30 dakikalık etkileyici bir demo izledikten sonraDüşmüşlerin Efendileri, Oyunun kreatif direktörü Cezar Virtosu'ya soracak çok sorum vardı. Önümüzdeki yarım saat boyunca, aksiyon-RPG'nin daha hızlı savaşından benzersiz şenlik ateşi yapımına kadar geniş bir yelpazedeki yeni özelliklerini tartışacağız. Ancak röportajın kilit anı, en belirgin özelliği olan Umbral dünyasını tartıştığımız zaman gelirdi. Normal Souls benzeri savaşlar ve keşifler arasında oyuncular sol tetiğe basarak bir fener yakabilir ve karanlık dünyanın her yerindeki gizli yolları ortaya çıkarabilir. Esasen ana dünyanın altında, korku görselleri ve geçiş bulmacalarıyla dolu ikinci bir dünya var.
İçindekiler
- Seri yeniden başlatılıyor
- Yarı açık dünya
- Akışkan Soulslike
Virtosu, bir oyuncunun feneriyle bir filizi ortaya çıkarabileceği ve bunu karmaşık bir dizi navigasyon kararına dönüştürebileceği bir senaryo ortaya koyarak bu fikri açıklayan ayrıntılara giriyor. Virtosu heyecanla, "Soulslikes'ın John Wick'i gibi hissediyorsun," diyor. "Bir kez bu işin içine girdiğinde, kendini korkusuz hissedeceksin, zirve avcısı gibi."
Önerilen Videolar
Belirli bir Umbral konseptini tanımlıyor olsa da, "John Wick of Soulslikes" ifadesi, geliştirici Hexworks'ün burada ne yarattığını düşündükçe bende kaldı. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda gördüğüm demo, oyunculara birlikte çalışabilecekleri tonlarca araç sağlayan daha hızlı bir Soulslike'ı öne çıkarıyor. Hâlâ türe sadık olanların can attığı inanılmaz derecede zorlu bir oyun gibi görünüyor, ancak çeşitli sistemlerinde ustalaşacak kadar sabırlı olanlar kendilerini bir şiddet kasırgasına dönüştürebilirler. Bu, Lords of the Fallen'ı güçlü bir Soulslike izlemesi için yapar. postalamak-Elden Yüzüğü dünya.
Seri yeniden başlatılıyor
Oyunu duyurulduğu günden beri takip ediyorsanız, şimdiden ince bir değişiklik fark etmiş olabilirsiniz. başlık artık yok Düşmüşlerin Efendileri; bu sadece Düşmüşlerin Efendileri2014 selefi gibi. Bu çok kasıtlı bir değişiklik, çünkü Virtosu bu versiyonun orijinalin devamı yerine tamamen yeniden başlatılması olduğunu vurguluyor (şu gibi bir başlığın ne kadar aptalca olduğu hakkında şaka yapıyor) Düşmüşlerin Efendileri: Kökenler olurdu). Bu yaklaşım, hem oyun açısından hem de ekibin anlatıya yaklaşımı açısından bazı büyük değişiklikler getiriyor.
“Hepimizin hayali anime Netflix uyarlaması bir noktada, ”diyor Virtosu Digital Trends. “Dünyayı çok çekici kılmak istedik. Ciddiyet taşıyan yeni karakterler istiyorduk. Ve yüksek fanteziden karanlık, Berzerk benzeri cesarete geçmek istedik. Ve kötülüğün elçileri olduğunu görüyorsunuz, ama kendinize sormalısınız: bu insanlar kim? Neden onlarla savaşıyorum? Ben onlar mı oluyorum?”
Bu ton kayması, hareket halindeyken oldukça belirgindir. Demo seansım sırasında, orijinal oyuna kıyasla çok daha karanlık bir dünya görecektim, ürkütücü ortamlar ve daha çok doğaüstü vücut dehşetine dalan grotesk patronlarla dolu. Bir patron savaşı, birinci aşamada normal bir insan gibi görünen bir şeyle savaşmamı sağlıyor, ancak ikinci aşamada, kırabileceğim dört bükülmüş uzuvda öğürüyor. Bu değişiklik, özellikle görüntülerin en rahatsız edici olduğu yukarıda belirtilen Umbral dünyasında görülebilir. Orada, yılan benzeri dallardan oluşan gizli bir katman ve göz önünde saklanan tehditkar taş gövdeler görürdüm.
