Ubisoft'un Bölüm 2 ele alınması gereken en son oyun AAA alanındaki erişilebilirlik seçenekleriengelli oyuncular için kapsayıcılığı artırmayı amaçlayan çeşitli ayarlarla başlıyor. Bu seçenekler arasında menüler için bir anlatıcı, kullanıcı arayüzü düzenleyicisi ve çeşitli altyazı türleri bulunur.
İçindekiler
- Umut verici ama sınırlı
- İyileştirme odası
Ubisoft ise vokal oldu Bir süredir erişilebilirlik konusundaki çalışmaları hakkında, hatta önceki sürümlerdeki erişilebilirlik seçenekleri dahil olmak üzere, Assassin's Creed Odyssey Ve Far Cry Yeni Şafak, Bölüm 2 Bu oyunlar hakkında verilen geri bildirimleri alıp bunları canlı olarak uygulamak için özellikle harika bir fırsat. büyük çapta, mümkün olduğu kadar çok oyuncu için oynanabilir bir deneyim sunan hizmet oyunu platformlar.
Önerilen Videolar
Oyuncular, geliştiriciler ve gazeteciler şimdiden konuşmaya başladı 2.Bölüm Sosyal medyada erişilebilirlik seçenekleri. EA Vancouver'dan Kıdemli Oyun Araştırmacısı James Berg kısaca şunları anlattı: kullanıcı arayüzüyle ilgili kişisel deneyimi
Twitter'da, Can I Play That'den Courtney ise? onunla seçenekleri daha detaylı inceledik sağır oyunu incelemesi.Dijital Trendler, erişilebilirliği sayesinde daha fazla insana kendi deneyimlerini duymaları için ulaştı. Bölüm 2, yayıncı Ubisoft'un bazı geri bildirimleri ve yakın geleceğe yönelik planlarını ele alan bir yorumunu da içeriyor.
Umut verici ama sınırlı
Ne zaman Bölüm 2 ilk başlattığınızda bir kurulum menüsüyle karşılaşacaksınız. Menü Anlatımını Etkinleştir (yalnızca İngilizce), Büyük Yazı Tipleri, Oyun Dili ve Diyalog Dili seçeneklerini içerecektir. Menü anlatımı ve yazı tipi boyutu, oyunun erişilebilirlik seçeneklerinin bir parçasıdır ve her ikisi de, ayar evet olarak değiştirilerek etkinleştirilebilir. Büyük yazı tipi boyutunu açma seçeneğinin kendi sınırlamaları olsa da menü anlatımı arzu edilenden çok daha fazlasını bırakıyor.
Etkinleştirildiğinde, metni yüksek sesle okuyan robotik bir ses başlatacak ve menüler arasında gezinmeyi biraz daha kolaylaştıracak. Karakter oluşturma ekranını ve oyunun genel ayarlarını kapsıyor ama hepsi bu. Bu seçeneği kullanmaktan heyecan duyan oyuncular, menü anlatım özelliğine çok daha kapsamlı bir yaklaşım bekliyorlardı. Bölüm 2 sürekli olarak menü ekranlarında envanterinizi, silahlarınızı, becerilerinizi ve daha fazlasını yönettiğiniz bir oyundur.
Görüşsüz KombatGörme yeteneği olmayan bir YouTube içerik oluşturucusu ve oyuncusu olan, bize menü anlatımıyla ilgili deneyimlerini anlattı. Bölüm 2.
"Eğiticiler ve diğer bilgiler gibi envanterin de okunması gerektiğine dair geri bildirim bırakıyordum. en azından görmeden daha kolay olacak bir deneyime izin verecek hedefler yardım."
"Oyunla ilgili olumsuz yönlerim önemsiz ama geliştirilebilir."
Karakter yaratıcısındaki seçenekler anlatılırken farklı saç ve cilt seçenekleri arasında seçim yapma gibi önemli kısımların sözlü olarak hiç anlatılmadığını anlatıyorlar. "Aslında oyunun size görüşlü yardım olmadan sunduğu seçeneğe bağlı kalıyorsunuz" diye ekliyorlar.
İşin iyi tarafı, bu seçeneklerin oyunun lansman öncesi örneklerinde mevcut olduğunu görmekten memnun oldular ve işleri daha da iyi hale getirmek için, oyunun son ve genel sürümüne de dahil edildi; konsolda nadir görülen bir durum betalar.
Sightless Kombat, "Bu oyunun doğası gereği erişilebilir olmayacağının tamamen farkındayım" diyor. "Ancak mekaniklerde erişilebilirliğe uygun olarak doğru ayarlamalar yapılmasıyla bunun kesinlikle başarılabileceğine dair umudum var."
