Intel XeSS вже розчаровує, але надія все ще є

Intel дуже чекає Технологія Xe Supersampling (XeSS). нарешті тут і за кілька тижнів до цього Графічні процесори Intel Arc Alchemist з'являтися. Зараз доступний у Death Stranding і Shadow of the Tomb Raider, і більше ігор обов’язково буде. Але зараз дуже важко рекомендувати ввімкнути XeSS.

Зміст

  • Плямиста продуктивність
  • Погана якість зображення
  • Чи втримається XeSS на Arc?

Помилки, низька продуктивність і низька якість зображення призвели до важкого старту XeSS. Хоча є проблиски надії (особливо з використанням XeSS у Arc), у Intel попереду ще багато роботи, щоб отримати XeSS на рівні конкуруючих функцій від AMD і Nvidia.

Рекомендовані відео

Плямиста продуктивність

Норман Рідус плаче в Death Stranding.

Перш ніж перейти до продуктивності та якості зображення, важливо зазначити, що для XeSS існують моделі масштабування. Один призначений для графічних процесорів Intel Arc Alchemist, а інший використовує інструкції DP4a для графічних процесорів, які їх підтримують. Обидва використовують ШІ, але версія DP4a не може виконувати обчислення так само швидко, як виділені ядра XMX Arc. Через це версія DP4a використовує простішу модель масштабування. На графічних процесорах Arc продуктивність має бути не тільки кращою, але й якість зображення.

Пов'язані

  • Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
  • Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
  • Відеокарти Intel Arc тихо стали чудовими

У нас ще немає графічних процесорів Arc, тому я протестував версію DP4a. Щоб уникнути плутанини, я буду називати його «XeSS Lite» до кінця цієї статті.

Це найбільш підходяща назва, тому що XeSS Lite не є найкращим прикладом технології суперсемплінгу Intel. Death Stranding забезпечив найбільш послідовний досвід, і це найкраща точка для порівняння, оскільки він включає Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS) і AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

Результати продуктивності XeSS для RTX 3060 Ti у Death Stranding.

З RTX 3060 Ti і a Ryzen 9 7950X, XeSS відстає як у режимі якості, так і в режимі продуктивності. DLSS є лідером продуктивності, але FSR 2.0 не відстає (приблизно на 6% нижче в режимі продуктивності). XeSS у своєму режимі продуктивності на цілих 18% відстає від DLSS. XeSS все ще забезпечує майже 40% підвищення в порівнянні з рідною роздільною здатністю, але DLSS і FSR 2.0 все ще значно випереджають (71% і 61% відповідно).

Гірша ситуація з AMD RX 6600 XT. Схоже, що XeSS Lite наразі надає перевагу графічним процесорам Nvidia, оскільки XeSS забезпечив приріст продуктивності лише на 24%. Це може здатися гідним, але врахуйте, що FSR 2.0 забезпечує стрибок на 66%. У режимі якості XeSS практично не дає жодних переваг, лише 3% збільшення.

Результати XeSS для RX 6600 XT у Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider також показує невідповідність між останніми Nvidia і AMD Графічні процесори, але я дозволю діаграмам говорити про це. Є набагато більша історія з Shadow of the Tomb Raider. Як у RX 6600 XT, так і в RTX 3060 Ti, XeSS постійно порушував гру.

Нарешті я зміг запустити режим продуктивності, встановивши гру на ексклюзивний повноекранний режим і ввімкнувши XeSS у панелі запуску (слава богу, що ця гра має програму запуску). Якщо я ввімкну XeSS у головному меню, гра сповільниться до слайд-шоу. А у випадку з режимом якості я не зміг отримати послідовний запуск навіть за допомогою обхідного засобу запуску.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

А нове оновлення для Shadow of the Tomb Raider повідомляється, що виправляє помилку, але ми ще не мали можливості перевірити повторно. Наразі обов’язково оновіть гру до останньої версії, якщо хочете використовувати XeSS.

Я спробував Shadow of the Tomb Raider на моїй особистій установці з an RTX 3080 12 Гб, і це чудово працювало без обхідного шляху запуску. Це стосується багатьох графічних процесорів, і оновлення має виправити збої при запуску, які траплялися на інших.

