Párhuzamos zombik interjú: Beszélünk a PerBlue-val a GPS-képes zombi slasherről Androidra

párhuzamos zombik screenshot város Android játék appMi lenne, ha azt mondanánk, hogy közeleg a zombiapokalipszis, és az közvetlenül az ajtód előtt kezdődik? Ez az a forgatókönyv, amelyet a mobiljáték-fejlesztő PerBlue készített új címében Párhuzamos zombik. Az Android-eszközök GPS-képességeit használva a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy élőhalottak hozzáadásával bejárják otthonukat és ismerős helyeiket. A játék az már elérhető a Google Play áruházban.

Leültünk a PerBlue csapattagjával, Ellie Humphrey-vel, hogy megvitassuk a cég legújabb kiadását, beleértve a egyedülálló a zombi műfajban való pörgésükben, a helyfüggő játékban és a zombiban választott fegyverekben Apokalipszis.

Ajánlott videók

Kérdés: Manapság nincs hiány zombikkal kapcsolatos címekben a világon. Mi különbözteti meg a Parallel Zombies-t?

Ellie Humphrey: Párhuzamos zombik egy helyfüggő RPG, kizárólag Androidra. 15 borzasztó típusú zombink és kilenc fegyverünk van, amelyek megsemmisítik őket. A játékot a Google Térképen játsszák, és a játékosok valós időben lépnek kapcsolatba másokkal a saját környezetükben. A játékosokat arra ösztönzik, hogy járják be a világot, és teljesítsenek küldetéseket különleges látnivalókban, például a Fehér Házban és az 51-es körzetben.

Ami ezt a játékot különbözteti meg a többi zombis játéktól, az az, hogy nem arról szól, hogy ész nélkül hackeljük zombikat zombik után. Arról szól, hogy stratégiai szintre emeld a karaktered, és csatlakozz a barátokhoz, hogy teljesítsenek küldetéseket és gyűjtsenek fegyvereket, miközben megpróbálod megmenteni a világot.

Melyek azok a dolgok, amelyeket a helyfüggő játék lehetővé tesz, és amelyek egyébként nem lennének megvalósíthatók?

Humphrey: A helyalapú játék egy nagyon egyedi játékélmény. A legmenőbb szempont az, hogy szó szerint a saját kertedben játszol. Ezért a címért a játékosok zombik ellen harcolnak, és megmentik a szomszédokat a városukban.

Ezen kívül rengeteg valódi látnivalót is felvettünk minden városban. Az olyan helyek, mint a kórházak, repülőterek, benzinkutak és még temetők is megjelennek a játéktáblán, és a játékon belüli küldetésekhez kapcsolódnak. Az olyan globális tereptárgyak, mint a Gízai piramisok és a Niagara-vízesés, különleges küldetéseket fognak tartalmazni extra jutalmakkal.

Mivel a játék helyfüggő, hogyan kezelik az utazást, ha a játékos fizikailag nem mozog?

Humphrey: A virtuális utazás nagy része volt Párhuzamos Királyság (PK) és Párhuzamos maffia (PM) egy ideig. Van egy játékon belüli meghívórendszerünk és a világ minden táján található Trade Hub-unk, amelyekhez kis díj ellenében lehet hozzáférni. Célunk az volt, hogy a játékosokat arra ösztönözzük, hogy utazzanak körbe a bolygón anélkül, hogy órákat kellene tölteniük azzal, hogy az avatárjukat balra vagy jobbra görgetik.

PZ-ben számos módja lesz a gyors és hatékony közlekedésnek:

Autópálya táblák: A játéktáblán található zöld autópálya táblák segítségével a játékosok azonnal eljuthatnak a közeli városrészekbe vagy városokba.

Küldetések: A játékosok küldetések teljesítésével és NPC-k megmentésével is utazhatnak. Ha a játékosok továbbra is segítik az NPC-ket, megjutalmazzák, hogy nehezebb küldetésekre szállítják őket a világ minden tájára. Ez sokkal kézzelfoghatóbb bónuszt ad a játékosoknak a küldetések teljesítéséhez, mint a szokásos tapasztalati pontokhoz és speciális tárgyakhoz.

Meghívók: A PK-hoz és a PM-hez hasonlóan játékon belüli meghívórendszerünk is van, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy találkozzanak másokkal a környékükön – vagy a világ minden tájáról! A PZ újdonsága a „Csoport keresése” gomb, amely azonnal összehozza a játékosokat a közvetlen környezetükben élőkkel.

Ez lesz a PerBlue első csak Android-verziója. Miért távolodjunk el az iOS-eszközöktől?

Humphrey: Meglévő játékaink megmutatták, hogy játékosaink túlnyomó többségben vannak az Android felhasználók körében. A fejlesztési erőforrásaink felosztása helyett úgy döntöttünk, hogy egyelőre kizárólag az Android-verzióra koncentrálunk. Kizárólag Androidon indítunk, de ha nagyszerű eredményeket látunk, választhatunk iOS-verzió fejlesztése mellett is.

Grafikailag a Parallel Zombies egy kis változásnak tűnik a korábbi Parallel címekhez képest. Mi az új és miért?