Virtosu, özellikle oyunun 2019'da başladığını düşünürsek, yön değişikliği konusunda kendinden emin. Elden Yüzüğümuazzam gölge. Eşsiz tür kıvrımlarına ek olarak, lazer odaklı sanat yönetmenliğinin oyunu kalabalık bir türde öne çıkardığını düşünüyor.
Virtosu, "Oyunun dokusu bizi çok rahat bir yere koyuyor" diyor. "Biz daha çok dedektiflik, çok zorlu dövüşler, bolca korku ve kesintisiz çok oyunculu ile ilgili bir oyunuz. Ve grimdark fantezimiz somuttur; ona yaslanabilirsin. Genellikle bu oyunlar çok fazla unsur getirir. Bir noktada, 'Bunun ne hakkında olduğunu bilmiyorum' diyorsunuz. Tüm bu unsurları çıkardık ve o karanlık, gotik hissi vermek istedik. Kan yoluyla bulaşan.”
Yarı açık dünya
yapısal olarak Düşmüşlerin Efendileri “yarı açık dünya” yaklaşımını benimsiyor. Oturumum sırasında, demodan sorumlu kişinin kamerayı karanlık yer altı mezarlarından, acımasız bataklıkların üzerinden, bir dağın yamacına uçurduğu, Axiom'un oldukça büyük bir bölümünü görürdüm. ve iki odanın aynı görünmediği kale benzeri bir yapıya dönüştü (Virtosu, her odanın kendi çevre ortamına sahip olduğu çok az varlık kopyalama ve yapıştırma olduğunu belirtiyor. hikaye). Bunun altında koca bir gizli dünya olduğu düşünülürse, ilk bakışta her şey oldukça muazzam görünüyor - muhteşem ve titizlikle detaylandırılmış olmasından bahsetmiyorum bile. Gerçek Olmayan Motor 5.
Bir tür eğitim seviyesini tamamladıktan sonra oyun, keşfedilebilir parçalara bölünmüş daha geniş bir dünyaya açılıyor. Haritada kırmızı bir işaretle işaretlenmiş beş özel "zindan" vardır ve oyuncular teknik olarak onları herhangi bir sırayla takip edebilir. Her birinin sonunda büyük bir patron var, ancak dünya hem gerekli hem de isteğe bağlı tonlarca büyük dövüşle dolu. Virtosu, yapısını diğerleriyle karşılaştırarak, optimal bir düzen olduğunu söylüyor. Şeytanın ruhları.
Bu kuruluma ek olarak, Düşmüşlerin Efendileri standart Souls geçişlerine birkaç ilgi çekici değişiklik getiriyor. İlki, oyuncuların seviye atlayıp iyileşebileceği güvenli noktalar olan şenlik ateşi versiyonuyla ilgili. Bu oyunda bu siteler daha az ve daha uzak, ancak bunun iyi bir nedeni var: oyuncular kendi sitelerini oluşturabilirler. Nadir kaynakları toplayarak, oyuncular haritada istedikleri yerde şenlik ateşi yakabilirler, ancak bununla birlikte gelen büyük bir risk/ödül bileşeni vardır. Bir düşman devriye bölgesinin ortasına inşa edin ve bu kaynakları boşa harcayarak yok edilme riskini alırsınız. Yine de bunun için güvenli bir yer bulun ve nerede ve ne zaman gardınızı indirebileceğiniz konusunda daha fazla kontrole sahip olacaksınız.
Oyun inanılmaz derecede zorlu - ilk oyundan çok daha zorlu.
İlgimi çeken bir diğer yönü ise oyunun neredeyse Sekiro- ikinci yaşam sistemi gibi. Oyuncular öldüklerinde ellerinde tuttukları her şeyi kaybetmezler, bu da onları standart bir ceset koşusu yapmaya zorlar. Bunun yerine, daha tehlikeli Umbral dünyasına gönderilirler. Ondan başarılı bir şekilde kaçabilirlerse, tüm kaynaklarını ellerinde tutacaklar ve yollarına devam edecekler - aksi takdirde hepsini bırakacaklar. Virtosu, ekibin oyuncuların her öldüklerinde yeniden başlıyormuş gibi hissetmelerini istemediğini söylediğinden, bu, Souls türünün normal risk/ödül akışını değiştirir.
Virtosu projeye rehberlik eden fikirler hakkında ne kadar çok şey görürsem ve ne kadar çok konuşursam, nasıl yapılacağı o kadar netleşiyor. Düşmüşlerin Efendileri ölümüne yapılmış bir türde kendi yolunu çiziyor. Yine de, dövüşün küçük nüanslarını detaylandırdığımızda, sonunda o gelişigüzel John Wick karşılaştırmasına geri dönüyorum.
