![Grave, Gungrave GORE'daki füze fırlatıcısından füzeleri ateşlemeye hazırlanıyor.](/f/148eac569f51a6126f9fc7ee4acb4996.jpg)
Gungrave G.O.R.E.
MSRP $49.99
“Gungrave G.O.R.E, seveceğiniz ya da nefret edeceğiniz modern PS2 benzeri bir boya kaplamasıyla koş-ve-silah, şık aksiyonu sunuyor.”
Artıları
- Gerçek bir PS2 geri dönüşü
- Güçlü aksiyon
- Kapsamlı hareket listesi
- Harika manzara
Eksileri
- Bazı çirkin görseller
- Çok basit bir hikaye
- Mekanikte ince ayar eksikliği
- Kaba zorluk artışları
bunu hayal ettim Gungrave G.O.R.E mevcut oyun ortamından küçük bir tatilim olacaktı. Bunun beni tonlarca yan görev ve koleksiyon parçasıyla dolu, o kadar moda ki, hatta onları gördüğümüz o devasa açık dünyalardan uzaklaştıracağını umuyordum. Sonic serisi ile bugünlerde. Karakter aksiyon oyunu, beni bu AAA trendlerinden çok uzaklaştıracağına dair güvence verdi. Beni Blockbuster kiralama çağına ve bir hafta sonu boyunca eve götürüp yenebileceğim rastgele bir PlayStation 2 oyunu bulma çağıma götürdü; oyun dünyasının daha basit zamanlarına giden gerçek bir aşk mektubu.
İçindekiler
- Gungrave'nin dönüşü
- Temel bilgilere geri dön
- O eski güzel PS2 kokusu o kadar da güzel olmayabilir
Ancak zaman kapsülünü açtığınızda bazen iyiliğin içine ne kadar çok kötülüğün karıştığını fark edersiniz.
Gungrave G.O.R.Egerçek bir geri dönüş nostaljik bir boya katmanına sahip modern bir oyun yerine; yeni çağ için yeniden inşa edilmiş bir PlayStation 2 kült klasiği gibi geliyor. Bu şık aksiyon oyununda bazı cesur parlaklıklar bulunsa da, retro bölgeyle birlikte gelen çok sayıda arkaik tasarım seçeneği de var. Yeniden başlatmaya başlamak için doğru yön bu, ancak tıpkı 2000'li yılların başındaki bir başlık gibi, belirli bir izleyici kitlesi için özel olarak hazırlanmış ve neredeyse hiç kimse için değil.
Gungrave'nin dönüşü
Gungrave G.O.R.E 2000'li yılların başında PS2'de ortaya çıkan, uzun süredir hareketsiz olan Gungrave serisinin son oyunu. Modern konsollarda mevcut olmasına rağmen, seriyi akla gelebilecek her şekilde köklerine geri döndürüyor. Basit koş-ve-silah aksiyonu, devasa patlamalar, çirkin düşman animasyonları, kenar faktörü; bunların hepsi beni PS2 dönemi oyunlarına geri getiren olağanüstü bir deneyim yarattı. Kirpi Gölgesi (belki de bu kadar etkileyici olan o kırmızı-siyah renk şemasıdır).
Bir Chow Yun-Fat, John Woo veya John Wick filmindeki kahramanı kontrol etmek gibi bir his veriyor.
Gungrave serisi bir bütün olarak Devil May Cry, God Hand gibi klasik aksiyon serileriyle benzerlikler taşıyor. savaş tanrısı. Orijinal oyunlar, PS2'deki çok sayıda hack-and-slash oyununun üzerinde yükselen şık aksiyon oyunlarıydı, ancak ortalama aksiyon oyunlarından çok farklıydılar. Bu, biraz daha modern bir parlaklığa sahip olan en son bölüme taşınıyor. Gungrave G.O.R.E Platinum Games'e daha çok benziyor Yenilgi hatta Doom serisi eski bir arcade nişancı oyunuyla birleştirildi Zaman Krizi. Sessiz kahraman Grave'i kontrol eden oyuncular, ağzına kadar canavarlar, çeteler ve deneylerle dolu sonsuz oda ve koridorlarda ateş ederler. Parkta yürüyüşe gerek yok ama oyunculara şık bir şekilde hayatta kalabilmeleri için alan bırakıyor.
