İkili Ordu: Şeytanın Karteli incelemesi

click fraud protection
iki şeytanın ordusu karteli incelemesi şeytanın kapak resmi

İkili Ordu: Şeytanın Karteli

Puan Detayları
"EA'nın İkili Ordusu, nişancı standartlarına göre bile aptal ve kalpsiz."

Artıları

  • Atıcılık mekaniği gayet iyi
  • Uygun işbirliği aksiyonu

Eksileri

  • Anlamsız hikaye
  • Hemen hemen her düzeyde genel
  • Utanç verici şakalar

EA Montreal orijinali geliştirdi İki kişilik bir ordu doğduğundan çok farklı bir manzarada İkili Ordu: Şeytanın Karteli. İlk oyun yapım aşamasındayken, konsollarda işbirlikçi oyunlar hâlâ nadirdi. Dünyada Gears of War ve Halo gibi oyunlar vardı, ancak aslında bazen farklı hedefleri olan iki farklı karakter için tasarlanmış olanların çok azı vardı. Bir oyuncunun diğerini bir çıkıntıya yükseltmesi gerektiği fikri bile oyun 2008'de çıkmadan önce yeniydi. Artık klişe sınırında yaygın bir durum. Hatta korku dizileri bile Ölü Uzay 3 iki veya daha fazla kişiden oluşan kendi küçük orduları var. 2013'te, kooperatifin yeniliği silinip gittiğinde, ne oldu? İki kişilik bir ordurolü? Yeni kooperatif fikirleri yerine Şeytan Karteli Meksika uyuşturucu ticaretinin korkunç şiddeti ya da özel askeri şirketler hakkında söyleyecek önemli bir şeyin mi var? Bir tür topyekun aksiyon gösterisi mi bu?

Görev çağrısıya da belki bir komedi girişimi Mermi fırtınası? Amaç ne?

Bir tane yok. İkili Ordu: Şeytanın Karteli o kadar boş, o kadar anlam ve değerden yoksun ki, saldırgan bile değil - en azından içeriği saldırgan değil. Gerçek bir oyunu lisanslayacak bütçesi olmayan bir filmin arka planında yer alan genel bir video oyunu gibi oynuyor. Aynı zamanda video oyunu endüstrisinin kalbindeki büyük boşluğu da ortaya çıkarıyor. İşte burada: Atıcı. Bu oyunda ileri doğru basıyorsunuz, size ateş eden dijital karakterlere silah atıyorsunuz, para kazanıyorsunuz. Her defasında daha fazla silah ve belki üzerine giyebileceğin bir Skullcandy tişörtü almak için bacağını kesiyorsun. karakter. Oyunun bir rulo kağıt havlu kadar kişiliği var.

İkili Ordu İncelemesi

Bang, Bang

Bir noktada açık konuşayım: İkili Ordu: Şeytanın Karteli en azından bir makine olarak çalışır. Hızında burada burada bazı tuhaflıklar var, ancak oyun bir hikaye anlatmaya çalışmak için pek bir şey yapmıyor. Alpha ve Bravo, bölgeyi kontrol eden tehlikeli kartel ile savaşmaya kararlı bir Meksika şehrinde bir politikacıyı korumak için tutulan özel bir askeri örgüt olan TWO'nun çalışanlarıdır. Açılış sahnesinde bir konvoy bu serseriler tarafından havaya uçurulur, bu da aksiyonun başlayacağını ima eder medya res'te, ama hayır! İlk olarak, bir değil iki geri dönüşe girmelisiniz; biri çekim eğitimi için, ikincisi nedenini açıklamak için. Önceki oyunların kahramanları Salem ve Rios yok, ayrıca korkusuz kadın başrolü tanıtıyor Fiona. Bir saat ve değişiklikten sonra ana hikayeye geri dönüyoruz. Bu o kadar yavaş oluyor ki, oyunun neden herhangi bir şey yaptığınızı açıklama zahmetine bile girmediğini anlamak biraz zaman alıyor.

Bu giriş boyunca ve bunu takip eden altı ila yedi saat boyunca yaptığınız şey, dünyadaki en iyi personele sahip uyuşturucu karteli olan La Guadana'nın sonsuz sürüsünü vurmaktır. La Guadana sizinle sokaklarda, gecekondu mahallelerinde, eski otellerde, mezarlıklarda, hava sahalarında, kanalizasyonlarda savaşıyor; gerçekten video oyunu geçmişi olan herhangi bir yer. Parlak bir sahnede, Dia de los Muertos festivali için dekore edilmiş bir kasaba meydanında bile kavga ediyorlar; çevre silahı olarak her yerde hazır bulunan patlayıcı varillerin yerini havai fişek kutuları alıyor. Bazıları kırılabilen siperlerin arkasına saklanıyorsunuz ve çeşitli makineli tüfekler ve pompalı tüfeklerle ateş ediyorsunuz. Yeterince adam vurduğunuzda bir ölçüm cihazı dolar, böylece ekranın altın rengine dönüştüğü ve yenilmez olduğunuz, sonsuz cephaneyle ateş etmekte özgür olduğunuz "Overkill" moduna girebilirsiniz.

