Для розробників ігор GDC 2022 був битвою за реальність

З цьогорічними Конференція розробників ігор повертаючись до особистого формату вперше з початку пандемії, цього року на церемонії Game Developers Choice Awards був повний зал. Ведучий Осама Доріас вийшов на сцену для вступного монологу, сповненого каламбурів і кивань до найбільших історій сучасної індустрії відеоігор. Робота з розігріву аудиторії досягла свого піку, коли Доріас торкнувся однієї з найбільш суперечливих тем ігор.

Зміст

  • Що таке замінне?
  • Будівництво з нуля
  • Створення спільноти

«Обіцяю, немає ніяких NFT», — пожартував він, викликавши гучні оплески та вітання натовпу — найгучніший поп цього вечора.

Рекомендовані відео

Якби ви дивилися цей момент у прямому ефірі, ви могли б припустити, що цьогорічний GDC був притулком від буря модних слів які закрутилися навколо галузі, як ураган, протягом останнього року. Це було не так. Між безліччю панелей, виставкових стендів і навіть банерів, що рекламують ігри «грай, щоб заробити», Прихильники Web3 і прихильники блокчейну заявили про свою присутність цього року незалежно від того, чи підходять вони в.

Пов'язані

  • Забуті ігри 2022 року: 7 сплячих хітів, до яких варто повернутися
  • 2022 рік був чудовим для спортивних ігор, залежно від того, куди ви дивитесь
  • Найбільші ігри 2022 року мають винести цінний урок з Elden Ring

Зараз GDC 2022 виступає як ідеальний мікросвіт для індустрії відеоігор загалом. Було відчуття, що дві конференції змагаються одна з одною. З одного боку, це був простір для виробників традиційних ігор, щоб виступати за зміни та спілкуватися один з одним після років фізичної дистанції. З іншого боку, це був саміт для технологічних ідеалістів, які прагнуть прокласти новий курс у цифровому світі. Обидва підкреслили важливість спільноти, хоча вони не могли бути далі один від одного.

Що таке замінне?

Швидкий погляд на цьогорічний графік презентацій GDC виявив кілька розмов про кожну сучасну технологічну тенденцію, від NFT до метавсесвіт. Між панелями по іграх начебтоHalo Infiniteі Deathloop, учасники могли взяти участь у доповідях на зразок «Як Web 3.0 може змінити безкоштовні ігри» та «Що таке взаємозамінне? Обговорення розробниками NFT».

Це була популярна тема для обговорення протягом тижня, але, ймовірно, не в призначений спосіб. Сама присутність таких чатів викликала бурхливі очі та гнів у відвідувачів. Дехто лаяв організаторів конференції, вважаючи, що дорогоцінний сценічний час витрачається на спекулятивні технології, а не на майстерність створення відеоігор. Інші, здавалося, відвідували панелі, щоб отримати неймовірні звукові фрагменти та слайди, щоб поділитися ними в соціальних мережах. Я чув, як слово «божевільний» використовувалося для опису дебатів у вівторок ввечері про ігри «грай, щоб заробити», де один доповідач обговорював переваги здачі в оренду цифрових активів, наприклад власності.

Найбільший висновок GDC полягає в тому, що незважаючи на ці статті про зниження популярності Web3 і NFT, існує нова хвиля блокчейн-ігри, які розробляються завдяки фінансуванню/співпраці з великими ігровими компаніями з метою вирішення початкових проблем критика.

Просто попереджаємо https://t.co/4LlXbtWyN3

— Даніель Ахмад (@ZhugeEX) 25 березня 2022 р

Панель NFT, яку я відвідав рано вранці в середу, була більш цивільною. Ця розмова не відбулася в порожній кімнаті, як можна було очікувати після того, як почули прийом теми на церемонії нагородження. Це був досить добре відвідуваний чат із чотирма спікерами (троє з яких мали особисті NFT проекти для підключення) і аудиторія, повна цікавих слухачів, які вишикувалися в чергу, щоб поставити щирі запитання кінець.

