Sega'ya ait geliştirici Genişlik Stüdyoları 4X strateji oyunları ile adından söz ettirmiştir. bu 4X alt tür tamamen keşfetmek, genişletmek, sömürmek ve yok etmekle ilgili (adı da buradan geliyor) ve Amplitude, şu tür oyunlar aracılığıyla bunda bir profesyonel haline geldi: insanlık ve uzun süredir devam eden Endless serisi.
İçindekiler
- Sonsuz tür olasılıkları
- çok söz
Önerilen Videolar
Ancak bir sonraki Sonsuz oyun, Sonsuz Zindan, bir strateji oyunu değil. Bunun yerine, çift çubuklu nişancı, kule savunma ve roguelike'nin benzersiz bir karışımıdır. İlk olarak deneysel bir 2014 oyununda keşfedilen bir formül üzerine inşa etmek Sonsuz Zindan, Amplitude Studios, 4X uzmanlığının daha aksiyon ağırlıklı oyunlar için geçerli olduğunu göstermek istiyor. Sonsuz Zindan.
Amplitude Studio başkanı Romain de Waubert bir röportajda Digital Trends'e "Göstermek istediğimiz şey, strateji ve taktiklerin çok farklı biçimler alabileceğidir" dedi. “
Sonsuz Zindan yoğun aksiyon sırasında arkadaşlarınızla taktikler keşfedebileceğiniz formlardan biridir. 4X'te stratejiye bakışımızı beğendiyseniz, eylem halindeki stratejiye bakışımızı da seveceğinize eminim. İkisi arasında bir ortaklık var çünkü her ikisinde de aynı kişiler çalışıyor.”uygulamalı olarak gittim Sonsuz Zindan ilk OpenDev (Amplitude'un şirket içi versiyonu) Erken erişim) inşa ettim ve roguelike oyunların ve kule savunma oyunlarının düşündüğümden çok daha fazla ortak noktası olduğunu keşfettim. Yapılabilecek bazı net iyileştirmeler var, ancak Amplitude Studios kesinlikle tek tür bir stüdyodan daha fazlası olma yolunda. Sonsuz Zindan.
ENDLESS™ Dungeon Open Geliştirici Fragmanı
Sonsuz tür olasılıkları
İçinde Sonsuz Zindan, mahsur kaldıkları bir uzay istasyonundan kaçmaya çalışan eklektik bir bilimkurgu kahramanı kadrosu olarak oynuyorsunuz. Bunu yapmak için, uzay istasyonu boyunca Kristal Yuvadan Kristal Yuvaya bir Kristal Robotu korumalı ve yönlendirmelidirler. Ölürlerse veya Kristal Bot yok edilirse, koşuya sıfırdan başlamak zorunda kalacaklar. Bunu yalnızca bir AI arkadaşıyla tek başıma oynamam gerekiyor, ancak tam oyun, en fazla üç oyuncunun zindanda işbirliği içinde ilerlemesine izin verecek. Kreatif Direktör Jean-Maxime Moris bana üç oyuncu üzerinde anlaştıklarını çünkü buranın işbirliğine dayalı oyunun çok ezici veya çok sıkıcı olmadığı "tatlı nokta" olduğunu söyledi.
Sonsuz Zindan tatmin edici, ganimet tabanlı, ikiz çubuklu bir nişancı oyunudur. istasyonu oda oda keşfedin ve Kristal Bot'u her yerden saran düşman dalgalarını durdurun talimatlar. Her kahramanın, kendilerini güçlendirmek veya düşmanlara zarar vermek için kullanılabilecek özel yetenekleri vardır ve bunlar ayrıca düşmanlara hasar veren ve onları zayıflatan ya da partinizi ve düşmanlarınızı güçlendiren çeşitli taretler kurun. taretler. Kuleler inşa etmek ve yeni donanımlar elde etmek için gereken kaynaklar sonsuz değildir ve bu, bazılarının Sonsuz Zindan4X etkisi görülebilir.
Kaynak tahakkukunun büyük bir parçası Sonsuz Zindan oyuncuların kuleleri ve karakter yükseltmelerini inşa etmek ve kilidini açmak için gereken Bilim, Endüstri ve Gıda kaynaklarını yönetmesi gerektiğinden. Oyuncular açılan her kapı için belirli bir miktar kazanacaktır, ancak Endüstri kaynakları, oyuncuların her açılan kapıyla elde ettiği miktarı artıran modüller oluşturmak için harcanabilir. Bu, 4X oyununa veya geleneksel oyunlara daha çok benzeyen ek bir strateji katmanı ekler. kule savunması Aksi takdirde oldukça standart görünebilecek bir çift çubuklu atıcının üstündeki başlık.
çok söz
Kaynak yönetimi, roguelike oyunların önemli bir parçasıdır, bu nedenle Amplitude, 4X ve kule savunma oyunlarındaki bu unsurların bir roguelike'de nasıl gerçekten iyi çalışabileceğini anlamak için akıllıydı. ile ilgili iki sorunum Sonsuz Zindan kule savunma köklerinden kaynaklanıyor. Kulelerimi yapıbozumuna uğratamıyordum veya hareket ettiremiyordum, bu da kuleler artık içinde bulunmam gerekmeyen bir alanda sıkışıp kaldığında stratejik seçeneklerimi sınırlıyordu. Neyse ki Amplitude, oyuncuların taretlerini son oyunda hareket ettirebileceklerini doğruladı.
Diğer bir konu ise, dalgaların yumurtlama oranlarının tutarsız hissettirmesidir. Bana dalgaların zaman ve keşif kombinasyonuna dayalı olarak harekete geçtiği söylendi, ancak başlangıçları için geri sayımın ne zaman olacağını veya bu olduğunda nerede olacağımı asla tam olarak tahmin edemedim. Bir kez daha, bu dalgaların rastgele doğası, çoğu düşman dalgası sırasında kristalimin savunmasını tam olarak planlamak için asla yeterli zamanım olmadığı anlamına geliyordu. Eminim bu stresin bir kısmı kasıtlıdır, çünkü oyuncuları diken üstünde tutuyor ve Amplitude oyunculara şu yeteneği vermiş olsa da: herhangi bir zamanda kristale geri ışınlanma, bir sonraki dalganın ne zaman gerçekleşeceğine dair basit bir geri sayım, kulenin yapımında uzun bir yol kat edecektir. savunma kısmı Sonsuz Zindan daha ödüllendirici hissediyorum.
Bu birkaç sorunun dışında, Sonsuz Zindan hala çok şey vaat ediyor. ve sayesinde OpenDev Sega ve Amplitude'un birlikte benimsediği geri bildirim odaklı yaklaşım Sonsuz Zindan, bu sorunlar muhtemelen tam oyunda çözülecektir. Çoğunlukla, Amplitude yeni bir türe geçişte harika bir iş çıkarırken, aynı zamanda bazı taktik unsurlar ve bazı farklı türlerin aslında sizin düşündüğünüzden çok daha fazla ortak noktası olduğunu gösteriyor. düşünmek.
Sonsuz Zindan Nintendo Switch, PC, PS4 için geliştirme aşamasındadır, PS5, Xbox One ve Xbox X Serisi|S.
Editörlerin Önerileri
- THQ Nordic Digital Showcase 2022'de duyurulan her şey
Yaşam tarzınızı yükseltinDijital Eğilimler, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği ön incelemelerle okuyucuların hızlı tempolu teknoloji dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.