Минулого тижня технічне співтовариство було перенасичене штучним інтелектом ChatGPT Google Bard, але не без причини. Ми бачимо, як такі примхи, як NFT і web3, приходять і йдуть, але ШІ тут, щоб залишитися — навіть у ваших комп’ютерних іграх.
Зміст
- Як це використовується зараз
- Ефективна розробка гри
- Не без хвилювання
Рекомендовані відео
Однак це ще не все сумно. Штучний інтелект і машинне навчання вже зарекомендували себе надзвичайно корисними в комп’ютерних іграх, і це має далекосяжні наслідки для створення та використання ігор. Я не намагаюся вставити квадратний кілочок у круглий отвір — і якщо ви залишитеся зі мною, ви зрозумієте чому.
Як це використовується зараз
Пробним каменем для штучного інтелекту в комп’ютерних іграх зараз є Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Навчіть модель штучного інтелекту, як реконструювати кадр у грі та рендерити гру з нижчою роздільною здатністю, і насолоджуйтесь безкоштовною продуктивністю без впливу на візуальні ефекти.
Пов'язані
- Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
- Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
- Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття
DLSS став дуже хорошим, хоча є алгоритмічні конкуренти AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia довела, що ШІ забезпечує перевагу. DLSS 3 є свідченням цього, надаючи додаткові кадри, створені виключно штучним інтелектом. AMD, ймовірно, теж не погодиться — це остання версія RX 7900 XTX і RX 7900 XT включають прискорювач ШІ, який ще не використовувався.
Крім масштабування, штучний інтелект з’явився в моддинговій платформі Nvidia RTX Remix, яка пропонує набір інструментів штучного інтелекту для покращення текстур, додавання додаткового освітлення до сцен тощо. Портал RTXє чудовим прикладом того, що ці інструменти ШІ можуть зробити, щоб оживити застарілу гру.
Nvidia тут не єдина. Недавній мод для класики Морровінд додано в гру голосові репліки, створені за допомогою ШІ. З масивним скиданням діалогу в Морровінд, це те, що було б неможливо без років роботи моддерів, щоб найняти акторів озвучування (наврядчи), або вантажівки готівки від Bethesda (ще більш малоймовірно).
Це лише кілька прикладів високого рівня того, як ШІ використовується для вдосконалення ігор сьогодні, але важливо пам’ятати про основу ШІ в самих іграх. Такі інструменти, як MassEntity Unreal Engine 5 обіцяють надати величезні партії керованих штучним інтелектом персонажів із простими введеннями. І це один із найцікавіших аспектів ШІ в комп’ютерних іграх — його використання для прискорення розробки ігор.
Ефективна розробка гри
NVIDIA GameGAN: святкування 40-річчя PAC-MAN з кардинальним ШІ
У 2020 році Nvidia навчила Модель AI для відтворення Pac-Man. Він був навчений на 50 000 епізодах гри, і дві нейронні мережі змогли відтворити ігрову версію Pac-Man без основного ігрового движка. Ні встановлених правил, ні параметрів — штучний інтелект просто довго дивився на гру, у яку грали, і придумав, як її відтворити.
Це свідчить про те, наскільки далеко зайшов штучний інтелект у плані прискорення розробки ігор. Однак не хвилюйтеся, що штучний інтелект почне створювати для вас комп’ютерні ігри. Як генеральний директор Take-Two Штраус Зельник сказав під час нещодавньої розмови про прибутки, «[AI] не дозволить комусь сказати: «Будь ласка, розвивайте конкурента». Grand Theft Auto це краще ніж Grand Theft Auto«...люди спробують, але цього не станеться».
Цього може не статися, але Зельник був ясний, що штучний інтелект має велику користь у розробці ігор. Одне з використання, яке зростає протягом останніх кількох років, це перевірка якості, керована штучним інтелектом (QA). Зазвичай гравці витрачають тисячі годин на виявлення лише невеликої кількості помилок у комп’ютерних іграх, але ШІ може запускати тисячі тестує гру за лічені секунди.
AI також можна використовувати для створення більш складних, різноманітних ігор, особливо тих, що мають розгалужені шляхи. Наприклад, AI Dungeon 2, який вийшов у 2019 році, це текстова пригода, згенерована ШІ, яка може надавати нескінченні історії. Крім того, є нескінченний ряд історій про процедурну генерацію в таких іграх, як No Man’s Sky які керуються алгоритмами, що створюють мільярди планет.
Хоча ігри подобаються No Man’s Sky створюють нові світи, вони все ще походять від ядра людського дизайну. Генеративний штучний інтелект дозволяє отримати абсолютно новий досвід, для якого не потрібні певні параметри, достатньо лише навчання.
Нещодавно я грав у Тіні сумніву демо — неонуарний трилер, який процедурно генерує повний світ — через Steam Next Fest. Це дозволяє вам мати абсолютно унікальний досвід щоразу, коли ви граєте, з різними підказками, NPC та середовищем. Застосування штучного інтелекту до такого типу налаштувань має бути достатнім, щоб захопити будь-кого, оскільки це забезпечує унікальний досвід для кожного гравця, який торкається гри.
Не без хвилювання
Наскільки захоплюючим є штучний інтелект в комп’ютерних іграх, він також викликає багато серйозних проблем. Зрештою, ми бачили а Starcraft 2 ШІ, який переміг майже всіх гравців у світі, і неважко уявити мерзенне використання ШІ в змагальних іграх.
Існує також велика кількість вакансій у розробці ігор, на які може вплинути ШІ. Від концептуального мистецтва до дизайну рівнів і озвучування — штучний інтелект уже може впоратися з цими завданнями, і це набагато дешевше, ніж наймати лігу співробітників. Я сподіваюся, що штучний інтелект використовується для розширення сфери розробки ігор на цьому фронті, а не для її скорочення. Схожий на Нічиє небо, Я сподіваюся, що це буде використано, щоб допомогти невеликим командам створювати більші ігри, а не просто підвищити прибутки найбільших видавців світу.
Хоча є обґрунтовані занепокоєння, є також багато чого, чому можна хвилюватися. Як DLSS, RTX Remix і щось таке за межами лівого поля, як a Морровінд Модифікація озвучення демонструє, що в комп’ютерних іграх є застосування штучного інтелекту, про які ще не уявляли, і це захоплююче місце.
Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.
Рекомендації редакції
- Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
- Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
- Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
- Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
- Nvidia запроваджує штучний інтелект у стилі ChatGPT у відеоігри, і я вже хвилююся
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.