Batman: Arkham Origins NYCC інтерв’ю з акторами озвучення

batman vs joker arkham origins зірок на виклик стати культовими персонажами в
Роджер Крейг Сміт і Трой Бейкер здійснять мрії багатьох, коли вони візьмуть на себе ролі Бетмена і Джокера відповідно, і зіткнуться 25 жовтня 2013 року в Batman: Arkham Origins. У третій грі серії, яка спочатку була створена Rocksteady перед переходом на Warner Bros. Монреаль, Витоки повертає гравців до раннього моменту життя Хрестоносця в плащі, коли Бетмен був не більшим, ніж дуже розлюченим воїном у масці. Події сюжету гри, які охоплюють один вечір у Ґотем-Сіті, протистоять майбутньому найкращому детективу світу та групі знайомих облич, у тому числі його заклятому ворогу Джокеру.

Хоча багато шанувальників можуть не відразу впізнати свої імена, вони можуть впізнати їхні голоси. І Сміт, і Бейкер протягом останніх кількох років озвучували відомих ігрових персонажів, і обидва мають кар’єру, яка сягає десятиліть назад. Цього року Бейкер був особливо зайнятий, озвучивши Букера ДеВітта BioShock Infinite і Джоел в Останній з нас, тоді як Сміт дав життя майстру-вбивці Еціо Аудіторе де Фіренце в Assassin’s Creed II, Братство, і Одкровення.

Рекомендовані відео

Обидва Бейкер і Сміт приходять до цих ролей свіжими, і вони обидва отримують задоволення від дослідження більш ранньої епохи суперечливих стосунків двох героїв. Вони йдуть шляхом, прокладеним довгим списком виконавців, які зіткнулися подібним чином: Кевін Конрой і Марк Хемілл; Крістіан Бейл і Хіт Леджер; Майкл Кітон і Джек Ніколсон; навіть Адам Вест і Сезар Ромеро.

Говорячи в окремих інтерв'ю за круглим столом на New York Comic-Con, обидва чоловіки, які насправді є друзями життя – абсолютно зрозуміло одне: їм немає нічого свіжого, щоб принести цим діаметрально протилежним ролі. Витоки Аркхема не намагається винайти заново; він просто представляє картину більш раннього моменту еволюції Темного Лицаря.

Примітка: це були інтерв’ю за круглим столом, під час яких кілька репортерів сиділи разом, щоб взяти інтерв’ю в кожного актора. Ми зробили все можливе, щоб точно транскрибувати запитання, поставлені іншими журналістами, але довелося перефразувати через нечітке аудіо.

Роджер Крейг Сміт, озвучує Бетмена Batman: Arkham Origins

Роджер Крейг Сміт, голос Бетмена
Роджер Крейг Сміт, голос Бетмена

Що нового ви привносите в цей проект?

По суті, персонаж просто знаходиться в іншій часовій шкалі, ніж ми бачили раніше. Немає нічого нового, що я думаю, що я можу привнести в це. Як актор окремо, було б дуже претензійно з мого боку сидіти там і казати: «Ну, ось що я привношу в цю роль». Справді, гарна роль. про те, що бути актором голосу означає бути інструментом і бути великим, старим шматком глини, який режисер, креативний директор, продюсер, письменник, аніматорів і всіх, хто працює в Warner Bros Montreal, щоб кожен сказав: «Ця версія цього персонажа, ми хочемо, щоб вона звучала як це. Ви можете це зробити?» І ви заходите кожен день і кидаєте щось об стіну, вголос, і сподіваєтеся, що це прилипне.

З точки зору чогось нового, що вноситься в роль, я б не був першим, хто дізнався б. По-перше, я навіть не грав у гру повністю або взагалі не грав. Я, як і будь-хто інший, у захваті від 25 жовтня, тому що тоді я можу взяти його в руки, підключити до розетки та запитати: «Що це за поїздка?» Що від цього відчують люди?» Мені рідко випадає можливість побачити повністю відтворені версії виступів, які ми вже заклали. Ви заходите і просто граєте в «театр розуму» перед мікрофоном, а потім усі ці талановиті люди беруть це і кудись вставляють. А ти кажеш: «Ні в якому разі! Яка подорож! Я не усвідомлював, що літаю, коли це сказав!» Тож з точки зору привнесення чогось нового, я думаю, це вирішувати [іншим людям].

Це точно не була мотивація з мого боку, це не було те, що я збирався робити. Я просто заходжу й сподіваюся, що розважаю людей за склом, тому що це безпосередній характер того, що я роблю. Я намагаюся не надто думати про те, щоб залишити свій слід у цьому персонажі. Я збираюся робити все, що відповідає характеру, тому що там так багато талановитих творчих людей, які мають набагато більше бачення цього, ніж я міг би мати. Тому я дуже покладаюся на те, що вони скажуть мені «голосніше, швидше, коротше, смішніше» тощо.

