Hitman: Absolution'un yönetmeni açık dünya oyunlarındaki bir sonraki adımdan bahsediyor

click fraud protection

Bu haftanın başında IO Interactive ve Square Enix'in Hitman: Bağışlama serbest bırakıldı. Yine de çok abartılı ve sıklıkla tartışılan Wii U'nun gölgesinde geliyor ve kesinlikle yılın en iyi oyunlarından birinin parlaklığını azaltma tehdidinde bulunuyor. Bizim göz atın tam inceleme burada.

Hitman: Bağışlama Bu Tatil sezonunda zorlu bir rekabetle karşı karşıya olan, gizliliğe dayalı bir üçüncü şahıs aksiyon oyunudur. Ancak mevcut en sevilen üçüncü şahıs oyunlarından bazılarının bile üzerinde durmasını sağlayan birkaç püf noktası var.

Önerilen Videolar

Oyun inanılmaz derecede kişisel tercihlerle dolu ve gerçek dünyanın değerindeymiş gibi hissettiren şeylerle dolu. oynanamayan karakterler hem kendinizi oyun dünyasına kaptırmanıza hem de önünüzdeki seçenekleri genişletmenize yardımcı olacak imha etmek. Oynanış açısından bakıldığında dikkat çekici. Teknik açıdan bakıldığında şaşırtıcıdır.

İlgili

  • Marvel's Spider-Man 2'de anında açık dünya karakter değişimi var
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'dan önce oynanacak 6 küçük açık dünya oyunu
  • 2023'ün en büyük oyunları hakkında heyecanlanmak için daha iyi nedenlere ihtiyacım var

Direktörü Tore Blystad'la görüştük. Hitman: Bağışlama, ve bu oyunu bu kadar dikkat çekici kılan şeyin ne olduğundan ve bunun gibi teknolojilerin oyun deneyimini nasıl geliştireceğinden biraz bahsettik.

Piyasada çok sayıda üçüncü şahıs oyun var, peki bu neyle ilgili? Hitman: Bağışlama bu onu öne çıkarıyor mu?

Tek oyunculu tekrar oynanabilirliği olduğunu düşünüyorum. Oyunun derinliğini ve oyunun her bölümünü oynamanın ne demek olduğunu anladığınızda: bir bölüme geri dönebilir ve tamamen farklı bir şekilde oynayabilir ve çok farklı bir deneyim yaşayabilirsiniz. BT.

Ve elbette arkadaşınıza karşı kontrat oynamak oyuna sosyal bir boyut katacak bir şey. en azından Hitman oyunları geçmişte hiç olmamıştı, ancak forumlarda oyunun bir nevi dışında olduğunu söyleyebilirsiniz dünya. Şimdi onu oyun dünyasına taşıyoruz.

Kişisel olarak bir oyun oynarken, bu konuda en çok takdir ettiğiniz şey nedir?

Bu büyük ölçüde ne tür bir oyun olduğuna bağlıdır. Konsolda oynamak, hikayeyi nasıl yaptıklarına, oyun içinde dramayı nasıl yaptıklarına ve oyuncuya seçim özgürlüğünü nasıl verdiklerine bakıyor. Bu en azından bizim için çok merkezi olan bir şey.

Sanırım bu hikayeye dayalı doğrusal oyunları yapma konusunda çok güçlü bir eğilim olduğunu söyleyebilirsiniz çünkü bunu yapmak çok kolaydır. Size söylenenden başka hiçbir şey yapamayacağınız doğrusal türde bir oyun oynadığınızda hikayenizi kontrol edin. Bir nevi interaktif film gibi olduğu için zorlayıcı ama oynanış açısından zorlayıcı değil. Hitman ile yapmaya çalıştığımız şey de bu; örneğin bu kütüphanede (oyunun erken bir seviyesi) oyuncunun gerçekte ne yaptığını kontrol etmeden nasıl drama yapabileceğimizi görmek.

Hitman oyunları size her zaman görevler verir, ancak daha sonra bunları nispeten açık, tamamen insanlarla dolu dünya ortamlarına yerleştirir. Peki, teknik açıdan bakıldığında, oyuncunun alanına sadece saniyeler içinde girebilen karakterler için ne kadar detay harcandı?

Bununla çok zaman geçirdik. Benim oyunumda ekranın dışında olabilirler, ama belki sizin oyununuzda merkezi bir rol oynayacaklar çünkü siz farklı bir yöne gitmeyi veya farklı bir şekilde oynamayı seçiyorsunuz. Bizim için yapay zeka temelde oyunun parlayan yıldızıdır. Sanırım onlar için yaklaşık 2000 sayfalık bir senaryomuz var, diyalog. En azından şimdiye kadar yaptığımız en büyük şey bu; 60 seslendirme sanatçımız var veya buna benzer bir şey, oyunun her karakterine gerçekten çok fazla derinlik katıyor. İşte bu yüzden insanlar oyunun bazı bölümlerini tekrar oynamak istediğinde çok mutlu oluyoruz çünkü farklı karakterlerin neler yapabileceğini daha fazla keşfedebiliyorlar.

Oyunu oynarken hala farklı karakterler hakkında yeni şeyler keşfediyorum; insanların oyuna yazdıklarını bile bilmediğim hikayeler gibi.

