Demon's Souls, Elden Ring'e olan aşkımı yeniden değerlendirmemi sağladı

2022'den önce, "" diyebileceğiniz şeydim.Dark Souls düşmanı” Gibi beğenilen FromSoftware oyunlarında eğlenceyi bulamadım. Kan yoluyla bulaşan, bu da bana fanatik hayranların sert bir patronu öldürdüklerinde hissettikleri ödül hissini vermeden beni öfkelendirdi. Yani, ben ne zaman bir şok olarak geldi aşık oldum Elden Yüzüğü bu senenin başlarında. Açık dünya yapısı, alt türü benim için sonuna kadar açtı ve çekiciliği daha iyi anlamamı sağladı.

İçindekiler

  • Okunabilir tasarım
  • Küçük şeyler

Demon's Souls - Duyuru Fragmanı | PS5

FromSoftware oyunlarının keyfini çıkarma yeteneğime gelince paranın orada durduğunu düşündüm. Oyunun doğrusal bir yapıya sahip olmaması, bu türle ilgili yaşadığım birçok sorunu çözdü, bu yüzden yakın zamanda daha az bağışlayıcı olan Dark Souls serisine başlamak için can atmıyordum. Ama ben PS Plus Extra katmanına abone olundu ve 2020'lere erişim kazandı Şeytanın ruhları remake, diziye bir şans daha vermenin bir zararı olmayacağını düşündüm. belki de aşkım Elden Yüzüğü Sonunda hoşuma gitmese bile, Souls oyunlarının büyükbabasını takdir etmemi sağlardı.

Önerilen Videolar

Planım biraz fazla işe yaradı. Dört günlük bir alemden sonra, sevmeye başladım Şeytanın ruhları - o kadar çok ki, beni beklenmedik bir şekilde daha fazla eleştirdi Elden Yüzüğü. İkincisini severken, Şeytanın ruhları daha kompakt, daha az ezoterik bir FromSoftware deneyimi için can atmamı sağlıyor.

Okunabilir tasarım

100+ saatten çıkış Elden Yüzüğü, Şeytanın ruhları karşılaştırıldığında yutmak çok daha kolaydır. bu aksiyon RPG keşfedilecek beş doğrusal bölge daha içerir ve 20 saatin altında tamamlanabilir. Oynayışıma başladığımda, hayal kırıklığına uğrayana ve bırakana kadar kurcalayacağımı düşündüm, tıpkı burada yaptığım gibi. Kan yoluyla bulaşan. Bunun yerine, ikinci patronun ötesinde neredeyse hiç mücadele etmeden tüm oyunu 17 saatte tamamladım.

aramaktan çekiniyorum Şeytanın ruhları kolaydır, çünkü en kolay Souls oyunu bile çoğu oyundan daha zordur. Bununla birlikte, yeniden yapılanma, bir bakışta anlaması daha kolay olan daha okunaklı bir deneyimdir. Örneğin patron karşılaşmalarını ele alalım. Her patron, ilk denemede kapması kolay, açıkça tanımlanmış merkezi bir fikir etrafında inşa edilmiştir. Eski Kahraman'ın tamamen kör olduğunu ve sadece olay çıkardığımda beni hedef alacağını hemen kavrayabildim. Bunun gibi net karşılaşma tasarımları sayesinde, oyunun patronlarının yarısını ilk denememde görmeden yenebildim.

Demon's Souls'un kahramanı devasa bir yaratığa karşı çıkıyor.

Bu benim deneyimim değildi Elden Yüzüğü. Hiç bitmeyecekmiş gibi görünen karmaşık saldırı animasyonlarını öğrenmek için mücadele ederken, patronlar beni rutin olarak düzinelerce denemeye zorlardı. Sırf bir yumruk atabilmek için bir saldırı dizisinin bağlanmasını bekleyerek bir dakika ayakta savaşlar yapardım. Şeytanın ruhları tek seferde öğrenilebilen net kalıplar sunarak dövüşlerin uygulama aşamasına daha hızlı geçer.

Aynı felsefe patronlara giden seviyeler için de geçerlidir. Daha basit alanlar, "yakaladım!" bir kez eğlenceli bir şok ve her seferinde bir sıkıntı olan tuzaklar. Sürpriz bir kaya düşmesi gibi bir şey genellikle yalnızca bir kez olur veya geleceğini bildiğinizde kolayca kaçınılır. Şeytanın ruhları oyuncuların sırf öğrenmeye başlayabilecekleri noktaya gelmek için tekrar tekrar mücadele etmesini sağlamakla gerçekten ilgilenmiyor.

yaratan temel fark budur. Şeytanın ruhları bugüne kadarki en sevdiğim FromSoftware deneyimimi yeniden yapın. Son oyun zamanım, kafamı duvara vurarak geçirdiğim saatlerle dolmadı. dayanamadımElden YüzüğüPatron odasına uzun bir yürüyüş ve zaman alıcı bir ilk aşama içeren Rennala dövüşü, sadece dövüşün asıl zorlu yarısına ulaşmak için. Görünüşe göre, son FromSoftware oyunları bugünlerde itibarlarının fazlasıyla farkında hale geldi ve her seferinde daha fazla zorluk ve tehlikeyle çıtayı yükseltti. Şeytanın ruhları Tahta genelinde daha yönetilebilir hazırlıklara sahiptir ve oyuncuların vuruşlarını daha hızlı yapmasına izin verir.