Humphrey: Az első dolog, amit a játékosok észrevesznek a grafikánkon, az a játékon belüli avatarok mérete és részletei. A játékosokat már nem apró lábú lebegő fejek képviselik, hanem testes karakterek, akiknek rengeteg animációja és mozgása van a játék során. Megtudtuk, hogy játékosaink valóban kapcsolatba lépnek avatarjaikkal, és azt szeretnék, ha a lehető legtestreszabhatóbbá válnának.

párhuzamos zombik screenshot vízesés android hely alapú játék googleÚj animációk kísérik a harcot, mert a zombik megölése sokkal kellemesebb, ha vérről van szó. Végül a kezdőképernyő menüje jelentősen megváltozott. Továbbra is megvan az avatar HP-ja és EXP-je, de gyors slotokat adtunk hozzá – lehetővé téve a gyors fegyvercserét, valamint hozzáférést az egészségfejlesztéshez és a speciális készségekhez.

Mind a Parallel Kingdom, mind a Parallel Mafia meglehetősen sikeres kiadások voltak. Gondolod, hogy felosztod a saját felhasználói bázisodat a Parallel Zombies hozzáadásával?

Humphrey: Nem feltétlenül. Bár van lehetőség némi kannibalizálásra (nem szójátékról van szó), összességében úgy gondoljuk Párhuzamos zombik (PZ) nagyon különbözik a korábbi játékainktól.

A PZ egy teljesen új játékélmény, ahol a helyfüggő szempontokat és a kooperációs játékot teljesen újratervezték. Párhuzamos Királyság és Párhuzamos maffia klánok vagy maffiák létrehozásáról, valamint épületek és területek átvételéről szólnak. Párhuzamos zombik középpontjában a barátaival való kapcsolattartás és a küldetések valós helyszíneken történő teljesítése áll.

A PZ sokkal inkább akcióközpontú. A korábbi címek során a játékosok a menükre kattintottak a támadások kiválasztásához. A játék lehetővé teszi, hogy a játékosok valós időben harcoljanak a zombik ellen fegyverekkel és láncfűrészekkel a játék támadógombjai és virtuális joystick segítségével.

Milyen mechanika lesz ismerős a párhuzamos játékosoknak? Mi lesz újdonság számukra?

Humphrey: Korábbi címeinkhez hasonlóan itt is lesz egy crafting rendszer a nagyobb és rosszabb fegyverek készítéséhez, a játék pedig a Google Maps képernyőjén zajlik majd. A csevegés és az üzenetküldés lesz az elsődleges közösségi mechanizmus a játékon belül.

A PZ újdonsága a többérintéses kezelőszervek. Hozzáadtunk egy joystick-et és egy akciógombos vezérlést, így a mozgás sokkal megfontoltabb és valós idejű. Új karakterosztályokat és egy újra tematikus készségfát hoztak létre, hogy bárki túlélési stílusához illeszkedjen. A játékot a Google Maps műholdas nézetével játsszák, így a játékosok úgy érzik, mintha zombik támadnák meg városukat.

párhuzamos zombik screenshot küldetés google android hely alapú játékA küldetések jelentik a legnagyobb fejlesztést és a legnagyobb szerelőt, amelyet hozzáadtunk. A játékosokat végigvezetik városukon, megmentve az NPC-ket, miközben a városuk érdekes pontjaival lépnek kapcsolatba. A küldetések teljesítése jutalmakat és utazási lehetőségeket nyit meg.

Mennyire fontos a co-op funkció a PZ-ben?

Humphrey: A kooperatív játék a játék egyik legjelentősebb és legélvezetesebb része. A „Csoportok keresése” menüpont segítségével a játékosok könnyen csatlakozhatnak másokhoz, és együtt teljesíthetik a küldetéseket. A drop-in-drop-out multiplayer használatával a játékosok felfedezhetik a barátaikkal, vagy találhatnak más PZ-játékosokat a közelben.

párhuzamos zombik screenshot kapcsolatok google android hely alapú játékEbben a címben nem lesznek PvP elemek. Azt az érzést akartuk adni a játékosoknak, hogy végre megérkezett a zombiapokalipszis, és a túlélőtársaikkal együttműködve segíthetik megmenteni a világot!

A zombiapokalipszis feltehetően soha véget nem ér. Tervezi-e a túlélők folyamatos támogatását további fegyverekkel, védelemmel, ruhákkal stb.?

Humphrey: Abszolút. Terveink szerint a jövőben több tárgyat, ruhát és fegyverbőrt fogunk kiadni a játékosok számára. Ennél is fontosabb, hogy további küldetéseket adunk hozzá, amelyek mélyebbre merülnek a történet fő vonalában. Játéktervezőink további történetszálakat és küldetéseket adnak ki, amelyek rávilágítanak arra, hogy mi okozta a zombiapokalipszist, és van-e remény az emberiség megmentésére.

A zombiapokalipszis most kezdődik. Mi a PerBlue csapattagok által választott fegyver, és ki hal meg először?

Humphrey: Hét játékon belüli fegyverünk van, amelyek nagyon édesek, de valószínűleg a láncfűrésszel vagy a baltával fogok hadonászni.

Ami azt illeti, hogy ki hal meg előbb, az biztosan nem én lennék. Egy Tough Mudder-re, egy tíz mérföldes útvonalon zajló akadályversenyre edzettem, úgyhogy azt hiszem, elég jól felkészültem egy zombiapokalipszisre.