Віртуальна реальність приходила і зникала протягом багатьох років, і багато глядачів переживають другу чи третю фазу ажіотажу щодо цієї технології. Це викликало певний скептицизм, але цього разу VR виглядає більш перспективним, оскільки великі компанії, такі як Facebook (власник Oculus), вкладають у це купу грошей.
Хоча у створенні ігор і фільмів VR відбулися вражаючі досягнення, щодо соціальної сторони речей було оголошено небагато. Звісно, можливість розстрілювати ворогів у світі, який виходить за межі 2D-дисплею, — це дуже весело, але багато людей вірять, що справжньою спадщиною VR будуть її соціальні можливості.
Рекомендовані відео
Соціальна віртуальна реальність
Це, безперечно, майбутнє ІМВУ президент і засновник БреттДаррет бачить VR, і він хоче, щоб його інструмент соціальної взаємодії використовувався на повну. З цією метою компанія нещодавно представила просту технічну демонстрацію того, якою буде VR в IMVU, і, рухаючись вперед, є великі плани щодо її розвитку у щось, що не тільки дозволяє соціальні взаємодії у віртуальному світі, але й дає можливість іншим розробникам VR використовувати створені спільнотою активів.
Щоб соціальна VR працювала, важливо, щоб люди не відчували нудоти та не хворіли.
IMVU — це віртуальний чат люблю Готель Habbo, або Друге життя, дозволяючи користувачам спілкуватися один з одним як аватар, використовуючи для спілкування жести, взаємодії та власні введені слова. Він працює більше десяти років і за цей час зареєстровано мільйони користувачів. Тепер Дарретт планує вивести його в абсолютно новий вимір і, сподіваємось, на нову аудиторію, запровадивши віртуальну реальність.
«Ми працюємо над VR у тій чи іншій формі з середини 2014 року, досліджуючи, як VR буде виглядати», — сказав він. «Найскладніше в тому, щоб це було схоже на еволюцію IMVU, а не на абсолютно новий продукт».
Створення досвіду VR
У той час як Дарретт погоджується, що віртуальна реальність, як правило, краще працює з іграми, коли вони створені для VR з нуля, IMVU має це завжди був досвід, який розглядався від третьої особи, тому переносити його у світ першої особи було дивно один.
«Насправді ми вже розробили перспективу від першої особи в минулому, але це не спрацювало», — сказав Дарретт. IMVU не починає з нуля, коли справа дійшла до того, щоб зробити його застосовним у VR. Однак це не означає, що це легко.
«Як ви відчуваєте себе добре у VR? Це найскладніше", - сказав він. «Для соціальної роботи дуже важливо, щоб люди не відчували нудоти та не хворіли, і вхід також потрібно змінити. Зазвичай ми використовуємо клавіатуру для спілкування в чаті, але це непросто зробити з VR. Для тих, хто не ввімкнув голос, у нас є синтез голосу для аватарів, тому введене спілкування можна конвертувати для тих, хто у VR».
Раніше IMVU додавав голосовий чат, але більшість користувачів не прийняли його. Однак Дюррет вважає, що VR є необхідністю зробити процес більш природним. Настільки зручно, як клавіатура та миша можуть почуватися під час використання робочого столу, робити те саме у VR дуже дезорієнтує.
Керовані гравцем візуальні елементи
Уникати цього та сприяти комфорту у віртуальній реальності дуже важливо, що означає високу частоту кадрів, щоб уникнути нудоти. Коли ми запитали, чи Дурет вважає, що досить проста графіка IMVU допоможе VR у цьому відношенні, він розсміявся.
«Візуальні елементи IMVU дійсно контролюються гравцями. Деякі люблять вибирати більш мультяшний вигляд, тоді як інші віддають перевагу високоякісним візуальним ефектам. Крім того, завдяки нашим останнім розробкам ми перевели всю нашу систему на webGL. Він має бути запущений у липні, тож коли це станеться, ми зможемо відтворити все у 3D на серверній частині та обслуговувати це як 2D-відеовихід. Нікому нічого не потрібно завантажувати».
Деякі люди заперечували б, якби аватар їх обіймав. «Я не казав, що вони можуть мене обійняти», — казали дехто.
Дарретт говорить про величезну бібліотеку активів, створених спільнотою, які гравці можуть купувати та продавати за реальні гроші. Це означає, що більшість вмісту на екрані створюється не розробниками IMVU, а спільнотою. Через це те, як гра зрештою виглядатиме у VR, залежатиме від самих гравців.