Açık dünya oyunları, mevcut teknoloji geliştikçe büyük ölçüde gelişen bir şeydir. Peki sizce 5 ya da 10 yıl sonra oyunlar nasıl görünecek?

Sosyal kısım giderek büyüyecek ve bizimki gibi oyunlarda da bunu görüyoruz. GamesCom'dan da birçok muhabirin başkaları hakkında konuştuğunu duyduk; hiçbir şey göremedik, bir hafta boyunca bir odada mahsur kaldık. Ancak birçok oyunun bu sosyal, eşzamansız özelliklere sahip olduğunu, bunların mutlaka saf bir çok oyunculu mod olmadığını, ancak arkadaşlarınızla bağlantı kurabileceğinizi söylüyorlardı. Ancak herkesin giderek daha az zamanı olduğu için artık arkadaşlarınızla karar veremezsiniz ve "tamam, 8" diyemezsiniz. saat birlikte oyun oynayacağız ve dünyanın her yerindeki oturma odalarımızda oturacağız” ya da herhangi bir yerde bunlar. Ve şimdi herkesin yapacak çok işi olduğundan, artık buna zamanınız olmayabilir.

Yani bu asenkron moda sahip olmak yardımcı olur, çünkü oturum açabilir ve "tamam arkadaşlarımın benim için tüm bu farklı zorlukları var" ifadesini görebilir ve bunları oynayabilirsiniz. Bunları 10 saat önce yapmış olabilirler ve tekrar çevrimiçi olduklarında onlara bir şeyler gönderebilirsiniz. Bu yüzden genel olarak sosyal yönlerin büyüyeceğini düşünüyorum. Yeni konsollarla birlikte teknoloji açısından işlerin oldukça yavaş ilerlediğini düşünüyorum. Ne kadar güce sahip olacaklarını bilmiyorum. Bunu günümüzün mükemmel bir bilgisayarıyla karşılaştırırsanız, teknolojiyle yapmak isteyebileceğiniz ve hâlâ zor olan pek çok şey vardır.

Demek istediğim, yapay zekamızla sorun yaşıyoruz çünkü onu herhangi bir zamanda kapatamıyoruz; o her zaman herhangi bir karakter üzerinde çalışıyor. Elbette bu daha fazla gelişmek istediğimiz bir şey ve her şey anında üretiliyor. Bunlar daha fazlasını görmeyi umduğum şeyler. Spore biraz yaptı, ama onlar çok tuhaf yaratıklar, yani bunu insansılarda yapabilirseniz ve metinden konuşmaya yapabilirseniz, bir nevi "gerçek" sentetik karakterler oluşturmaya başlayabilirsiniz. Kim bilir belki de 10 yıl sonra.

Bu yeni teknolojiyle oyunların daha çok Hollywood tarzı gösteri oyunlarına mı yoksa sanat olarak oyunlara mı yöneleceğini düşünüyorsunuz?

Sanırım ikisini de göreceksiniz. Binlerce insanın üretmesi kelimenin tam anlamıyla yıllar süren bu son derece devasa oyunları alıyorsunuz ve ardından muhteşem görünen bu bağımsız oyunlar çıkıyor. Bilirsin Sevgili Esther?

Evet, küçük takımlar tarafından yapılan birçok oyun var. Seyahat, bu inanılmaz.

Evet kesinlikle! Bunlar çok kişisel ve çok güçlü muhteşem oyun deneyimleridir ve hatta daha fazlasına da sahip olabilirler. bu mega oyunlardan daha dokunaklı ya da kişilik diyelim, çünkü bunlar hakkında gerçekten kendi vizyonu olan çok az insan tarafından yapıldılar BT.

Artık oyun yapmanın tam zamanı olduğunu düşünüyorum çünkü çeşitlilik hiç bu kadar büyük olmamıştı. Hiçbir zaman daha fazla platform veya daha fazla oyun geliştiricisi olmadı. Yani buraya gelirken taksi şoförünün oğlu Nintendo için çalışan bir oyun geliştiricisiydi. Vay, bu harika!

Peki daha büyük ekiplerle çalışmaktan hoşlanıyor musunuz, yoksa daha küçük ve daha kişisel bir şey denemek ister misiniz?

Aslında bu takım için işler oldukça zordu. Çok büyük bir olaydı ve bizim için büyük bir zorluktu. Sadece beş kişiyle çalışmak ve küçük bir ekip oluşturmak istediğim zamanlar oldu, ama aynı zamanda her şey bir araya geldiğinde çok büyük bir şey yapmanın çok ödüllendirici bir cazibesi de var.

Patronlarımın hepsi bana aynı soruyu soruyor. Şimdi yine de büyük bir oyun yapmak isterim ama ikisini de yapabilseydim, bir yandan da iPad oyunu veya buna benzer bir şey yapardım.

Editörlerin Önerileri

  • Last Train Home, 1. Dünya Savaşı'ndaki bir tren soygununu konu alan tarihi bir strateji oyunudur
  • PS5'in en etkileyici ayrıcalıklarından biri, bir sonraki PS Plus oyun grubunun öncülüğünü yapıyor
  • Bölücü diyaloğa rağmen Forspoken açık dünya oyunları konusunda pek çok şeyi doğru yapıyor
  • 2022'nin en iddialı oyunu Immortality'yi düşünmeden duramıyorum
  • Süper Nintendo Dünyası nihayet gelecek yıl kapılarını açacak