Tamamen yeni bir sürüm olmasına rağmen kontroller PS2'de olduğu gibi çalışır. Burada her şey yerli yerinde, bu da oyuncuların kendilerini hiçbir zaman ölümleri kaçırılan girdiler veya kötü gecikme nedeniyle suçlarken bulmayacakları anlamına geliyor. Bu sıkı kontroller, oyun içi para birimiyle satın alınabilecek tonlarca yükseltme de dahil olmak üzere Grave'in cephaneliğini genişleten geniş bir hareket koleksiyonuyla iyi çalışıyor. Kapsamlı bir yetenek listesi ve sonsuz mermi ve süper yeteneklerle ateş edilebilecek sayısız düşmanla, oyunun yüksek oktanlı ritminde kaybolmayı kolay buldum. En iyi ihtimalle, bir Chow Yun-Fat, John Woo veya John Wick filmindeki kahramanı kontrol ediyormuş gibi hissettiriyor. Bu sadece kendinizi tam bir baş belası gibi hissetmenizi sağlar.
![Grave, Gungrave'de diğerlerine ateş ederken bir düşmanı kalkan olarak kullanıyor.](/f/ed79f21df387d0260b3898ea3be59ff4.jpg)
Yine de eylem biraz karışıklık olmadan değil. Silah mezarı Oyunculara fırlattığı düşman sayısından geri durmuyor, bu da beni daha düşük zorluklarda bile bunalttı. Oyunun beni ilk seviyelerine inandırdığı kadar beyinsiz olmadığını memnuniyetle karşılasam da, burada bir şeyler tamamen ince ayarlanmış gibi gelmiyor. Küçük bir örnek olarak, oyuncular avantaj elde etmek için havadaki düşmanlarla kombo oluşturamazlar. Bunun gibi aksiyon oyunlarında eşit bir oyun alanı yaratmaya yardımcı olabilecek bu tür araçlar olmadan, karşılaşmalarımın yarısında hayatta kalabilmek için kaçma atışımı spam yapmak zorunda kaldım. Bu beni kesinlikle o aksiyon filmi kahramanı gibi hissettirmedi. Kaçınma atışının her zaman o kadar etkili hissetmemesine yardımcı olmuyor, sanki sadece birkaç yenilmezlik karesine daha ihtiyacı varmış gibi. Hiçbir süper yeteneğim yokken düşmanlar beni köşeye sıkıştırdığında, bu temelde anında ölüm anlamına geliyordu.
Pek çok başarısızlıktan sonra etaplara geri döndüm, rotamı daha iyi planladım ve savunmamı daha dikkatli hazırladım. Eğer hazırsanız keyifli bir mücadele ama keşke daha organik bir şekilde ulaşabilseydim. Oyun, her şeyi ve mutfak lavabosunu oyunculara fırlatıyor ve sınırlı bir kamera ve çok fazla hareket seçeneği olmadan tüm bunlara tepki vermelerini bekliyor.
Temel bilgilere geri dön
Gerçekçi olalım: Aşağıdaki gibi aksiyon oyunları söz konusu olduğunda Silah mezarı, pek çok oyuncu hikayeye gerçekten dikkat etmiyor. Eğer buna duygusal ağırlığını bekleyerek geliyorsan şeytan ağlayabilir 5 veya bunun gibi çoklu evren seviyesindeki maskaralıklar Süngü 3, başka yere bakın. Gungrave G.O.R.E Anlatımını her şeyin üstünde basit ve tatlı tutarak PS2 felsefesini sürdürüyor.
![Gungrave GORE'dan bir patron karakter](/f/ce7c9a260b6f836ac100c2063623973f.jpg)
Oyunun genel müdürü Kay Kim, Digital Trends'e verdiği röportajda şunları anlattı: Gungrave G.O.R.E "eğlenceli bir oyun" olarak ve hikaye bunu yansıtıyor. Grave ve arkadaşları, piyasadaki insanların ruhlarını yok eden yeni bir uyuşturucu olan Seed'in kokusunu alırlar ve bu ilacın dağıtımının arkasındaki kötü klanın Grave ile bir geçmişi vardır. Amaç, onları gerektiği kadar mermi ve patlamayla durdurmaktır. Evet, bu roket bilimi değil. Ancak geri çağırdığı eski oyun çağında olduğu gibi, tüm harika aksiyonun önüne yerleştirildiği eğlenceli bir fon.