Як це було працювати над першою зустріччю Бетмена та Джокера в грі?

Безліч веселощів. По-перше, якщо ви працюєте з одним із ваших хороших друзів, це завжди дуже весело. Знати, що ти хороший хлопець, а він поганий хлопець, це просто вибух. Усі налагодження стосунків, які відбуваються в Витоки Аркхема, як на мене, є більш захоплюючим елементом цієї конкретної історії. У нас є можливість. Навіть Бетмен і Альфред мають можливість визначити свої ролі один з одним. Раніше він завжди був там, щоб надати вам інформацію. Він лізе тобі у вухо і розповідає, що відбувається.

Batman Arkham Origins_Sept 18_3

Там відбуваються справді цікаві речі Витоки Аркхема це були одні з найбільш пам'ятних моментів для мене. Але так, щоб відповісти на ваше запитання: це чудово. Це одна з тих речей, коли ви завжди думали, як це буде. Я маю на увазі, навіть деякі з трейлерів, які ми вже бачили, де Джокер - це його незграбне я, відкриваючи той ранній Святвечір присутній, а Бетмен просто гарчить на нього: «Скільки життів ти щойно забрав?» І Джокер просто сміється через це все. На мій погляд, Джокер — це просто одна з найбільш чудово злих, безглуздих людських істот. Я навіть не знаю, чи він людина, тому що він дуже помиляється у багатьох відношеннях. Тож так, досліджувати це було дуже весело. Дуже весело.

Який твій Бетмен? За ці роки їх було так багато, але в кожного з нас є один – можливо, більше одного – з яким ми ідентифікуємо себе. Який з них ваш?

Знаєш, що? Мені дуже, дуже сподобалася версія Крістіана Бейла про Бетмена. Я ніколи не бачив версії Клуні. Але почути, як він [розмовляє про це], він такий самопринизливий. Навіть нещодавно хтось запитав його про коментарі до «Бетфлека», і він сказав: «Я остання людина, яка коментує це, оскільки я так жахливо знищив персонажа». Мені неприємно чути це від нього, тому що я впевнений, що це ніколи не було його намір. І є так багато змінних, які впливають на будь-яку продуктивність. Але мені дуже сподобався Крістіан Бейл. І насправді голос мені не завадив. Я знаю, що всі ненавиділи [він тут нерозбірливо гарчить], але… я дивився на це так, ніби я був цим ексцентричним мільярдером, якого всі знають, що я в новинах інтерв’ю і тому подібне, і я хотів вийти і боротися зі злочинністю і одягнути цю маску, я хотів би спробувати замаскувати свій голос, щоб людям було важко [впізнай мене]. Я подумав, що це має сенс.

«Всі налагодження стосунків, які відбуваються в Витоки Аркхема, як на мене, є більш захоплюючим елементом цієї конкретної історії».

Я б сказав, що він мій Бетмен. Це та телевізійна версія 60-х. Чи не дивно бачити, скільки версій ми бачили? LEGO Batman, 60-ті, версії коміксів, темні версії коміксів, дитячі шоу, усе це. Дивно, як цей персонаж вижив, виріс і мав стільки різних версій, і все ж люди все ще люблять його. Навіть після тієї версії Адама Веста в колготках 1960-х років, яка є приголомшливою та веселою… вона була такою безглуздою за своєю природою, але [вона також була] знаковою та веселою.

Ви черпали з якогось конкретного джерела для ролі?

Ні, але ми намагалися чітко усвідомлювати той факт, що з таким культовим персонажем, як цей, ми повинні охоплювати багато основ. Це була одна з тих речей, коли ви повинні знати, що публіка добре знає про театральну версію, анімаційну версію, дві попередні ігри Arkham. Насправді це завжди зводиться до того, щоб залишатися в межах царства персонажа. З огляду на це, хтось запитав мене, як це – працювати у своєму нижньому регістрі таким чином, але доводиться трохи сердитися? Тому що це молодший Бетмен, тому він дещо більш розгублений. Чи важко було виконувати гарчання? У всякому разі, мені було важко не спробувати підштовхнути це до того, де це почне звучати так, ніби я справляю враження Крістіана Бейла. Я намагаюся не думати про те, що [подумають] фанати. Я просто хочу переконатися, що режисер Ерік Холмс щасливий, і сценаристи щасливі. Це моя робота.

Batman__Arkham_Origins_Collector_s_Edition_13738170108141

Чи ви віддаєте перевагу живитись у існуючому персонажі, як-от Бетмен, а не робити щось, що є оригінальним персонажем, де люди не мають упередженого уявлення про те, ким вони є?