Küçük şeyler

Onun Şeytanın ruhları' nihayet parmağımı yönlerine koymama izin veren daha ince ayrıntılar Elden Yüzüğü bu beni rahatsız etti. Örneğin, ilerleme inanılmaz derecede yavaştır.Elden Yüzüğü. Eğer sen bir statüyü bir seviye yükseltmek, çok fazla bir fark hissetmezsiniz. Aynı anda beş seviye yukarı çıktığımda, yalnızca oldukça büyük bir büyüme hissi fark edecektim. Bu, öğütmeyi uğraşmak istemediğim bir angarya gibi hissettiriyordu, çünkü ödül genellikle çok küçük geliyordu.

Şeytanın ruhları o sorun yok Tek bir canlılık stat artışı veya silah yükseltmesi yaptığımda her zaman bir fark hissettim. Deneyim veya kaynaklar için çiftçilik yapmaya çok daha istekli oldum çünkü tam olarak nasıl işe yarayacağını biliyordum. Her bir istatistiğin oyunumu nasıl şekillendireceğini daha iyi hissedebildiğim için bir yapıya çok daha erken karar verebildim.

Demon's Souls'ta Kule Şövalyesi.

Genel olarak, deneyime daha açıktım. Şeytanın ruhları içinde olduğumdan Elden Yüzüğü. İkincisinde, oyunun yarısı boyunca başlangıç ​​mızrağımda asılı kaldım. Onu değerli malzemelerle yükseltmeye başladığımda, onu değiştirmek boşa gitmiş gibi geldi. Şeytanın ruhları Oyuncuları fazla rahat etmekten alıkoymanın acımasız ama etkili bir yolu var: vites düşürme. Silahlar ve zırhlar zamanla yıpranıyor, bu yüzden silahlarımı değiştirmek için biraz daha baskı hissettim. Bu da beni, Leechmonger gibi patronları 30 saniye içinde eritmeme izin verecek kavisli bıçak olan Kilij'i donatmaya yöneltti. daha önce öne sürmüştümElden Yüzüğü alabilirdi Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes öğe bozulmasına yaklaşımve oynadıktan sonra bu fikre daha çok güveniyorum Şeytanın Ruhu.

Bunun gibi nüanslar, hepsiyle etkileşim kurmayı kolaylaştırdı. Şeytanın ruhları' sistemler, çok azı beni tamamen şaşırttı (gerçi dünya eğilimi benim için hala tam bir muamma). Ne kadar geniş ve açık olduğunu severkenElden Yüzüğü Kıvrımlı görevler ve bir sürü kafa karıştırıcı öğe nedeniyle kendimi oyunun tüm bileşenlerini kaçırmış buldum. Şık tasarımı Şeytanın ruhları bir konuya girmeden FromSoftware'in tasarımını takdir etmek isteyen yeni başlayanlar için çok daha iyi bir giriş noktası yapar. ansiklopedi boyutunda rehber.

Demon's Souls'un kahramanı taş bir heykelin önünde duruyor.

bu Şeytanın ruhları remake kendi sorunları olmadan değil. Seyrek kontrol noktaları, oyunun belirli bölümlerini bir ağırlığa dönüştürüyor ve FromSoftware'in tarihsel olarak korkunç üçüncü şahıs kamerası, beni Armor Spider gibi başka türlü kolay dövüşlerle mücadele etmeye bıraktı. Geliştirici Bluepoint'in kredisine rağmen, yaşlanan PS3 oyununu temizlemek için harika bir iş çıkardı. Daha modern hissettiriyor Elden Yüzüğü iki yıl sonra piyasaya sürülen oyuna rağmen.

Ben hayal ederken inanılmaz başarı Elden Yüzüğü FromSoftware'ı oyunlarının kapsamını daha da genişletmeye ikna edecek, umarım ileride daha küçük Souls oyunları için hala yer vardır. Daha özlü bir deneyim, yalnızca güçlü yönleri üzerine inşa edildikçe daha da karmaşık hale gelen bir serinin gizemini çözmeye yardımcı olabilir. Elden Yüzüğü geliştiricinin oyunlarına ilgimi çekmiş olabilir, ancak Şeytanın ruhları aslında onları anlamama yardımcı oldu.

Editörlerin Önerileri

  • Armored Core VI, Elden Ring FromSoftware sonrası beklentileri karşılıyor
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon, Ağustos ayında Elden Ring'i takip ediyor
  • Elden Ring'in lansman sonrası ilk önemli içeriği bir PvP Colosseum'dur.
  • Sony ve Tencent artık hisse satın alarak FromSoftware'in %30'una sahip
  • Dark Souls 3 PC sunucuları tekrar çevrimiçi, diğer oyunlar hala gelecek

Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.