Kırmızı Ölü Çevrimiçi, çok oyunculu bileşeni Red Dead Redemption 2, hem orijinal oyunun çevrimiçi modundan ipuçları alıyor hem de Grand Theft Auto Çevrimiçiama sonunda kendine ait bir kimlik oluşturuyor. En azından şimdiye kadar. Onunla birkaç saat geçirdikten sonra Kırmızı Ölü Çevrimiçi beta, uzun vadede kovboyların ve kovboy kızlarının dikkatini çekecek şekilde deneyimin nasıl genişleyebileceğini ve gelişebileceğini görebiliyorum.
İçindekiler
- Müthiş eserinizle tanışın
- Yoluma devam et kovboy
- Hepsini vur
- Peki öğütme?
Durduğu gibi, Kırmızı Ölü Çevrimiçi Ana yemekten ziyade meze niteliğindedir. Ama çok lezzetli bir meze. Kaos ve sakinlik arasında bir denge kuran şaşırtıcı derecede ilgi çekici bir hikaye ile tek oyunculu, işbirlikçi ve rekabetçi etkinliklerin bir karışımıyla, Kırmızı Ölü Çevrimiçi geniş ve sağlam bir temele sahiptir. Ana macerada harita, Arthur Morgan ve Van der Linde çetesinin başrol oynadığı Rockstar tarafından yaratılan hikayeye hizmet ediyordu. İçinde Kırmızı Ölü Çevrimiçi, aynı dünya büyük ölçüde sana ait.
Önerilen Videolar
Müthiş eserinizle tanışın
Giriş yaptın Kırmızı Ölü Çevrimiçi Sisika Cezaevi'ne yeni gelen bir mahkum olarak. Mugshot'ınıza hazırlanmak için karakterinizi yaratırsınız. GTA Online'a benzer şekilde, pek de çekici olmayan bir kişi yaratmak zordur. Aslında bu oldukça garip çünkü özelleştirme araçları yüz özellikleri için oldukça ayrıntılı. Belki de Rockstar, pek çok hoş olmayan aktiviteye katılacağı için karakterinizin çirkin olmasını istiyor. Her iki durumda da, birkaç saat sonra John Marston'un indirimli kutusu versiyonunun 27 yaşında 60'a gidiyormuş gibi göründüğünü çoğunlukla unuttum.

Frankenstein'ınıza son rötuşları yaptıktan sonra anlatı başlıyor. İki silahlı gardiyan tarafından bir karavanla hapishaneden nakledilirken, bir grup adam sizi ve diğer mahkum arkadaşlarınızı serbest bırakır. Diğer mahkûmların serbest kalmasına izin veriyorlar ama sizden de onlara eşlik etmenizi istiyorlar. Kısa süre sonra sizden kocasını öldüren adamları öldürmenizi isteyen Jessica LeClerk ile tanışırsınız. Sonuçta seni serbest bıraktı ve bilinmeyen suçlardan dolayı haksız yere hüküm giymiş olsan bile karakterinin açıkça LeClerk'e hayatını borçlu olduğunu düşünüyor.
Ara sahneler ve yazılar, tıpkı ana oyun gibi tahmin edilebileceği gibi cilalanmış ve oyuna sorunsuz bir şekilde girip çıkıyorlar. Ancak anlatının en büyük dezavantajı, karakterinizin asla tek kelime etmeyen boş bir kap olmasıdır.
Bizim Red Dead Redemption 2 Kılavuzlar
- 'Red Dead Redemption 2': Hızlı bir şekilde dolaşmak için nasıl hızlı seyahat edilir
- 'Red Dead Redemption 2': Bir profesyonel gibi nasıl avlanırsınız
- 'Red Dead Redemption 2': Eğlence ve kâr için nasıl balık tutulur?
- 'Red Dead Redemption 2': En iyi atlar nasıl bulunur?
