Fortnite і Apex Legends загрожують монополізувати наше життя

Apex Legends був несподіванкою для мого вільного часу. Я навіть не знав, що це буде. І раптом це було все, що я міг грати.

Зміст

  • Випадок масового FOMO
  • Встановлення балансу (або кого я жартую?)

Мій запій, як завжди, супроводжувався поглядом на відставання ігор Я придбав за ці роки, і я не можу не відчувати трохи смутку. Як би я не хотів говорити собі, що врешті-решт зіграю всю серію Witcher або Dragon Age, я знаю, що майже напевно цього не зроблю. Я ніколи не пограю в улюблені ігри, які я пропустив, тому що найбільші сучасні ігри вимагають постійної уваги.

Apex Legends, Гімн, і Дивізіон 2 багато в чому різні. Але всі вони мають одну спільну рису — це «живі» ігри. Завжди онлайн і безперервно розвиваються, живі сервісні ігри мають здатність зберігатися роками використання сезонні оновлення вмісту, мікротранзакції, платні підписки та регулярні коригування мета-гра. Це модель доходу, яка зараз є популярною, на превеликий розчарування всіх, хто має відставання в іграх.

Випадок масового FOMO

Найвідомішим (хоча й не першим) із групи живих послуг є

Fortnite. Просто я втомився від назви цієї гри. З кожним новим сезоном з’являються нові події, режими та ексклюзивні скіни. Що ще гірше (чи краще?), кожен тиждень приходить із новими завданнями. Це звучить як багато вмісту для безкоштовної гри, чи не так?

Пошук у Fortnite між трьома великими місцями. Тиждень 8. Зірка змагання

Ах, але гра може здаватися обмеженою, якщо ви не придбаєте сезонну бойову перепустку. Це розкриває всю широту Fortnite виклики та винагороди. Хочете той легендарний скін, який вони дебютували на початку сезону? Краще придбайте собі бойову перепустку, виконуйте щотижневі завдання та піднімайтеся на 100 рівнів сезону.

Не дивно, що ми постійно бачимо цю модель живого сервісу, реалізовану в інших іграх.

Це дуже багато часу, щоб присвятити грі. Fornite вдалося збільшити та зберегти свою базу гравців з моменту запуску у вересні 2018 року. Саме цього хоче Epic, і вона продовжує заробляти гроші. Не дивно, що ми постійно бачимо цю модель обслуговування в реальному часі, реалізовану в інших іграх.

І Fortnite це лише верхівка величезного айсберга. Незабаром ми отримаємо обидва Гімн і Дивізіон 2, дві величезні ігри, які матимуть сезонний вміст і безкоштовні DLC, що принесе величезну винагороду за мій вільний час. Я міг би бути прогресує мій Dragon Age: Інквізиція кампанія, але навіщо мені це робити коли весь мій Discord граєнещодавно випущений (і фантастичний) Apex Legends?

Встановлення балансу (або кого я жартую?)

Кожного разу, коли я додаю нову гру до свого резерву, вона позначається зірочкою — «Якщо ви пограєте в цю гру зараз, ви, ймовірно, ніколи не закінчите її». Я надто розсіяний. Здається, кожна гра благає мене покинути інтерес до всього іншого.

Приклад: Fallout 76. Традиційно Fallout була однокористувацькою серією, а потім з’являється Bethesda, потираючи руки разом із постійно онлайновим, багатокористувацьким приквелом, що спонукає шанувальників до спаду. Здебільшого тому, що його запуск був справді поганим — але гра має такий великий потенціал і, знову ж таки, вимагає весь ваш вільний час.

Кожна гра, яку я додаю до свого резерву, має зірочку — «Якщо ви пограєте в цю гру зараз, ви, ймовірно, ніколи не закінчите її».

Red Dead Redemption 2 має подібну, хоча й набагато вишуканішу проблему. Завершення довгої кампанії, до якої ви йдете Червоні мерці онлайн, сумісний із кооперативними місіями та онлайн-режимами, які включали королівську битву під назвою Gun Rush. Ви можете купити гру і не грати в іншу протягом року.

Є ще багато прикладів, і будь-який із них може залучити мене надовго. Хоча є ще багато ігор, які не намагаються скупити весь мій вільний час, мені цікаво, як довго це триватиме.

Я знаю, що не тільки мені важко встигати. Згодом людям доведеться визначити пріоритет для ігор, на які вони хочуть приділити час, і відмовитися від тих, на які вони не хочуть. Це призводить до того, що більше людей витрачають багато часу на меншу кількість ігор.

Про це свідчать фінансові звіти за минулий рік Fortnite і Call of Duty: Black Ops 4 мав неймовірний успіх, тоді як багато конкурентів не робив так гаряче. Точні причини цієї тенденції незрозумілі, але ознаки вказують на такі ігри Fortnite.

Після випуску Apex Legends, Fortnite кількість переглядів на Twitch значно впала. Звичайно, це значною мірою пов’язано з тим, що стримери перемістили свою увагу на нова і популярна гра, але це, ймовірно, змусить багатьох їхніх глядачів зробити те саме. Якщо Fortnite, давній улюбленець ігор, отримує удар, я можу тільки уявити, що це означає для майбутніх ігор.

Здається, у гравців просто не буде часу навіть на гучні випуски.

Куди нам далі йти? Я не впевнений. Мені здається зрозумілим перехід до живої служби все занадто багато для всіх. Якщо ігри подобаються Гімн і Дивізіон 2 виявилося успішним, незважаючи на весь шум, то, можливо, я помиляюся.

Але також здається, що гравці просто не матимуть часу навіть на ці гучні випуски. М'яка реакція на Гімн демо показує, наскільки загартованою стала аудиторія. Багато геймерів, здається, цілком можуть дотримуватися того, що вони знають, якщо тільки новий випуск не має абсолютно високого рівня якості.

До того часу мій резерв ігор продовжуватиме припадати пилом. Я буду надто зайнятий Apex Legends.

Рекомендації редакції

  • Найкращі сервісні ігри 2022 року: 10 поточних ігор, у які ми не можемо перестати грати
  • У наступному сезоні Apex Legends збільшується максимальний рівень і скасовується самовідродження
  • У новому сезоні Apex Legends у грі є мертвий кайдзю
  • Найкращі живі сервісні ігри
  • Чому так багато офіційного одягу для відеоігор не вдається до мети?

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.