У 1988 році журналіст і військовий кореспондент Марта Геллхорн опублікувала збірку есе під назвою Вид з землі. Нонні де ла Пенья, який допоміг винайти захоплюючу журналістику, хоче піти далі. «Я хотіла, щоб ви відчули краєвид із землі, а не просто бачили його», — сказала вона.
Використовуючи віртуальну реальність, де ла Пенья наблизив глядачів до історій різних людей. Щоб створити враження, вона може почати зі звуку чи зображень — все, що, на її думку, приверне вас.
для Голод у Лос-Анджелесі, це був аудіозапис чоловіка-діабетика, який падав у черзі до продовольчого банку. Потім де ла Пенья та її команда відтворили зображення людей, що чекають, і чоловіка, що падає. Глядач вирішує, наскільки близько він хоче підійти до нього, коли він трясеться на тротуарі, стати чи ні навколішки. «Я дійсно хотів, щоб люди були повністю втілені та присутні», — сказав де ла Пенья.
Її компанія, Емблематична група, працює над іншим проектом з Японсько-американським національним музеєм, щоб оживити мистецькі твори із щоденника дитини, яка була інтернована в
Харт-Маунтін, Вайомінг, табір під час Другої світової війни. За допомогою фотограмметрії де ла Пенья створив 3D-моделі казарм, які існують досі.У South by Southwest де ла Пенья представив новий досвід, Прикордонні історії, яка була виготовлена на ній WebVR платформа, Досяжність. Вона використала техніку об’ємного захоплення в Національному центрі метеликів у Мішні, штат Техас, щоб показати, як прикордонна стіна вплине на людей і навколишнє середовище.
InnovatorClip
Об’ємна зйомка створює 3D-моделі об’єктів, тому вони виглядають реалістично незалежно від того, під яким кутом ви на них дивитеся. За допомогою платформи Reach «моя ідея полягає в тому, щоб будь-кому було надпросто створювати об’ємний вміст», — сказав де ла Пенья. Emblematic Group створює середовище та дозволяє користувачам перетягувати в сцену відеозапис із собою, аудіо, текст і 3D-об’єкти.
Де ла Пенья, яка першою прийняла VR, звикла бути єдиною жінкою в кімнаті. Тепер вона хоче, щоб Reach зробив цю технологію доступною майже кожному. Для його перегляду навіть не потрібна гарнітура; він також працює в браузерах.
Жінки з байтом розповідає про те, який внесок жінки зробили в технології минулого та сьогодення, перешкоди, з якими вони стикалися (і які подолали), а також основи для майбутнього, які вони заклали для наступних поколінь.
Для де ла Пенья важливо, щоб усі мали доступ, тому що вона справді вірить, що таким чином буде створюватися все більше й більше контенту.
«Для мене немає жодних сумнівів, що такий спосіб, яким ми збираємося створювати та поширювати контент, є простою справою. Це не залишиться без змін", - сказала вона. «У якийсь момент це стане набагато більш звичним явищем».
Коли це починає відбуватися, вона бачить, що технології навколо VR і доповненої реальності також змінюються. «Самі окуляри не залишаться такими великими, величезними речами, що сигналять, більше, ніж автомобільний телефон, — сказала вона. Одного разу таке оповідання може стати ще більш захоплюючим із тактильним звуком, додала вона.
Це вже змінює спосіб навчання деяких студентів, сказав де ла Пенья. Наприклад, археолог зміг показати своєму класу камінь на місці за допомогою цієї технології. «У цьому носії можна розповісти будь-яку історію», — сказала вона.
Рекомендації редакції
- Гарнітура змішаної реальності Apple може бути вдвічі меншою за вагу інших гарнітур
- Чому віртуальна реальність стане обов’язковою для нашого соціально дистанційованого майбутнього
- Корпорація Майкрософт патентує килимок віртуальної реальності, який можна поєднати з Xbox
- Volvo хоче використовувати технологію доповненої реальності для розробки майбутніх автомобілів
- Армія США будує гігантське поле битви VR для віртуального навчання солдатів
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.