Bunun yerine, çoğu ara sahnede yaratımınız ya başını sallayarak ya da boş boş konuşmacıya bakarken gösterilir. Sizi biraz hikayenin dışına çıkarıyor, ancak yarattığınız karakterin gelişen bir çevrimiçi modda neden diyaloga sahip olmadığı anlaşılabilir. NPC'lerle tek iletişim şekliniz, başınızı sallamak veya havalı bir baba gibi parmak silahlarını tutmak gibi ifadeler aracılığıyla gerçekleşir.
Yoluma devam et kovboy
Kırmızı Ölü Çevrimiçi Bir sunucuda 32'ye kadar oyuncuyu destekliyor, ancak oynadığım kısa sürede tam olarak üç insan oyuncuyla karşılaştım. İçlerinden biri beni görünce kafamdan vurdu. Bu (pek de öyle değil) şokun ardından, atından indirdiğim bir sonraki oyuncuyu hemen vurup, ayaklar altına aldım.
Rekabetçi çok oyunculu aslında oyunun en ayrıntılı yönü gibi geliyor Kırmızı Ölü Çevrimiçi.
Yaptıklarımdan dolayı kendimi kötü hissederek, bir dahaki sefere biriyle karşılaştığımda daha barışçıl bir yaklaşım denemeye karar verdim. Selam vermek için başımı sallayamadan vurularak öldürüleceğimi düşündüm ama şaşırtıcı bir şekilde kanun kaçağı arkadaşım da bu jestime karşılık verdi ve ikimiz de kendi yollarımıza gittik.
Elbette bu sakin etkileşimlerin sıradan olacağına inanacak kadar saf değilim. Kırmızı Ölü Çevrimiçi. Bazı hedeflerin yapısı temelde hain oyuncuların müdahalesine yalvarıyor.
Harita boyunca, tek başınıza veya arkadaşlarınızla oynamak için görevleri alabileceğiniz yabancı simgeler bulunur. Görevler arasında ödüller, insanları posta arabalarından kaçırmak, saklandıkları yerleri ortadan kaldırmak ve hatta posta teslimi gibi sıradan görevler yer alıyor. Ancak bu dünyada yalnız olmadığınız için, sunucudaki diğerleri ödülünüzü veya postanızı çalabilir, sizi öldürebilir ve daha sonra sıkı çalışmanızın karşılığını alabilir. Bu aksaklıklardan biri henüz başıma gelmedi ama oyuncular görevlere alıştıkça bunun daha sık yaşanacağını ve bu durumun sizi arkadaşlarınızla bir araya gelmeye zorlayacağını düşünüyorum.




Rağmen Kırmızı Ölü Çevrimiçi Kendi dünyasında nasıl davrandığınızı yansıtan bir Onur sistemine sahip olsa da, eylemlerinizin gerçek sonuçlarını görmeye başlamamız muhtemelen biraz zaman alacaktır.
Ana hikaye görevleri diğer üç oyuncuyla işbirliği içinde tamamlanır. Bir görevi kabul ettiğinizde, sonraki ara sahnede dört karakterin tamamını göreceksiniz ki bu hoş bir dokunuş. Şu ana kadar bunlardan birkaçını oynadım, ikisi de sorunsuz geçti. Gerçek ekip çalışmasını gerektiren tek görev, üçümüzün diğer oyuncuyu koruma görevini üstlenmesiydi. Aksi takdirde, şu ana kadar herkes çok az iletişim gerektirmeden veya hiç iletişim gerektirmeden, hemen hemen kendi başının çaresine bakmak zorunda. Bir görevi tamamladıktan sonra, bir sonraki etkinliğinizi seçebileceğiniz serbest dolaşıma geri dönersiniz.
Hepsini vur
Açık dünya formatının yanı sıra, haritadaki veya menüdeki destinasyonlardan rekabetçi çok oyunculu oyuna girebilirsiniz. "Showdown Series" olarak adlandırılan oyunun, haritada önceden belirlenmiş noktalarda yer alan beş çok oyunculu çeşidi vardır.
Sağlam bir silahın maliyeti birkaç yüz veya daha fazladır. Bu bir problem mi? Gelecekte olabilir ama şu anda kesin bir şey söyleyemem.