Az gören oyuncu Victor André Menü anlatıcı özelliğini beğendiğini ancak daha iyi olmasını beklediğini savunuyor. “Silah modlarını uygularken ve ayrıca gruplar için kabul etme/davet etme/sessizleştirme seçeneklerini okuyabileceğimi düşündüm. Bundan çok daha fazlasını elde edebilirsiniz”.
André ayrıca anlatıcının, görevlerin bilgisinde bulunan uzun açıklamalardan bazılarını ve yükleme ekranlarında bulunabilecek eğitim ipuçlarını okumasını diliyor.
Metinden konuşmaya seçeneğine sahip olmak ne kadar iyi 10/10@TheDivisionGame
— Victor André (@VictorAndre87) 25 Mart 2019
Video oyunu erişilebilirlik danışmanı ve görme engelli oyuncu Steve Saylor bu özelliği sevdiğini söylüyor ancak bazı karmaşık menülerdeki anlatımın genel deneyimi iyileştireceğini kabul ediyor. "Genellikle menü öğeleri için bir anlatıcıya ihtiyaç duymuyorum ancak bunun bir lütuf olduğunu fark ettiğim ve sonra bu seçeneğin mevcut olmaması nedeniyle üzüldüğüm tuhaf oyunlar var. Eklendiğini gördüğümde Bölüm 2 ve bu seçeneği oyun başlamadan hemen önce görebiliyorsunuz, hemen açtım” dedi.
"Menü özelliğinin açıklamasını bana okumasına izin veriyorum, böylece bu ayarın ne yaptığını okumaya çalışırken gözlerimi yormuyorum. [Ancak] silahlar veya ekipmanlar ve modlar size okunmuyor."
yapmayı amaçlayan ek özellikler Bölüm 2 Daha yüksek kontrast ve renk körlüğü ayarları (Deuteranopia, Tritanopia ve Protanopia) gibi görsel ayarlamalar engelli oyuncular için daha kapsayıcıdır. senaryolu diyalog, diyalog ve havlamalar ile tam altyazılı diyalog ve havlamaları içeren dört farklı altyazı seçeneğinin yanı sıra.
1 ile ilgili 4
Saylor, tüm bu küçük şeylerin kendi deneyimi açısından harika olduğunu ancak oyunun zorluğunun daha büyük bir sorun olduğunu ekliyor. Bu onun kapsadığı bir şey YouTube kanalında. Sıkıntılı noktalarından biri de oyuncudan uzaktaki düşmanların Bölüm 2 Nişan almanın daha zor olduğu ve çoğu silahın yüksek geri tepmeye sahip olduğu oyunun erken safhalarında zorluk yaratabileceği belirtiliyor.
“Otomatik nişan alma desteği olsa da silahınızı ateşlediğinizde bunun bir faydası olmuyor. Engelli olmayan diğer oyuncular bana durumun onlar için de aynı olabileceğini söyledi," diye açıkladı Saylor.
"Ubisoft, oyunun erişilebilirliği konusunda pek çok şeyi doğru yaptı ve oyunda sahip olduğum olumsuz yönler önemsiz ama geliştirilebilir".
İyileştirme odası
Birçok oyuncunun sahip olduğu bir diğer endişe Bölüm 2 ekranın sol köşesinde bulunan düğme istemlerinin metin boyutuyla ilgilidir. İstemler, bulunduğunuz menüye bağlı olarak farklı eylemler görüntüler ve TV'ye veya monitöre yakın olsanız bile okunması zor olabilir. Metni büyütme seçeneği şurada sunulurken Bölüm 2 en başından itibaren her şey için geçerli değildir. Codeyswearse bizimle bu konuyu konuştuk.
"Çoğu zaman bir oyun çıkana kadar oynayıp oynayamayacağımızı bilmiyoruz."
“Metin boyutu oyundaki en büyük sorunum. Çoğunu denedim ve bazıları harika çalışıyor ancak yalnızca ayarlar menüsünü etkileyen yüksek kontrastlı kullanıcı arayüzü ve büyük metin seçeneklerinin iyileştirilmesi gerekiyor."
Ayrıca renk körü seçeneklerinin her birinin nasıl görüntüleneceğini gösteren bir görselin olması gerektiğini düşünüyor. oyunda daha fazla dil seçeneğinin mevcut olduğunu görmek güzel olurdu dış ses.
Jesse Anderson olarak da bilinir BGFH, teknoloji, oyun ve VR erişilebilirliği savunucusu ve danışmanıdır. Geçtiğimiz günlerde Steve Taylor'la birlikte bir panelde konuştu ve Meghan Dornbrock Oyun Erişilebilirlik Konferansı sırasında #GACONF kısaca), San Francisco'daki Uluslararası Oyun Geliştiricileri Birliği'nin ev sahipliğinde. Üçü farklı oyunlarla ilgili kendi deneyimlerinden bahsetti ve üzerinde çalışılmasını istedikleri özelliklerin bir listesini hazırladılar.