Я не знаю, вони обидва мають свої плюси і негативи. Зі заздалегідь сформованим характером у вас будуть люди, які скажуть: «Ну, зачекайте хвилинку». Як ти думаєш, що ти робиш?» Я не заблукав, що там буде багато людей [які порівнюють мене з колишнім актором озвучування Бетмена] Кевіном Конроєм. Ми ніколи цього не хотіли робити. Я не можу бути. Ви не можете наповнити ці черевики. 20 років хлопець займався цим персонажем. Отже, це завжди щось цікаве, тому що вас завжди з чимось ставлять пліч-о-пліч. Але з цим приходить виклик. І це просто честь мати можливість взяти участь у ролі чогось такого знакового і такого улюбленого багатьма людьми. Я думаю, що кожен, хто має шанс, захоче його використати.

І з [оригінальною] роллю, як-от Еціо з Assassin’s Creed, ти кажеш: «Я не знаю, чи людям це сподобається». Ви не знаєте. Фанати Бетмена вже є. Ви знаєте, що вони люблять Бетмена. Але я не знаю, чи сподобається людям Еціо. Отже, постає завдання спробувати створити щось із нічого, що, сподіваюся, буде добре сприйняте. Це свого роду рівна точка. У них обох є плюси і мінуси, і це чудово.

Сторінка 2: Джокер (Трой Бейкер)

Batman__Arkham_Origins_13756674343327Трой Бейкер, голос Джокера в Batman: Arkham Origins

Трой Бейкер, голос Джокера
Трой Бейкер, голос Джокера

Ви привнесли щось свіже в роль Джокера?

Абсолютно нічого. Що я збираюсь зробити? Що я збираюся робити, чого не робили раніше Джек Ніколсон, Хіт Леджер, Марк Гемілл чи Джон Ді Маджіо? Абсолютно нічого. Хтось запитав мене, що ти до цього додаєш? Оскільки це нова версія персонажа, ви щось додаєте? Щоразу, коли ви додаєте, у більшості випадків це буде хибним. Треба забрати. Вам потрібно відсторонитися і відкрити щось нове. Це те, що ми показуємо в цьому. Ми вже знаємо, куди потрапляє Джокер. Ми бачили це в багатьох різних ітераціях, від фільмів до коміксів та ігор. Те, що ми показуємо, — це сира, несформована, ненаправлена, неприборкана пристрасть, сила та зловмисність, які схожі на пожежний шланг.

Отже, якщо я додам до цього, що Трой зараз намагається зробити щось круте Джокеру. Я не хочу цього робити. Я так трепетно ​​ставлюся до цього персонажа, це як увійти в Собор Паризької Богоматері. Існує дух благоговіння щодо знань, які ми маємо. Мікеланджело, коли він робив Давида, він нічого не додавав. Він відколовся від цього, поки воно не було там, і йому знадобилося три роки. У нас було 12 місяців, щоб по-справжньому заглибитися в ці персонажі. Тому я не можу привнести нічого нового в це. Все, що я можу просто зробити, це сподіватися, що я вшановую персонажа, якого так добре зобразили так багато, і сподіваюся, що в кінці дня мене зарахують як людину, яка прислужилася цьому персонажу.

Якщо ви не додаєте до цього, як дістатися до персонажа, коли ви заходите в кабіну для запису?

Є 12-річна дитина, є 37-річний чоловік, який заходить у цю кабінку, і все, що між ними. Від того часу, коли я вперше взяв до рук графічну повість про Бетмена, і до першого читання Притулок Аркхема [комікс], читаю вперше Вбивчий жарт, перший раз я ввімкнув [телевізор] о 4:30 дня і побачив Бетмен: мультсеріал і почув ту пісню, і побачив того Джокера. Я знімав це на відеомагнітофон, кожен епізод, і знімав кінець у стоп-кадрі, щоб я міг побачити, хто титри, хто грав усіх. Весь цей період часу, 25 років, знаходиться в тій будці. За весь цей час у мене були всі ці різні джерела натхнення, всі ці різні колодязі, з яких я черпав.

За своєю суттю Марк Хемілл — мій Джокер, і за своєю суттю це станеться. На щастя, ми маємо структуру Притулок Аркхема, Аркхем Сіті, Бетмен: мультсеріал де люди впізнають того Джокера. Ми були б недбалими і зробили б собі ведмежу послугу, якби не вказали на це. Тож це точно та зірка на горизонті, до якої ми ведемо корабель. Але це не означає, що ми створюємо враження від цього. У цьому контексті ми знаходимо свободу показати вам іншу сторону цих персонажів, показати вам грубість Бетмена, показати вам грубість Джокера. І ці стосунки, як вони склалися, і як вони є лише двома сторонами однієї медалі. Це та свобода, яку ми маємо. Це справді зводиться до того, щоб мати гарну історію та мати хорошу команду, яка підтримує будь-який вибір, який ви робите.

