2022'den önce, "" diyebileceğiniz şeydim.Dark Souls düşmanı” Gibi beğenilen FromSoftware oyunlarında eğlenceyi bulamadım. Kan yoluyla bulaşan, bu da bana fanatik hayranların sert bir patronu öldürdüklerinde hissettikleri ödül hissini vermeden beni öfkelendirdi. Yani, ben ne zaman bir şok olarak geldi aşık oldum Elden Yüzüğü bu senenin başlarında. Açık dünya yapısı, alt türü benim için sonuna kadar açtı ve çekiciliği daha iyi anlamamı sağladı.
İçindekiler
- Okunabilir tasarım
- Küçük şeyler
Demon's Souls - Duyuru Fragmanı | PS5
FromSoftware oyunlarının keyfini çıkarma yeteneğime gelince paranın orada durduğunu düşündüm. Oyunun doğrusal bir yapıya sahip olmaması, bu türle ilgili yaşadığım birçok sorunu çözdü, bu yüzden yakın zamanda daha az bağışlayıcı olan Dark Souls serisine başlamak için can atmıyordum. Ama ben PS Plus Extra katmanına abone olundu ve 2020'lere erişim kazandı Şeytanın ruhları remake, diziye bir şans daha vermenin bir zararı olmayacağını düşündüm. belki de aşkım Elden Yüzüğü Sonunda hoşuma gitmese bile, Souls oyunlarının büyükbabasını takdir etmemi sağlardı.
Önerilen Videolar
Planım biraz fazla işe yaradı. Dört günlük bir alemden sonra, sevmeye başladım Şeytanın ruhları - o kadar çok ki, beni beklenmedik bir şekilde daha fazla eleştirdi
Okunabilir tasarım
100+ saatten çıkış
aramaktan çekiniyorum Şeytanın ruhları kolaydır, çünkü en kolay Souls oyunu bile çoğu oyundan daha zordur. Bununla birlikte, yeniden yapılanma, bir bakışta anlaması daha kolay olan daha okunaklı bir deneyimdir. Örneğin patron karşılaşmalarını ele alalım. Her patron, ilk denemede kapması kolay, açıkça tanımlanmış merkezi bir fikir etrafında inşa edilmiştir. Eski Kahraman'ın tamamen kör olduğunu ve sadece olay çıkardığımda beni hedef alacağını hemen kavrayabildim. Bunun gibi net karşılaşma tasarımları sayesinde, oyunun patronlarının yarısını ilk denememde görmeden yenebildim.
![Demon's Souls'un kahramanı devasa bir yaratığa karşı çıkıyor.](/f/c30db2e937cfce85ca03abda57320af2.jpg)
Bu benim deneyimim değildi
Aynı felsefe patronlara giden seviyeler için de geçerlidir. Daha basit alanlar, "yakaladım!" bir kez eğlenceli bir şok ve her seferinde bir sıkıntı olan tuzaklar. Sürpriz bir kaya düşmesi gibi bir şey genellikle yalnızca bir kez olur veya geleceğini bildiğinizde kolayca kaçınılır. Şeytanın ruhları oyuncuların sırf öğrenmeye başlayabilecekleri noktaya gelmek için tekrar tekrar mücadele etmesini sağlamakla gerçekten ilgilenmiyor.
yaratan temel fark budur. Şeytanın ruhları bugüne kadarki en sevdiğim FromSoftware deneyimimi yeniden yapın. Son oyun zamanım, kafamı duvara vurarak geçirdiğim saatlerle dolmadı. dayanamadım
Küçük şeyler
Onun Şeytanın ruhları' nihayet parmağımı yönlerine koymama izin veren daha ince ayrıntılar
Şeytanın ruhları o sorun yok Tek bir canlılık stat artışı veya silah yükseltmesi yaptığımda her zaman bir fark hissettim. Deneyim veya kaynaklar için çiftçilik yapmaya çok daha istekli oldum çünkü tam olarak nasıl işe yarayacağını biliyordum. Her bir istatistiğin oyunumu nasıl şekillendireceğini daha iyi hissedebildiğim için bir yapıya çok daha erken karar verebildim.
![Demon's Souls'ta Kule Şövalyesi.](/f/1ebfca29a0c84b85b76a6bca7febf034.jpg)
Genel olarak, deneyime daha açıktım. Şeytanın ruhları içinde olduğumdan
Bunun gibi nüanslar, hepsiyle etkileşim kurmayı kolaylaştırdı. Şeytanın ruhları' sistemler, çok azı beni tamamen şaşırttı (gerçi dünya eğilimi benim için hala tam bir muamma). Ne kadar geniş ve açık olduğunu severken
![Demon's Souls'un kahramanı taş bir heykelin önünde duruyor.](/f/7ac9b0fb87053c178dad742d199168e0.jpg)
bu Şeytanın ruhları remake kendi sorunları olmadan değil. Seyrek kontrol noktaları, oyunun belirli bölümlerini bir ağırlığa dönüştürüyor ve FromSoftware'in tarihsel olarak korkunç üçüncü şahıs kamerası, beni Armor Spider gibi başka türlü kolay dövüşlerle mücadele etmeye bıraktı. Geliştirici Bluepoint'in kredisine rağmen, yaşlanan PS3 oyununu temizlemek için harika bir iş çıkardı. Daha modern hissettiriyor
Ben hayal ederken inanılmaz başarı Elden Yüzüğü FromSoftware'ı oyunlarının kapsamını daha da genişletmeye ikna edecek, umarım ileride daha küçük Souls oyunları için hala yer vardır. Daha özlü bir deneyim, yalnızca güçlü yönleri üzerine inşa edildikçe daha da karmaşık hale gelen bir serinin gizemini çözmeye yardımcı olabilir.
Editörlerin Önerileri
- Armored Core VI, Elden Ring FromSoftware sonrası beklentileri karşılıyor
- Armored Core VI: Fires of Rubicon, Ağustos ayında Elden Ring'i takip ediyor
- Elden Ring'in lansman sonrası ilk önemli içeriği bir PvP Colosseum'dur.
- Sony ve Tencent artık hisse satın alarak FromSoftware'in %30'una sahip
- Dark Souls 3 PC sunucuları tekrar çevrimiçi, diğer oyunlar hala gelecek
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.