Незважаючи на думку, що всі проекти, пов’язані з крипто- та метавсесвітом, є пустими шахраями, є люди, які схоже, щиро вірять у потенціал технології за межі знаків долара (це, або вони дуже переконливі актори). Фактично протягом тижня «грай, щоб заробити» майже вважали брудним терміном, а прихильники змінили це поняття на «грати і заробити». Кілька людей, з якими я спілкувався, повторили цей термін, розглядаючи суперечливий аспект «купівлі та продажу» NFT як другорядний.

Стенд Game Developers Conference 2022 рекламує Smart NFT.

Натомість ініціатори заходу виклали a піднесене бачення майбутнього ігор — де рідкісне спорядження, отримане гравцями в грі, не може бути назавжди втрачене через випадкову помилку серверної частини. На панелі, на якій я був присутнім, доповідачі підкреслювали аспект власності NFT і технології блокчейн, викладаючи утопічний світ, де гравці володіють своїми речами, а не корпораціям. Будь-кому, хто прийшов на конференцію, не маючи попереднього знання про гарячі дебати навколо технологій, легко зрозуміти, як може працювати рекламна презентація.

Будівництво з нуля

Хоча розмови про потенціал технології були амбітними під час шоу, фактичні проекти, які демонструвалися, не завжди відповідали ажіотажу. Виставковий зал був заповнений кабінами, де демонструвалися ігри з примітивними концепціями та візуальними ефектами. Це особливо вірно в просторах «метавсесвіту», де деформовані люди сидять у звичайних віртуальних кімнатах.

Це роз’єднання, мабуть, найкраще свідчило про панель, на якій я був присутній. Один динамік видав сильний прагнення до NFT і як вони можуть повністю переосмислити ігри. Однак проект, над яким вона працювала, був таким, що просто дозволяв людям мати таких вигаданих домашніх тварин теоретично (слово, яке було позначено зірочкою на більшості презентацій проектів) можна використовувати між метавсесвітом простори. Неопец 2.0 — не зовсім новаторська ідея, хоча проект трохи складніший.

Мережа Petaverse – незабаром

Головною темою GDC було те, що компанії та розробники хотіли б бути на першому поверсі нових технологій, як би вони могли. Страта зіграла другу скрипку для спекуляцій. Деякі доповідачі порівняли поточну тенденцію «грай, щоб заробити» з бум безкоштовної гри і були сповнені рішучості не пропустити наступний великий момент ігор. Хоча дехто стверджував, що справа не в грошах, важко повністю погодитися на це, порівнюючи це з найприбутковішою стратегією ігор.

Поспіх капіталізації створив деяку загальну плутанину на виставковому майданчику. Кілька стендів проштовхували ідею NFT 2.0 у тій чи іншій формі, кидаючи тінь на поточну ітерацію технології в своїх рекламних презентаціях. Слово «метавсесвіт» втратило сенс у перший день. Найбільш комічно абсурдний момент вистави стався, коли я проходив повз стенд із слоганом «Блокчейн метавсесвіту №1 для ігор та NFT» — модне слово бінго.

Стенд на конференції розробників ігор рекламує технологію NFT 2.0.

Цей головний біль посилювався змішаними повідомленнями від захисників. Доповідачі на панелі NFT витратили шматок часу, наголошуючи на тому, як ця технологія забезпечує право власності, забираючи владу у таких компаній, як EA. Наприкінці хтось запитав, як це буде працювати, коли йдеться про інтелектуальну власність та авторське право, що призвело до того, що доповідач раптово зробив 180 до поясніть, що купівля NFT за своєю суттю не означає, що ви володієте чимось — компанії, які їх створюють, усе ще встановлюють умови власності засоби.

Легко зрозуміти, чому скептицизм був шаленим серед відвідувачів. Було не зовсім зрозуміло, яке майбутнє створюється, оскільки деякі прихильники намагалися побудувати корпус, а інші йшли прямо до димових труб.

