За останні кілька років я стала дівчиною, яка чекає з нетерпінням The Game Awards більше, ніж нагороди Академії. Але цей рік трохи інший. Оскільки ведучий Джефф Кейлі оголосив цьогорічних номінантів, я сподівався їх побачити Sonic Frontiers отримати трохи визнання. Хоча змішані відгуки означали, що вона навряд чи зможе змагатися за гру року, вона виглядала як потенційна кандидатура в таких категоріях, як найкраща екшн/пригодницька гра. Натомість останній фільм Соніка не отримав жодної номінації, навіть за саундтрек, який критики оцінили.
Зміст
- Ігри для всіх вікових груп повинні бути такими ж, як ігри для дорослих
- Упередженість, успадкована від Голлівуду
Рекомендовані відео
Хоча відсутність номінацій Соніка має сенс, враховуючи його загальний прийом, це свідчить про ширшу тенденцію, яка має тенденцію з’являтися на подібних подіях. Кірбі і забута земля, який вийшов у березні і отримав схвальні відгуки критиків, зміг отримати лише номінацію «Найкраща сім’я». Як і в попередні роки, навіть найпопулярніші ігри Nintendo потрапили в цю категорію — навіть ті, які були оцінені краще, ніж деякі з назв, які змагалися за «Гру року».
Нічого з цього не стосується Game Awards; інституція просто успадковує ставлення індустрії, яка в ній бере участь. Усе більше і більше з’являється відчуття, що ігри не отримують визнання найвищого рівня, якщо не вписуються у «зрілу» форму. Це залишає назви з рейтингом E, призначені для будь-якого віку, які намагаються побачити на одному рівні, даючи індустрії відеоігор власну версію упередженості анімації Оскара.
Пов'язані
- Настав час закінчити епоху однокористувацьких ігор, які завжди онлайн
- Game Awards показав приголомшливі трейлери, але переможці зіграли другу скрипку
- The Game Awards 2022: ось повний список переможців
Ігри для всіх вікових груп повинні бути такими ж, як ігри для дорослих
Як і в анімаційних фільмах, немає нічого поганого в тому, щоб грати в ігри з рейтингом E. Вони цілком підходять для дітей віком до 12 років і є джерелом відпочинку для більшості дорослих, навіть якщо ми достатньо дорослі, щоб грати в ігри з рейтингом для дорослих. Багато чудових ігор, випущених цього року, закріпили цей підхід, створивши досвід, який наповнив дивовижну тематичну глибину чимось для молодих і старих гравців.
Незважаючи на відсутність глибокої історії, Кірбі і забута земля має зрілі теми, вплетені в його знання. Передісторія Забутої землі свідчить про те, що її постапокаліптичний стан виник через те, що жадібні енергетичні компанії її знищили. Lab Discovera є однією з таких енергетичних компаній, і спійманих Waddle Dees бачили, як вони біжать на колесах хом’яків, щоб забезпечити живлення об’єкта навіть після того, як його покинули, забезпечуючи комедійну, але ефективну критику капіталізму між барвистими платформами етапи.
Sonic Frontiers висвітлює зростання своїх персонажів у тому, що інакше називають статичною франшизою. Працюючи разом, щоб розкрити таємницю Стародавніх, Соник і його банда вирішують стати своїми людьми. Тейлз, наприклад, хоче вийти з тіні Соніка та вирушити назустріч його власним пригодам, а Емі переростає своє дівчаче захоплення Соником і зосереджується на поширенні любові у світі. Це складні ритми персонажів, які черпають із десятиліть історії серіалу.
Цього року також було випущено кілька ключових перевипусків, які нагадують нам, що ігри для всіх вікових категорій завжди прагнули запропонувати більше, ніж дружній до дітей втечу від життя. Klonoa Phantasy Reverie Series, компіляція римейків оригінальної дуології Klonoa, обговорює психічне здоров’я (та емоційну зрілість) у спосіб, який подобається як дітям, так і дорослим. Як автор ігор Де’Анджело Еппс написав на початку цього року боси, з якими Klonoa стикається в кожній грі, вчать нас, що ми не можемо ігнорувати негативні емоції, якими б болючими вони не були. оскільки вони є такою ж важливою частиною життя, як і позитивні, і ігнорувати такі емоції інакше породжує токсичність позитивність.
Теми, які ці ігри для будь-якого віку пропонують гравцям, незалежно від їхнього віку, роблять їх такими ж цінними, як і їхні зрілі колеги. Вони можуть охоплювати подібні теми, як Розповідь про чуму: Реквієм або Бог війни: Рагнарок, але в термінах, які можуть зрозуміти молодші гравці, не розмиваючи контексту.
Упередженість, успадкована від Голлівуду
Ігри з рейтингом E на церемоніях, як-от The Game Awards, ігноруються на користь ігор з рейтингом для дорослих, не є чимось новим; Те ж саме сталося під час церемонії вручення премії «Оскар» щодо анімаційних фільмів, які відмовлялися на користь традиційних фільмів із живими бойовиками.
З моменту заснування The Game Awards вісім років тому ігри з рейтингом для дорослих перевищували кількість ігор для всіх вікових категорій у номінаціях «Гра року» у співвідношенні 3:1. Єдина гра для всіх вікових категорій, яка виграла Гра року Легенда про Зельду: Подих дикої природи у 2017 році, коли «зрілі» ігри взагалі не були номіновані на премію. Крім цього, шість ігор з рейтингом M виграли загальну гру року, в тому числі The Last Of Us Part II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Відьмак 3: Дике полювання, і Dragon Age: Інквізиція.
Ця динаміка нагадує кіноіндустрію та її складні стосунки з анімаційними фільмами. Хоча Оскар має категорію «Найкращий повнометражний анімаційний фільм», яка в основному відзначає фільми Disney та Pixar, мало хто з цих фільмів коли-небудь змагався за найкращий фільм (2009-х вгору будучи винятком). Це створює враження, що анімація для всіх віків — це побічний жанр, створений лише для дітей, а не кінематографічний засіб, який заслуговує широкого визнання.
Game Awards має власну версію цього з категорією «Найкраща сімейна гра», яка часто виглядає як втішний приз для Nintendo. Хоча цього року поділ помітніший через те, наскільки якісним є поле потенційних номінантів на категорію цього року. Коли критично улюблені назви, як Кірбі і забута земля досі відчуваємо, що їх недостатньо для конкуренції на найвищому рівні, варто перевірити, що ми цінуємо в іграх, які ми славимо, щоб ігрова індустрія не повторила помилок Голлівуду.
Рекомендації редакції
- 50 найкращих відеоігор усіх часів
- Найбільші ігри 2022 року мають винести цінний урок з Elden Ring
- Найкращі наративи відеоігор 2022 року: 7 історій, про які ми все ще думаємо
- The Game Awards 2022: як дивитися та чого чекати
- Найкращі сервісні ігри 2022 року: 10 поточних ігор, у які ми не можемо перестати грати
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.