Погана якість зображення

Продуктивність для XeSS зараз невисока, але більш розчаровує якість зображення. Він трохи відстає від FSR 2.0 і DLSS у режимі якості, але перехід до режиму продуктивності показує, наскільки XeSS зараз відстає в цьому відношенні.

Shadow of the Tomb Raider є найкращим прикладом цього. DLSS виглядає трохи краще, використовуючи різкість, щоб витягнути додаткові деталі на віддаленому черепі внизу. XeSS розпадається. У режимі продуктивності в Shadow of the Tomb Raider, XeSS виглядає так, ніби ви просто працюєте з нижчою роздільною здатністю.

Якість зображення в Shadow of the Tomb Raider.
  • Shadow of the Tomb Raider Порівняння продуктивності XeSS (натисніть, перетягніть, змініть розмір)

Це досить збільшено, тому різниця не така вже й суттєва при зменшенні. А режим «Якість» тримає пристойно. Він все ще страждає від вигляду з низькою роздільною здатністю при такому великому збільшенні, але відмінності набагато важче помітити в режимі якості, коли ви насправді граєте в гру.

Якість зображення XeSS у Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider Порівняння якості XeSS (натисніть, перетягніть, змініть розмір)

Death Stranding розповідає іншу історію — і значною мірою тому, що включає FSR 2.0. У режимі якості FSR 2.0 і рідна роздільна здатність близькі, чому значною мірою сприяє агресивне підвищення різкості FSR 2.0. DLSS не такий чіткий, але йому все одно вдається зберегти більшість деталей головного героя Сема Портера Бріджеса. XeSS на крок позаду, хоча це не так різко, як Shadow of the Tomb Raider. Йому вдається відтворити деталі, але вони не такі чіткі. Побачте капюшон і плечі на мостах і скелю за ним.

Порівняння якості XeSS у Death Stranding.
  • Death Stranding Порівняння якості XeSS (натисніть, перетягніть, змініть розмір)

У режимі продуктивності все стає цікавим. Знову FSR 2.0 випереджає фотографію з агресивною різкістю, але XeSS і DLSS майже ідентичні. Продуктивність відстає, і Intel все ще потрібно працювати з розробниками для кращого впровадження XeSS. Але це демонструє, що XeSS може бути конкурентоспроможним. Принаймні один день.

Порівняння продуктивності XeSS у Death Stranding.
  • Death Stranding Порівняння продуктивності XeSS (натисніть, перетягніть, змініть розмір)

Як і у випадку з продуктивністю, важливо мати на увазі, що це не повний досвід XeSS. Без графічних процесорів Arc для тестування важко сказати, чи покращиться якість зображення XeSS після того, як він буде працювати на графічних процесорах, на яких він був призначений. Наразі XeSS Lite відстає за якістю зображення Death Stranding є доказом того, що він може наздогнати.

Чи втримається XeSS на Arc?

Відеокарта Intel Arc A750M Limited Edition стоїть на столі.
Intel

XeSS створено насамперед для Intel Arc Alchemist, тому, хоча ці порівняння зараз корисні, усе зводитиметься до того, як XeSS зможе працювати після появи графічних процесорів Arc. Над XeSS Lite ще потрібно трохи попрацювати, особливо в Shadow of the Tomb Raider, але Death Stranding є багатообіцяючою ознакою того, що технологія зрештою досягне цього.

Навіть тоді стає зрозуміло, що XeSS — це не технологія суперсемплінгу, якою її називали. Цілком можливо, що XeSS програє в обох напрямках, якщо спробувати одночасно використовувати машинне навчання та супервідображення загального призначення. Наразі, однак, нам просто потрібно почекати, поки ми зможемо протестувати графічні процесори Intel за допомогою XeSS.

Рекомендації редакції

  • Я протестував нову функцію RTX від Nvidia, і вона виправила найгіршу частину комп’ютерних ігор
  • Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
  • Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
  • Зараз ніхто не купує нові відеокарти
  • Nvidia кидає виклик протидії, захищаючи 8 ГБ відеопам’яті в останніх GPU

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.