Outcast: A New Beginning багато в чому правильно розповідає про ігри з відкритим світом

Оригінальний Ізгой коли він був запущений у 1999 році, він значно випередив свій час. Це була амбітна науково-фантастична гра з багатим історією, оркестровим саундтреком і відкритим світом до того, як більшість із цих функцій стали звичайними аспектами великобюджетних ігор. Звичайно, сьогодні це здається застарілим (як видно з прохолодно сприйняли його рімейк 2017 року), але амбіції оригінального Ізгоя, безумовно, встановлюють високу планку для будь-якого продовження. На жаль, спроба початку 2000-х отримати продовження так і не здійснилася через труднощі видавця Infogrames.

Embracer Group купила Outcast IP у 2019 році, тому дочірня компанія THQ Nordic допомогла реформувати розробника Appeal Studios разом із багатьма початковими розробниками та доручила їм зробити подальші дії. На відміну від розробників TimeSplitters у Free Radical Entertainment, які зараз закрито Embracer Group цього місяця — оновлена ​​версія Appeal Studios зможе поділитися своїм баченням сучасного продовження наступного березня з Ізгой: Новий початок.

Рекомендовані відео

Я грав у попередню збірку Outcast: A New Beginning і спілкувався з продюсерами про проект. Хоча я не впевнений, що це продовження відповідатиме величній спадщині свого попередника, це, безперечно, вибух — ковзати на літаку навколо великого відкритого світу.

Пов'язані

  • Ви не можете грати в Baldur’s Gate 3 на Xbox, але ви можете грати в ці 6 рольових ігор Game Pass
  • Я не можу повірити, що рекомендую Forspoken на PS5 замість ПК
  • Я не можу перестати жартувати над своїми суперниками в Marvel Snap

Повернення вигнаної спадщини

При виготовленні Ізгой: Новий початок, виконавчий продюсер Майкл Пек розповідає Digital Trends, що реформована Appeal Studio зберегла близько «60–70%» своїх початкових ідей для Ізгой продовження та навіть використав деякі концепт-арти початку 2000-х. У продовженні знову знімається Каттер Слейд — головний герой, влучно названий на честь гри з 1990-х — коли він повертається на планету Адельфа та допомагає її людям протистояти новій загрозі загарбницького робота за велінням її богоподібного «Йоди».

На практиці це означає Ізгой: Новий початок це пригодницька гра з відкритим світом, у якій гравці прагнуть завоювати прихильність у селах Адельфи, виконуючи квести та отримуючи допомогу, необхідну для боротьби з робототехнічною загрозою. Пек каже, що команда розробників визнала, що з моменту оригіналу минуло понад двадцять років, і багато молодших гравців ніколи не пробував оригінал, тож спробував зробити цей запізнілий продовження більш доступним і навіть викинув «2» з оригіналу назва.

Битва в Outcast - новий початок.
THQ Nordic

Я визнаю, що наративні аспекти того, що я спробував, не здалися надто приємними. Наповнений жаргоном сценарій змусив мене почухати голову більше, ніж заінтригував. А Пентимент-люблю функція глосарію доступна під час кожної розмови, але це виглядає як гра, в яку вам потрібно буде багато інвестувати в розповідь з починаючи та ознайомлюючись з його історією, якщо ви хочете отримати більше від історії, яка рифує на науково-фантастичні світи таких франшиз, як «Зоряні війни» та Зоряні ворота.

Хоча його розповідь не вразила мене під час гри, Ізгой: Новий початок мою увагу привернули більш креативні ідеї геймплея. Квести представлені більш унікальним способом, ніж традиційний журнал; люблю Assassin’s Creed Mirage, вони представлені як низка взаємопов’язаних завдань, які Слейд має виконати, щоб розвивати історію та отримувати нові здібності, як-от та, яка дозволяє йому викликати рій жуків або зграю птахів-носіїв бомб, щоб атакувати ворогів під час бойовий.

Говорячи про бій, Ізгой: Новий початок це шутер від третьої особи, який заохочує гравців продовжувати рухатися під час боротьби з ворогами. Окрім здібностей, у гравців є зброя, яку вони можуть налаштувати за допомогою унікальних модулів, щоб створювати нищівні комбінації з великим ушкодженням. Що мене найбільше цікавило, як під час битв, так і поза ними, це просто пересування.

Підвищення в Outcast - новий початок.
THQ Nordic

Я твердо вірю в те, що відчуття від гри та задоволення від руху є двома найважливішими аспектами ігор з відкритим світом. Якщо гра дає гравцеві широку територію для дослідження, краще зробити подорож світом цікавою. Ось чому люди обожнюють ігри Marvel’s Spider-Man від Insomniac і чому мені сподобалися Forspoken більше, ніж більшість інших. Щодо цього, Ізгой: Новий початок робить жанр правильно.

Лише після кількох оновлень у своєму дереві навичок гравці можуть парити, прискорюватися та ковзати, куди завгодно, навколо Альдефи, відкритого світу, який, за словами Пека, має розмір 8×8 кілометрів. Тоді це добре, що це викликає захват. Після того, як я трохи звик до елементів керування для ковзання та прискорення, я витратив більшу частину свого попереднього перегляду на пошук гір і скелі, щоб пірнути, а потім побачити, як далеко я зможу ковзати та рухатися по відкритому світу, який має вертикальність, щоб підтримувати цю гру система.

Це надзвичайно задовільне відчуття гри здається найбільшим розіграшем, але Пек це пояснив Ізгой: Новий початок не завжди почувався так добре. Спочатку розробники боялися, що можливість так вільно літати спростить бої, але виявили, що їх це приваблювало щоразу, коли вони знімали більшість обмежень на рух.

Планерування в Outcast - новий початок.
THQ Nordic

Це спричинило значний зсув у напрямку розвитку приблизно через рік. «Це змінило фундаментальні речі, тому що якщо ви раптом можете літати отак, розміром зі світ також має змінитися, і нам довелося стати набагато більш вертикальними, ніж ми були раніше», — розповідає Пек Digital Тенденції. Він зазначив, що більш низькі лісові території були створені на ранніх стадіях розробки, тоді як високі скелі та вершини гір були створені пізніше.

Це відверто дивна та безглузда гра, але невід’ємне задоволення від польоту навколо чималого інопланетного світу привернуло мою увагу. Коли прийде час пограти у все, це задоволення від гри може стати тим, що мене спонукає вивчіть світовий жаргон і подивіться, як може почуватися продовження гри, яка випередила свій час 2024.

Ізгой: Новий початок випуск для ПК, PS5 і Xbox Series X/S 15 березня 2024 року.

Рекомендації редакції

  • Talos Principle 2 стане головоломкою 2023 року, яку не можна пропустити
  • 7 чудових ігрових пропозицій, які ви не можете пропустити під час розпродажу Xbox для видавців Steam
  • Найкращі інді-приховані перлини 2022 року: 10 чудових ігор, які ви не можете пропустити
  • Не можете дочекатися ремейку Resident Evil 4? Дивитися Chainsaw Man
  • Я не можу дочекатися, щоб повернутися до чудового бойового центру Street Fighter 6

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.