Фільми Акіри Куросави є, без жодного перебільшення, знаковими. Його стиль легко впізнати, а те, як він режисував фільми, впливало на кіно ще довго після його смерті в 1998 році. Ігри навіть черпали натхнення від Куросави, з найбільш очевидним Привид Цусіми, який має власний візуальний режим, названий на честь режисера, який наповнює його інакше яскравий, барвистий світ зернистим чорно-білим.
Trek to Yomi – стан гри березень 2022 Сюжетний трейлер | PS5, PS4
Похід до Йомі, остання гра від Flying Wild Hog і Devolver Digital (яка також публікується Дивний Захід, майбутня RPG на ковбойську тему)черпає ще більше натхнення від Куросави, ніж Привид Цусіми зробив. Вся гра чорно-біла, а камера намагається вловити його фірмовий стиль, перемикаючись між різними типами знімків. З мого короткого практичного перегляду Похід до Йомі, це очевидно, але, здається, він не намагався спробувати щось надто нове з точки зору ігрового процесу.
Рекомендовані відео
Одинокий самурай
Похід до Йомі починається досить просто, переміщуючи гравців десь у феодальну Японію, як молодого самурая, господаря якого негайно вбивають. Оригінальність тут не зовсім у центрі уваги, оскільки все навіяно фільмами Куросави чи іншими японськими кіно. Головний ворог — кровожерливі бандити, головний герой розповідає про бій з честю — усе таке враження, що це робилося раніше, а тут робиться не по новому.
Проте кредит там, де це необхідно: Похід до Йомі це задоволення дивитися. Сама гра включає довгі кадри в стилі Куросави, які постійно змінюють перспективи, переходячи від великого плану до його головного героя, а потім масштабування до широкого кадру, на якому показано, як вони спускаються масивними сходами або через поле.
Бойові сцени спеціально обробляються одними з найкращих операторських робіт, які я бачив в іграх. В одній битві я був на мосту, і камера відразу повернулася, щоб показати весь міст і ворогів на ньому, з тьмяним туманним світлом, що просвічувало крізь дим. Це захоплюючий сюжет, який відразу ж хочеться досліджувати та поглинати. Саме в такі моменти Куросава найбільше працює на гру.
Насправді граю Похід до Йомі не виглядає таким захоплюючим, як просто дивитися на нього. Combat перетворює тривимірний світ гри на 2,5D, змушуючи вас битися на одній осі. Ви можете рухатися вліво або вправо, обертатися, щоб зіткнутися з ворогами, атакувати або блокувати — і це майже все. Це не дуже глибоко, хоча це не обов’язково. Більшість ворогів, з якими я воював Похід до ЙоміПерші два розділи — це не стільки люди, скільки жорстокі творіння з пап’є-маше, наповнені мішками з кров’ю. Двома простими помахами меча вони порубані та виплеснуть кров, що знову ж таки є прямо з візуального репертуару Куросави.
Для мене це дійшло до того, що більшість боїв не були проблемою. На атаки може впливати напрямок, у якому ви спрямовуєте лівий джойстик контролера, а перемикання його згори вниз призводить до блискавичної атаки двома рухами, яка швидко вбиває більшість ворогів. Існують також важкі атаки, але вони в основному марні проти основних ворогів через те, скільки часу потрібно для справжнього удару. Використання цієї атаки призвело до того, що кидальні кунаї, парирування та система витривалості значно застаріли.
Після завершення попереднього перегляду Похід до Йомі, я не відразу захопився. Гра більше красива, ніж весела, і це велика проблема. Тут просто недостатньо різноманітних комбо, які ви повільно відкриваєте, збираючи предмети або простий прогрес у грі не дуже зручний, оскільки ви можете прорвати ворогів, ніби вони є папір. Я можу оцінити його вплив Куросави, але він схожий на будь-яку іншу частину Похід до Йомі залишився на узбіччі.
Похід до Йомі планується випустити цього року на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і ПК.
Рекомендації редакції
- Trek to Yomi, Death’s Door та багато іншого виділяють демонстрацію Devolver Digital
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.