Bazı öneriler arasında daha büyük metin boyutları ve kontrast seçenekleri, menüler için sesli metin okuma ve diğer ekranlar ve oyun başlamadan önce hangi erişilebilirlik seçeneklerinin mevcut olacağını öğrenmenin bir yolu serbest bırakmak. Anderson, "Çoğu zaman bir oyun çıkana kadar oynayıp oynayamayacağımızı bilmiyoruz" dedi.
DOOM, bugün hala geçerliliğini koruyan en sevdiğim serilerden biri olduğundan, gerçek şeyin kör kullanıcılar için daha oynanabilir olmaya başladığını görmek beni heyecanlandırıyor.
— BGFH (@BGFH79) 27 Mart 2019
gelince Bölüm 2oyun içi menü şeffaflığını devre dışı bırakmanın bir yolu olmasını diliyor. “Oyunda oyun grafiklerinin metinle benzer bir tonda olduğu bir alana bakıyorsanız, okunması son derece zor olabilir. En azından metnin arkasında net bir şekilde anlaşılabilmesi için sağlam bir arka plana sahip olma seçeneği olmalıdır. Daha büyük yazı tipi seçenekleri de yardımcı olacaktır."
"Ama benim hayalim, bu menülerin de tıpkı ana menü gibi metinden konuşmaya aktarılmasıydı." o ekler.
HUD'un özelliklerini özelleştirebilmek harika bir başlangıç, ancak oyuncuların belirttiği gibi, tutarlı bir anlatıma veya daha büyük yazı tipine sahip olmayan birden fazla menü arasında hokkabazlık yapmak, hızlı bir şekilde yorucu hale geliyor.
Ubisoft Erişilebilirlik Proje Yöneticisi David Tisserand ile şirketin iyileştirme planları hakkında konuşurken Erişilebilirlik konusunda şirketin, topluluğu ve onların geri bildirimlerini aktif olarak dinlediğini doğruladı. erişilebilirlik yalnızca Bölüm 2 ancak yaklaşan tüm oyunlarda.
Menü anlatıcı ve HUD özelleştirmesi gibi özelliklerin "oyunlarımızı tüm oyuncular için daha erişilebilir hale getirmeye yönelik daha büyük bir girişimin parçası" olduğunu açıkladı. Görme engelli ve az gören oyuncuların bir süredir bu özellikleri talep etmesi nedeniyle geri bildirimler bu özelliklerin oluşturulmasında önemli bir rol oynadı.
"Görme engelli oyuncuların herhangi bir dış yardım olmadan bunları kullanmalarına izin verebilmemiz için doğru teknolojiyi ve doğru tasarım akışını bulma meselesiydi".
Hakkındaki son yorumlara yanıt olarak Bölüm 2Ubisoft Massive, gelecek güncellemelerde bazı sorunları çözmeyi planladıklarını söylüyor. Menü anlatıcıyla ilgili olarak, "zaman içinde menünün giderek daha fazla bölümünü desteklemeyi düşünüyorlar". Metin boyutları yayıncının da bildiği bir şeydir.
"Bu, doğru teknolojiyi ve doğru tasarım akışını bulma meselesiydi."
"Gelecekteki oyun güncellemeleriyle oyunu daha da erişilebilir hale getirmeye devam edeceğiz ve mümkün olan yerlerde metni artırmak kesinlikle araştırdığımız bir konu."
Ubisoft, yeni özellikler ekleyerek ilk adımları zaten atmış olabilir. Bölüm 2 daha erişilebilir, ancak geliştirilebilecek alan açıktır. Ubisoft, onları dinlediğini ve dışlanmış oyuncuların deneyimini iyileştirmeye yönelik planların olduğunu söylüyor Bölüm 2. Umarız bu değişiklikleri yakında ve AAA stüdyosunun gelecek oyunlarında göreceğiz.
Editörlerin Önerileri
- Meta Quest Pro ve Quest 2 bu ay büyük fiyat indirimleri alıyor
- Ubisoft ve daha fazlası, satın alınan Google Stadia oyunlarını başka yerlerde oynamanın yollarını sunuyor
- NBA 2K23 daha iyi AI oyuncular, yeni rozetler ve bir dizi yeni gelişmiş oyuncu kontrolü sunacak
- PlayStation VR2, şeffaf görünüm ve yayın seçeneklerini içerecek
- The Division Resurgence, Ubisoft'un politik nişancı oyununu mobil cihazlara getiriyor