Дарретт визнав, що можуть бути гравці, які хочуть мати більш деталізований одяг на своїх персонажах і вище. якісних предметів у своїх цифрових середовищах у майбутньому, оскільки VR дає змогу дивитися на них набагато більше тісно. Однак це залежить від них. Те, на чому зосереджено IMVU, це з’ясування того, як зробити досвід інтерактивним і комфортним.
Зробіть взаємодію фізичною
За допомогою VR системі може знадобитися приймати багато різних вхідних даних. Дарретт сказав, що його розробники випробували рішення на основі камери для відстеження рук, але воно не давало достатньої свободи. Хоча він не назвав імен, можливо, це була компанія Nimble VR, яка займається відстеженням рук камери, яку Oculus придбав наприкінці 2014 року.
«Обійми, рукостискання та махання руками будуть дуже важливі», — сказав він, підкресливши, що навіть коли не використовується віртуальна реальність, IMVU викликав різку реакцію людей.
«Коли ми вперше почали працювати з 3D-соціальною взаємодією, ми виявили, що тонкі рухи дуже потужні. Це лімбічний зв'язок. У нас були люди, які відкидалися від екрану, якщо їх обіймав аватар. «Я не казав, що вони можуть мене обійняти», — казали дехто».
Анімація на основі жестів може вивести соціальні враження на новий рівень занурення. Однак у поточному стані IMVU не налаштований на отримання таких вхідних даних, тому їх потребують розробки. Хоча це може дати перевагу конкурентам IMVU, Дарретт не думає, що це матиме велике значення, оскільки він вважає, що його служба краще підготовлена іншими способами.
«Наш досвід набагато комфортніший [ніж інші] для VR. У нас є система, за якою ви переходите з місця на місце, клацаючи, а не ходячи. Це набагато менше нудоти».
«З самого початку ми зосереджувалися на соціальних аспектах, а не на світі». Це, на його переконання, дасть IMVU перевагу, і саме тому Дарретт каже нам, що він не хвилюється Facebook потенційно розробляє власні соціальні рішення VR.
«IMVU зосереджена на людях над місцем. Ми в основному зосереджені на створенні людських зв’язків. Місце, яке займають люди, є лише контекстом для розмови».
Тим більше, що багато людей у громаді отримали фінансову вигоду від IMVU, а також соціальну вигоду.
«Коли я кажу людям, що у нас творці контенту заробляють понад 100 000 доларів на рік, вони насправді не розуміють», — сказав Даррет. «Люди заробляють на життя, створюючи цифрові штани та взуття. Зараз ми маємо понад 20 мільйонів активів завдяки креативності наших користувачів, і всі вони працюють у VR».
Аутсорсинг майбутнього
Але це лише початок.
«Я думаю, що [віртуальна реальність] може лише додати того, що ми там робимо. Наш клієнт збирається зробити контент більш насиченим. Такі речі, як парк розваг, були б більш захоплюючими і, отже, ціннішими».
«Тепер наші творці також можуть створювати інтерактивний контент», — сказав він, тому є більше можливостей для того, що гравці можуть додати до своїх світів.
Якщо цього було недостатньо, IMVU співпрацює з розробниками Unity, щоб надати цей вміст іншим. У майбутньому ті, хто створює ігри з движком Unity, зможуть придбати та використовувати всі активи, створені спільнотою IMVU, якщо захочуть. А творці контенту, які це зробили, отримають абсолютно новий потік доходу через своїх колег-гравців IMVU.
Дарретт і його команда сповнені рішучості вирішити будь-які проблеми, які виникають, і створити унікальний простір для зустрічей і спілкування людей, незалежно від того, переходять вони у віртуальний вимір чи ні. Оскільки гравці вже витрачають у середньому 45 хвилин на сеанс IMVU, а нові гравці приєднуються щодня, ця 11-річна соціальна гра має хороші можливості для отримання прибутку від зростання віртуальної реальності.
Рекомендації редакції
- Я спробував божевільну одноручну клавіатуру, і вона мені справді сподобалася
- Vision Pro SDK надійшов. Ось що це стало відомо
- Meta Quest 3 офіційно, але Apple чекає свого часу
- Новий витік показує, як саме буде працювати гарнітура Apple VR
- Витік показує, як може працювати відстеження рук гарнітури Apple VR