İkili Ordu incelemesi 2

Her öldürmede küçük bir dolar işareti beliriyor. Bir adamı mı vurdun? İşte 10 dolar. Kafadan vuruş? Bu 15 dolar. Bir adamın yanından koşun ve partnerinizin onu vurabilmesi için dikkatini dağıtın, bu yem olarak hareket etmenin bir bonusu. Para, silahlarınızın daha iyi çalışmasını sağlamak için bir yığın yeni parçaya harcanıyor. Veya onları altın rengine boyamak için. Veya Kaptan Amerika'nın kalkanı gibi boyanmış bir maske satın almak. Bu adamlardan vurulacak yüzlerce ve yüzlercesi var, neredeyse hepsi birbirinin aynısı. Bazıları küçük şapkalar takar ve onları vurarak bir başarı kazanabilirsiniz. Buna “Moda Polisi” deniyor.

Durun, Neden Meksika'dayız?

Yoksullara rağmen.. diğer her şey, atışlar iyi oynuyor. Gears of War'un ağırlığına ya da zekasına sahip değil ama onun savaşından daha iyi. Keşfedilmemiş 3 yapay zekanın Roomba zekasına sahip olduğu ve karmaşık tempodan daha sıkı tempoya sahip olduğu yer Spec Ops: Hat. Özel Harekat yine de önemli bir karşılaştırma noktasıdır. Yager'in oyunu iki şey yapmak için tasarlandı: Video oyunları dünyasının ulusal ürünü haline gelen bu nişancı oyunu markasının boş zulmünü ortaya çıkarmak ve bu oyunu yeniden anlatmak. Karanlığın kalbiİnsanların savaşa girdiğinde her zaman insanlığını nasıl kaybedeceğinin hikayesi.

İkili Ordu: Şeytanın Karteli görünüşte sebepsiz yere inşa edilmiş. Hiçbir noktada aptallık veya bunun gibi bir şeyin abartısına girmiyor Gereksiz şeyler. O filmde 65 yaşındaki bir adam, dizinin yıldızıyla bıçaklı kavgaya tutuşuyor. Çift etki, ve sonra Chuck Norris havaalanındaki röntgen makinesinden geçen bir adamı vuruyor. Bu doğası gereği aptalca. Şeytan Karteli şiddete mizah olarak değinmiyor bile. Alpha ve Bravo arasında geçen bir konuşma: "Dostum, eve, kızımın yanına gitmem gerekiyor." "Kızın mı var? Adı ne, kardeşim?” Sonra aynı ezberci atışa geri dönüyoruz. Oyun asla oyuncuya veya kendisine göz kırpmaz. Oyunun içinde olması için bir şaka olması gerekir.

şeytan-kartel-flNişancı bağımlısı için bile burada önerilecek hiçbir şey yok. En iddialı işbirlikçi fikirler, yalnızca bir karakterin el fenerine sahip olduğu karanlık odalardan geçmektir, ancak bu hile bile şu gibi oyunlarda yapılmıştır: Resident Evil 5. Kelimenin tam anlamıyla, her şeyin mükemmel versiyonlarını sunan yüzlerce oyun var. İki kişilik bir ordu yalnızca temel yeterlilik düzeyiyle ilgilidir. Eşit Call of Duty Black Ops: Gizliliği KaldırılmışEzberlemeye dayalı atari tarzı seviyeleri, diğerlerinden daha ilgi çekicidir. Kartelmeçhul eylemi.

Çözüm

Dünyada pek çok iyi nişancı oyunu var ve oyun endüstrisinin bunlardan daha azını yapması gerekse de bu, onların hiç yapılmaması gerektiği anlamına gelmiyor. Bir oyunun bir amacı olması gerekir. Bir amacı, bir ruhu olması gerekiyor, bu amaç ortalığı kasıp kavuracak bir oyun alanı yaratmak olsa bile. Eğer birisinin yapmak istediği oyun buysa, o zaman güzel bir oyun alanı olsa iyi olur. İki kişilik bir ordu sadece aptal ve kalpsiz.

İşte rahatsız edici olan şey İkili Ordu: Şeytanın Karteli: Ortalama Xbox 360 ve PlayStation 3 oyununun maliyeti 18 milyon ila 28 milyon dolar arasında değişiyor. Bu, 2008'de ilk kez oldu İki kişilik bir ordu yapıldı, dolayısıyla EA'nın bu oyunda maliyetleri bir miktar düşürmek için üretimini kolaylaştırmış olması mümkün. Ne olursa olsun, bu boş şeyi bitirip piyasaya sürmek hâlâ milyonlara mal oluyor. Neredeyse sonsuz sayıda başka amaç için kullanılabilecek şaşırtıcı bir zaman, yetenek ve para kaybıdır. EA'nın bu kaynakları sıradanlığa bu sunağı inşa etmek için harcaması utanç verici.

(Bu oyun, yayıncı tarafından sağlanan bir kopya aracılığıyla Xbox 360'ta incelenmiştir)