon, mindig megváltozott. Így soha nem tudhatod, mi következik. A Puppeteer egy varázslatos színházban játszódik, és ahogy haladsz a játékban, az összes díszlet körülötted mozog, ahelyett, hogy a környezetben mozognál.
Összefüggő
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
- PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
Hogyan tette lehetővé a technológia fejlődése a csapatának, hogy életre keltse a Puppeteert?
Ajánlott videók
A PS3 egy nagyon erős gép, és már régóta létezik, így a kódunk most nagyon-nagyon jó. Valójában beleértünk a chipek alapvető elemeibe, és mindezt együtt beszéljük meg. Ez segített nekünk egy igazán jó ruhatechnológiát létrehozni, amelyet házon belül fejlesztettünk ki. Normális esetben a textiltechnológia a Batman köpenye, és remekül néz ki, meg minden, de nincs igazi játékmeneti lényege azon kívül, hogy nagyszerűen néz ki. Karakterünk egy mágikus ollót hord, és valójában úgy döntöttünk, hogy létrehozzuk ezeket az új főnököket a játékban, amelyek teljesen szövetből készültek. Valójában átvághatja őket, és minél több ruhát vág, annál nagyobb kárt okoz. Ez mind nagyon dinamikus, valós idejű ruhafizika, és fantasztikusan néz ki.
Milyen stilisztikai hatások hatott a Puppeteerre?
A Puppeteer-en úgy döntöttünk, hogy elhagyjuk a fotorealisztikus oldalt, és inkább egy többre összpontosítunk stilizált világ Tim Burton vagy Terry Gillian stílusával ebben a színházban, kézzel készített érez. Ez valóban nagy szabadságot adott nekünk. Nem kellett aggódnunk az arcon lévő ráncok, a szemek tükröződései, a haj árnyalatai és minden ilyesmi miatt. Tényleg arra koncentrálhatnánk, hogy újrateremtsük azt a színházat. Valójában fizikailag újrateremtettük a színházat a PlayStation 3-on belül.
Van egy teljes színházi világítási berendezésünk, amely 140 valós idejű, volumetrikus lámpával rendelkezik, és ezeken a lámpákon keresztül is kivetítjük a textúrát. Ha esőt akarunk létrehozni ahelyett, hogy részecskerendszert hoznánk létre, akkor azt valójában egy fényen keresztül vetítjük ki és aztán minden leesik, és az egész 3D-s az egész díszletben és a karakterekben és minden.
Ez a játék sztereó 3D lesz?
Nem lesz sztereó 3D, mert írtunk egy új típusú 3D-t, ami nyilván sokkal kevesebb processzorteljesítményt használ. Azt hiszem, ez nagyjából a CPU hat-hét százaléka, ami nagyon hasznos számunkra. 3D lesz, és 3D-ben is jól néz ki. Fix kameránk van, így minden a karakter körül mozog. Egy normál játék helyett, ahol követsz egy karaktert, és 3D-ben rosszullét érzed magad, mert úgy érzed, mintha egy csónakban lennél. Mivel a kamera fix, és minden folyamatosan mozog a színpadon és onnan, 3D-ben igazán dinamikus.
Tudnál beszélni egy kicsit Kutaro karakterről és a játék történetéről?
A karakter egy Kutaro nevű fiú. A színházat ez a kissé különc, de bájos karakter, Gregorious T. vezeti és birtokolja. Oswald és legújabb darabja a Kutaro nevű fiú veszedelmes utazása címet viseli. A történetében Kutarót a rosszindulatú Holdmedvekirály elrabolja a Holdra, és bábbá változtatja. Nem tetszik neki a király, aki megeszi a fejét és eldobja. De Kutaro rájön, hogy nem halt meg, és fej nélkül is tud szaladgálni. Elkezdi felszedni a dolgokat, a fejére teszi, és használni kezdi ezeket a különböző képességeket. Hogy visszakapja igazi fejét, ellopja a Hold Medvekirály varázsollóját, és ekkor kezdődnek igazán a bajai.
Szerinted melyik közönségnek fog tetszeni ez a játék?
Nagyon érdekes, mert egyjátékosként elég kemény, kemény akciójáték. De mint egy kétjátékos játék, ahol a másodlagos játékos repülhet, megérinthet és irányíthat tárgyakat, valójában segíthetsz az első játékosnak. Az ellenséges támadások útjába állhat, félreüthet dolgokat, mozgathat dolgokat, és segíthet megtalálni a dolgokat. De lehetsz szemtelen is, és lehúzhatod Kutaro fejét, és eldobhatod, ha akarod. Ebben a játékban a fejek jelentik az életed, szóval ha elütnek, ha sebzést szenvedsz, a fejed leesik, és három másodpercig forog a földön, ami az étkezés szabálya, nem? Három másodperce van, hogy felvegye, és biztonságban van. Oda teszünk cuccokat, hogy a második játékos játszhasson vele. Ha olyan játékos vagy, mint én, akkor remek móka futás közben játszani. Kicsit nehéz, de ha le akarsz ülni a feleségeddel, a barátnőddel vagy a gyerekeddel, nagyszerű családi játék lesz, ha leülsz és nézel is. Ez egy látványos színházi darab.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n
- A PlayStation Backbone kontroller Android verziót kap a PlayStation Showcase előtt
- A PlayStation új funkciókat és felhasználói felületet mutat be PS5 hozzáférés-vezérlőjéhez