Akışkan Soulslike
Herhangi bir Soulslike ile doğru zorluk seviyesini bulmak her zaman başlı başına bir zorluktur. yeni versiyonu için Düşmüşlerin Efendileri, ekip deneyimi zorlu tutmak istedi, ancak dengeyi tam olarak sağlamak için selefinin kusurlarından ders alması gerekecekti.
Virtosu, "İlk oyun başlangıçta çok sert olduğu için eleştirildi, ancak daha sonra RPG yönü karşılaşmaları önemsiz hale getirdi" diyor. “Bu, kalbe aldığımız bir şey. Zorluk, uzun vadede çalışmayan bir yerdeydi. Bunun için çok uzun bir öğretici ekledik. Daha hızlı hareket ekledik. Animasyonlardan çıkmayı hızlandırdık. İkinci bir hayat ekledik. Oyun inanılmaz derecede zorlu — ilk oyundan çok daha zorlu… Oyuncuya çok şey atıyoruz ama aynı zamanda onlara zorluğu azaltmak için araçlar da veriyoruz. Ama onlara ne yapacaklarını söylemiyoruz; onu keşfetmelisin.”
Savaşta yapılan bu özel değişikliklerden bazıları Düşmüşlerin Efendileri türün tipik olduğundan daha akıcı hissediyorum (bir noktada şaka yapıyorum, pratikte bir batman arkham oyunu yaşıtlarının yanında). Bu değişikliklerin çoğu, yalnızca ciddi Souls hayranlarının fark edebileceği inanılmaz derecede ince ince ayarlardır. İyileşme daha hızlıdır. Silahlar, kombonun ortasında hızla değiştirilebilir. Oyuncular bazı animasyonları iptal edebilir. Yakın dövüş saldırıları hala yavaştır ve üzerinde düşünülür, ancak bunun gibi ayrıntılar, savaşları daha hızlı hissettirir ve aşırıya kaçarsanız daha az cezalandırıcıdır.
Bunun da ötesinde, oyuncuların yapabileceklerini daha da derinleştiren oldukça büyük bir özelleştirme katmanı var. Birincisi, bu sefer seçilebilecek birkaç karakter sınıfı var. Ekip, belirli bir ana karakter hakkında bir hikaye anlatmak yerine, oyuncunun rehberliğinde daha acil bir hikaye anlatımına yönelmek istedi. Ayrıca çok çeşitli büyüler var ve üç tanesi aynı anda donatılabiliyor.
Demonun belirli bir anı en çok öne çıkıyor. Bir noktada demo koşucusu, altı düşman gibi bir şeyle çevrili bir mağara girişine ulaştı. Tahmin edebileceğiniz gibi, onları teker teker kesmeye çalışırken onu kıyma haline getirdiler. Umbral'dan başarılı bir şekilde kaçtıktan ve o düşman grubuna geri döndükten sonra, bunun yerine bazı büyüleri bozmaya karar verdi. Bir alev soluğu önündeki birini eritirken, ateşli bir göktaşı yağmuru arkadaki üç kişiyi yok ederdi. Saniyeler içinde korumaları tek bir çizik bile almadan tamamen yok etmişti - normal bir John Wick kahraman anı.
Sonunda beni heyecanlandıran şey bu Düşmüşlerin Efendileri, tür tarafından kolayca kazanılmayan biri olarak bile. Hem savaşta hem de keşifte bir plan yapan ve onu takip eden oyuncuları ödüllendirecek bir Soulslike. Aksiyon o kadar esnek ki, yetenekli bir oyuncunun tüm çeşitli nüansları akıcı bir şekilde zincirleyebileceğini ve arkasında bir kül izi bırakabileceğini hayal ediyorum. Oraya ulaşmak hala büyük bir zorluk olacak, ancak umutsuz görünmüyor. Doğru araçların hepsi orada, onları nasıl kullanacağını bilen birini bekliyor.
Düşmüşlerin Efendileri bu yıl lansmanı yapılacak
Editörlerin Önerileri
- Yüzüklerin Efendisi: Gollum yayıncısı dahili geliştirme ekibini işten çıkarıyor
- Bu şık nişancı, mükemmel John Wick: Chapter 4 kovalayıcısıdır
- Yüzüklerin Efendisi: Gollum istemeden de olsa keyifli
- John Wick 4'ü izledikten sonra ona ilham veren oyunu 4 dolara alın
- Yüzüklerin Efendisi: Gollum: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası