Nvidia DLSS 2.0 вимагає вищу частоту кадрів і менше розмитості

Лише минулого тижня Nvidia та Microsoft оголосили про новий трасування променів функції із запуском DirectX 12 Ultimate. Тепер Nvidia продовжує це з другою ітерацією DLSS (поглиблене навчання супервибірки) технології. Nvidia стверджує, що DLSS 2.0 значно покращить візуальні ефекти та продуктивність гри, використовуючи підхід до рендерингу, заснований на штучному інтелекті.

Формат спочатку був представлений з архітектурою Nvidia Turing, яка дебютувала на відеокарті GeForce RTX 2080 компанії. DLSS використовує машинне навчання для аналізу десятків тисяч еталонних зображень, щоб збільшити частоту кадрів.

Рекомендовані відео

На відміну від старого підходу рендерингу на основі тимчасового згладжування, DLSS зберігає системні ресурси, перевіряючи нижчу роздільною здатністю сцени та порівнює її з еталонними зображеннями, щоб визначити, як сцену слід відтворити з вищою дозвіл. Для Nvidia це був спосіб компенсувати важкі втрати трасування променів взяв на виконання.

Пов'язані

  • Тепер ви можете ходити по Місяцю за допомогою штучного інтелекту Nvidia. і технологія трасування променів
  • У AMD є відповідь на DLSS Nvidia, але не трасування променів

Завдяки DLSS 2.0 Nvidia прагне ще більше скоротити розрив у продуктивності. Навіть на графічних процесорах середнього рівня, таких як RTX 2060, Nvidia стверджує, що ви повинні побачити підвищення частоти кадрів, візуальної точності та деталей сцени.

Оновлення Nvidia DLSS 2.0
Nvidia демонструє DLSS 2.0 на Mechwarrior 5

Керівники Nvidia продемонстрували потужність DLSS у низці демонстрацій до анонсу цієї функції, порівняння продуктивності DLSS 2.0 із роздільною здатністю 1440p із грою без цієї функції включено. Результат був неймовірно вражаючим.

в Механічний воїн 5, з вимкненим DLSS із роздільною здатністю 1440p на RTX 2060, гра відтворювалася з респектабельною швидкістю 71 кадр на секунду. З увімкненим DLSS 1.0 продуктивність підскочила до 95 FPS, і ви отримуєте більше візуальних деталей, кращі кольори та більший реалізм — це як HDR для вашої гри.

У демонстраційному ролику кольори ландшафту були яскравішими, а сцена виглядає чіткішою, хоча текст виглядає дещо розмитим, ймовірно, через надмірну різкість. З увімкненим DLSS 2.0 сцена отримує ті ж покращені деталі, що й DLSS 1.0, але тут текст виглядає чіткішим. Nvidia змогла досягти такої ж високої швидкості 95 кадрів в секунду з новим оновленням, показуючи, що ви не обмінюєтеся продуктивністю гри на візуальну точність.

Керуйте DLC буде оновлено до DLSS 2.0, і в цій грі Nvidia показала, що навіть периферійний фоновий текст у ігровій сцені також стає різкішим, завдяки чому текст і деталі легше читати та бачити. Коли гра грається з роздільною здатністю 1080p, ви отримуєте майже 70-відсоткове збільшення частоти кадрів із увімкненим DLSS 2.0.

У той час як гра з роздільною здатністю 1080p без DLSS грає зі швидкістю лише 36 кадрів на секунду, ця ж гра підскочить до 61 кадрів на секунду з DLSS 2.0, а також забезпечує покращену візуальну точність, показуючи більше деталей.

Для швидких, насичених діями ігор DLSS 2.0 також покращить якість зображення рухомих об’єктів, тож ви побачите чіткіші рухи під час гри. За словами Nvidia, DLSS 2.0 вже доступний для таких ігор, як Wolfenstein: Youngblood, Доставте нам Місяць, Механіор 5, і Двигун Unreal Engine, а незабаром з’являться ще десятки назв.

Рекомендації редакції

  • Суперкомп’ютер Nvidia може розпочати нову еру ChatGPT
  • Графічні процесори RTX Super від Nvidia підвищують продуктивність, не підвищуючи ціну

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.