Джокер Batman Arkham Origins

Наскільки це вказівки, які ви отримуєте в кабіні, порівняно з тим, що проникає в сам запис голосу?

50/50, чоловіче. Я можу вибрати чудового, дивовижного актора, який вразить вас… але якщо він не вписується в персонажа, якщо це не вписується в історію, вони наприклад, «Мммм… ні?» Ви повинні довіряти своїй команді, щоб стримати це его і не [дозволити вам] щось додати, або зробити щось інше чи круте лише тому, що ви хочете до. Те, що я маю зброю, не означає, що я повинен її використовувати. Тож безсумнівно, [постановник голосу] Аманда Ваятт була моїми очима та вухами. Вона справді допомогла нам з Роджером переконатися, що ми робимо належні послуги цим героям.

Чи складніше мати персонажа, який має стільки історії, ніж створити такого, як Джоел [з Останній з нас] де ви прийшли до цього з нуля?

«Що я збираюся робити, чого не робили раніше Джек Ніколсон, Хіт Леджер, Марк Гемілл чи Джон Ді Маджіо? Абсолютно нічого."

Це інший виклик. Ви берете [BioShock Infinite‘s] Букер ДеВітт або ви берете Джоела з Останній з насі ви створюєте нового персонажа. Отже, у вас немає нікого, хто б сказав: «Уааааааааааааааааа, у випуску 436 це не…». Знаєте. У вас немає нікого, хто це робить. Але в той же час, коли ви створюєте нового персонажа, ви ставите інші запитання.

Ми отримали багато знань із цими персонажами [в Витоки Аркхема]. Коли він вперше знаходить Джейсона Тодда, [альтер-его Робіна в Бетмен: Смерть у родині], як він до цього ставився? У вас є вся ця інформація, яка допоможе вам прийняти ці рішення або принаймні допоможе вам піти: «Я прийму це рішення зараз тому що коли люди знають, що він прийме це рішення [в майбутньому], це робить його ще крутішим». Ви розумієте, чому він реагує інакше. Я б не сказав, що це складніше, це просто інший виклик.

Ви встановлюєте першу зустріч між Джокером і Бетменом. Як це було?

Яка можливість, знаєте? Весь цей процес проходив зі святкуванням, лестощами та трепетом. Ми дуже раді показати, як ці двоє об’єдналися. Але чоловіче, якщо ми це зіпсуємо?

Batman Arkham Origins 2

З графічним романом я можу сказати: «Е-е-е, я не можу за це пристати». Джефф Джонс, коли він це зробив Earth Zero, мені подобається ця історія про повне зіставлення всіх героїв Бетмена. Ви можете прийняти це, тому що ви говорите: «Ну, у мене все ще є це тут, що може бути моєю головною історією, тому я прийму таке відгалуження». З якоїсь причини в іграх це може бути [a гравця] єдина точка входу у всесвіт Бетмена, є люди, які, ймовірно, бачили фільми, але ніколи не читали графічних романів, тому їхні знання про Бетмена від Аркхем Сіті. Я ніколи не хочу робити нічого, що завдасть ведмежої послуги історії Бетмена.

Ви починаєте складати резюме гучних ігор. Як виконавця, ви стурбовані тим, що люди почнуть думати: «О, це Трой Бейкер», коли почують вас?

Кожен день. Навіть з цим я подумав: «Можливо, ми не скажемо, що це я, і ми дізнаємося, коли з’являться титри». І люди казали: «Боже мій». Мені б це подобалося.

Ви боїтеся бути схожим на Нолана Норт?

Ні, бо перш за все… я б хотів бути таким талановитим. Ми подряпали поверхню того, на що здатний Нолан. Невеликим доказом цього було те, що він зняв Пінгвіна Аркхем Сіті. Він хамелеон. Він абсолютний майстер маскування, і він одноосібно є найталановитішим голосом, який зараз працює у відеоіграх. Але я розумію, що ти кажеш. Для мене це не «Я не хочу бути наступним Ноланом Нортом», а «Я не хочу бути наступним Нейтом Дрейком [з Uncharted]». гри, це був Нейт Дрейк. Я ніколи не хочу, щоб це було про мене. Мій друг сказав мені: різниця між славою та відомістю полягає в тому, що слава – це коли тебе знають, а слава – це коли люди знають твою роботу. Перший не є респектабельним, але другий є, тому що він залишає спадщину. І це те, що я хочу зробити. Я хочу, щоб люди бачили Джокера, я не хочу, щоб люди бачили Троя Бейкера. І, сподіваюся, це те, що люди побачать 25 жовтня.

Рекомендації редакції

  • Gotham Knights пропускають PS4 і Xbox One