Gungrave G.O.R.E Kesinlikle anlatımıyla herhangi bir övgü kazanmayacak, ama peşinde olduğu şey bu değil. Gördüğünüz şey, bununla elde ettiğiniz şeydir. Patlamış mısır filminin sadeliğini ya seveceksiniz ya da ondan nefret edeceksiniz.
O eski güzel PS2 kokusu o kadar da güzel olmayabilir
Gungrave G.O.R.E. Kelimenin tam anlamıyla yepyeni bir oyun ama görselleri kesinlikle bunu yansıtmıyor. Aslında bu, her şeyin geriye dönük doğasının olabileceklere daha fazla zarar verdiği bir alandır.
Gungrave G.O.R.EAnimasyonları en zayıf alanıdır.
Bir düşmanı tamamen havaya uçurduktan sonra kanın sıçradığını görmeyi seviyorum ama vuruşlarımın etkisini hissettiğim tek yer burası. Yakın dövüş saldırıları gerçekleştirmek heyecan vericidir, ancak göğsüne bir elektrikli testere aldıktan sonra kararsız bir şekilde devrilene kadar düşmanlar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Oyunun gerçek görünümünde de bir şeyler eksik. Serideki eski oyunların cel-gölgeli görsellerini seviyorum ve onun varlığı burada çok özleniyor. Ekibin daha cesur bir tarz hedefleyerek ne amaçladığını görebiliyorum ki bu kesinlikle Grave'in karakter modeliyle uyumlu. PS2 klasiklerinin anime görünümü ve hissinin yanında düz bir his veriyor.
Görsel aslına uygunluk arzu edilen çok şey bıraksa da, oyunun yerleri en azından biraz çekicilik katıyor. Seviye temalarında iyi bir çeşitlilik var ve her biri, tüm yıkıma rağmen görsel olarak hoş bir yer olarak harika görünüyor. Yemyeşil ormanlar, neon ışıklı şehirler, çamurla dolu laboratuvarlar… Savaştığım her yerin görünümünü ve hissini sevdim. Yapılacak çok fazla keşif olmamasına rağmen, düşman ordularıyla savaşırken her şeye doğal bir bakış atmaktan memnun oldum.
![Gungrave'in Hong Kong şehrinde düşmanlara ağır saldırılar.](/f/3103a0b91e8ba2dc56690f7a08472ae4.jpg)
İyi bir B-filmi gibi, biraz çekiciliği var Silah mezarıdaha özensiz kısımları. Sanki kült bir klasik olduğunu bilen bir oyun oynuyormuşum gibi hissediyorum ve oyun bu görünümü ve hissi uygun bir şekilde takip ediyor. Bu sadece PS2 nostaljicilerinde yankı uyandıracak çok niş bir proje gibi hissettiriyor.
Bu sadece başka bir parça Gungrave G.O.R.EYine de bana çekici geliyor. gibi diğer modern-retro gerileme oyunlarının sert cilasından farklı olarak Kürek Şövalyesi veya Alttaki hikaye, Silah mezarı gerçekten ham hissediyor. Bu beni oyunların gizemli bir çanta gibi hissettiği bir zamana geri getiriyor. İçinde pek çok iyi şey var, ancak ona ulaşmak için bazı pislikleri kazmanız gerekecek. Bu, o dönemin nostaljisini, siğiller ve diğer hiçbir şeye benzemeyen bir şekilde ortaya çıkaran bir aksiyon oyunu.
Ayrıca yeni karakterlerin kilidini açabilir ve oyunu onlarla tekrar oynayabilirsiniz. Bugünlerde kaç oyun bunu yapmanıza izin veriyor artık?
Gungrave G.O.R.E PC'de incelendi.
Editörlerin Önerileri
- Remnant 2'de ilk seviyeye ulaşacak en iyi özellikler
- Bu yarı saydam ön panellerle PS5'inizi renkli bir nostaljiye dönüştürün
- Marvel's Spider-Man 2 çılgın bir oynanış fragmanı alıyor ancak çıkış tarihi yok
- PS4 vs. PS5
- PlayStation VR2 lansman serisine daha da fazla oyun ekliyor