Rekabetçi çok oyunculu oyun aslında oyunun en ayrıntılı yönü gibi geliyor Kırmızı Ölü Çevrimiçi. Modların her biri eğlencelidir ve farklı bir şeyler sunar. Lideri öldürürseniz daha fazla puan kazandıran ve öldürmek için kullandığınız silaha göre puan dağıtan standart ölüm maçı modu var.
İkincisinde en sürükleyici anımı yaşadım. Kırmızı Ölü Çevrimiçi şu ana kadar. Beş saniyeden az bir süre kala iki sayı gerideyken, öldürme başına üç puan veren bir pompalı tüfeğe geçtim. Tam bir düşman kaçarken ben bir kapı aralığına çarptım. Kapanış saniyelerinde göğsüne yapılan bir patlama takımıma zafer kazandırdı.
Kırmızı Ölü Çevrimiçi ayrıca battle royale'de "Make it Count" adında kendi dönüşü de var. Burada ya bir yay ve birkaç okla ya da altı fırlatma bıçağıyla silahlanıyorsunuz. Bu kadar. Oynanabilir alan giderek daralıyor ve öldürmeye gitme ile aletlerinizi ev alanı için saklama arasında denge kurmanız gerekiyor. Son ikiye geldiğimde bıçağım bitti ve tahmin edilebileceği gibi bu yüzden kaybettim.

Çok oyunculu oyunun dezavantajı, varyantı seçememenizdir. Ancak 16 oyuncuya kadar mı yoksa 32 oyuncuya kadar mı oynamak istediğinizi seçebilirsiniz. Çok oyunculu formatların her birini eğlenceli buldum, bu yüzden seçim eksikliğinden rahatsız olmadım.
Peki öğütme?
O zamandan beri Kırmızı Ölü Çevrimiçi Şu anda sınırlı sayıda tasarlanmış aktiviteye sahip olduğundan rütbe ve ödül sistemlerine çok fazla dikkat etmek zor. İşin püf noktası şu: Görevleri tamamlayarak çok az para kazanıyorsunuz. İki saat içinde yaklaşık kırk dolarım vardı. Sağlam bir silahın maliyeti birkaç yüz veya daha fazladır. Bu bir problem mi? Gelecekte olabilir ama şu anda kesin bir şey söyleyemem. Şu an itibariyle rütbem, yükseltmelerim, yeni silahlar satın almam ya da kampımı yükseltmem konusunda endişelenmeye gerek duymadım.

Ancak külçe altın sisteminin mevcut haliyle büyük bir eziyet olacağı açık. Eninde sonunda mikro işlemlerle satışa sunulacak olan külçe altınların doğal yollarla kazanılması çok uzun zaman alıyor. Altın külçelerinin yalnızca kozmetik eşyaların kilidini açmak için ayarlandığı göz önüne alındığında, bunun gerçekten bir sorun olduğunu düşünmüyorum.
Bütün bunlar, oyun büyüdükçe uygun şekilde ölçeklenirse rütbe ve özelleştirme sisteminin çok işe yarayacağını gösteriyor. Oynadıkça ve rütbenizi yükselttikçe Dead Eye gibi önemli oyun öğelerini değiştiren yetenek kartları satın alabilirsiniz.
bence Kırmızı Ölü Çevrimiçi Görev ödülleri konusunda biraz daha liberal olabilir ancak fonların yavaş birikmesinin uzun vadede sorun yaratıp yaratmayacağını söylemek için henüz çok erken.
Editörlerin Önerileri
- Rockstar Games'in kurucu ortağı 'saçma' yeni bir stüdyo kurdu
- Dead Island 2'nin Amazon Alexa sesli komutları yeni ama sınırlı
- PS Plus, Şubat ayında Evil Dead, OlliOlli World ve daha fazlasını ekliyor
- Dead Island 2 deneysel Amazon Alexa ses kontrollerini destekliyor
- İlk Dead Island 2 fragmanı benzersiz karakter yapılarını gösteriyor