Найбільш глухий момент моєї панелі настав, коли доповідач висловив упевненість у майбутньому прийнятті NFT, зазначивши, що ви не бачите, щоб гравці скаржилися на Надзорлутбоксів більше. Зважаючи на це, це була заява, не пов’язана з реальністю Надзорлутбокси викликали масові юридичні дебати щодо азартних ігор, які помітили цю практику заборонений у Бельгії. Зведення до мінімуму законних занепокоєнь гравців лише ще більше підриває вугілля, виправдовуючи почуття недовіри.

Один скептик із групи висловився найкраще, заявивши, що технологія нічого не вирішує, а лише замінює одну форму гіперкапіталізму іншою.

Створення спільноти

Усі розмови про те, щоб зробити наше життя цифровішим, особливо виділялися, оскільки значна частина цьогорічної конференції була зосереджена на людській стороні галузі. На шоу були представлені панелі на такі теми, як інклюзивний найм, чотириденний робочий тиждень і нейродивергенція в розробці ігор. CODE-CWA мав великий стенд на виставковому майданчику, де виставляв обговорення профспілок на передньому плані та в центрі. Критик-феміністка Аніта Саркізіан дала ретроспективу своєї 10-річної давності Tropes vs. Серія «Жінки у відеоіграх», яка зіткнулася з роботою, яку ще потрібно зробити з точки зору вкоріненого індустріального сексизму та расизму — розмова, яка буквально закінчилася сльозами та обіймами відвідувачів.

Незважаючи на масову присутність, метавсесвіт, NFT і web3 не були центральною тенденцією на GDC. Натомість розробники могли зробити індустрію безпечнішою для всіх. Цього року це було важливою темою, особливо враховуючи триваючу хвилю звинувачень у неправомірній поведінці на студіях будь-якого розміру.

Стенд CODE-CWA на Game Developers Conference 2022.

Обидві сторони конференції побачили важливість виховання громад, але абсолютно по-різному. Один хотів створити нові цифрові простори, які б об’єднували гравців, а інший хотів виправити зламану систему, яка створює такі світи. Немає причин, чому обидва не можуть відбутися одночасно — це не нова динаміка для GDC у жодному разі — але побачити їх пліч-о-пліч підкреслив, скільки ще потрібно зробити насправді, перш ніж ми зможемо почати заганяти гравців a метавсесвіт із підтримкою блокчейну це обов’язково відобразить проблеми поза ним, якщо не перевірити.

Доповідач на панелі NFT, на якій я був присутнім, найкраще висловила це, коли твердо зазначила, що ознайомлення з технологією спочатку геймерів було помилкою. Її обґрунтування полягало в тому, що хардкорні гравці історично є колючими, і що енергію краще витратити на залицяння технічних ентузіастів, хоча це не зовсім здається головною причиною, чому прихильники можуть захотіти відступити від місця для біт. Натомість такі технології, як NFT, створюють шум у галузі, яка зараз відчайдушно потребує зосередження. Для багатьох це було відволіканням на GDC 2022, яке розбавило справжній ремонт спільноти, який мав відбутися на першій очній конференції за три роки.

Можливо, наступного року має відбутися сателітна MDC (конференція розробників Metaverse), де технічні ідеалісти можуть зустрічатися у віртуальних кімнатах і залишати фізичні відкритими для тих, хто прагне змінити реальність світ.

Рекомендації редакції

  • Скільки ігор, представлених у вітрині Xbox 2022, було запущено протягом 12 місяців?
  • 4 новини про відеоігри, які сформували майбутнє індустрії у 2022 році
  • 2022 рік став розквітом (і падінням) витоків відеоігор
  • Vampire Survivors змінили моє уявлення про ігри у 2022 році
  • Від The ​​Last of Us до Immortality – це найінноваційніші ігри 2022 року