Çoğu geliştirici, oyunlarını mümkün olduğunca geniş çapta kullanılabilir hale getirmekten hoşlanır. Kâr etmesi gereken büyük şirketler için oyunu mümkün olduğu kadar çok platforma koymak mantıklıdır. ve insanların zaten aşina olabileceği ve seçmek isteyebileceği türden bir oynanışa sahip olduğundan emin olun yukarı. GoodbyeWorld Games ve Skybound Games'in bağımsız oyunu Gözlerinin Önünde bu eğilimi birçok yönden destekliyor.
İçindekiler
- Mobilde görüldü
- Netflix'te görüldü
- Farklı görüldü
Gözlerinin Önünde‘ Birincil kontrol yöntemi yanıp sönüyor. Bu, birisinin öldükten sonra hayatını hatırlamasıyla ilgili bir oyundur, ancak belirli bir anıda yalnızca gözlerini kırpıncaya kadar kalabilirler. PC'de oyuncunun web kamerası gözlerini takip eder ve her göz kırpışınızda hikayeyi ileri taşır. Göz kırpmayı kontrol etmek her zaman mümkün olmasa da oyuncunun vücudu deneyimi yönetiyor. Bu, sonunda sizi gözyaşlarına boğacak son derece duygusal bir deneyim ama aynı zamanda yalnızca belirli platformlarda çalışan ve başka pek bir şeyle karşılaştırılamayan bir oyun.
Gözlerinin Önünde - Lansman Fragmanı
Bu yüzden iOS'a gelişi ve Android aracılığıyla Netflix uygulaması 26 Temmuz, GoodbyeWorld'ün küçümsenen cevheri için mantıklı bir evrimdir. önde Gözlerinin Önünde' Netflix Games'in çıkışından sonra Digital Trends, kreatif direktör ve yazar Graham Parkes ve oyun yönetmeni ve besteci Oliver Lewin ile nasıl bir oyun getirdiklerini öğrenmek için konuştu. Gözlerinin Önünde hayata ve oyun normlarının cesurca reddedilmesinin bu alışılmadık deneyimin başarısının anahtarı olduğunu.
Önerilen Videolar
Mobilde görüldü
Gözlerinin Önünde olarak başladı USC'deki bitirme projesi. Parkes, oyunun geniş bir çekiciliğe ve her oyun platformuyla uyumluluğa sahip olması gerekip gerekmediğini gerçekten düşünmediklerini itiraf etti. PS5, Xbox Serisi Xve Nintendo Switch'in yerleşik web kameraları yok, bu nedenle GoodbyeWorld Gözlerinin Önünde bu platformlarda istedikleri kontrollerle. Sonuç olarak, genişleyebileceği yalnızca belirli platformlar vardır. Parkes'ın bakış açısına göre mobil, bundan sonra gidilecek en mantıklı yerdi.
Parkes, "Mobilin çok uygun olduğunu her zaman biliyorduk ve herkesin doğası gereği aşina olduğu bir kontrol modu kullandığımız için oyunun mobile gelmesini istedik" diye açıkladı. “Herkesin gözleri var ve herkes göz kırpıyor; bu nedenle oyunu her zaman hem oyuncular hem de oyuncu olmayanlar tarafından oynanabilecek şekilde tasarlamak istedik. Mobil cihazın mükemmel bir ev olduğunu düşünüyoruz çünkü telefonlarında bir şeye göz atabilen ancak Steam hesabı veya konsolu olmayan sıradan oyunculara ulaşabilirsiniz."
Elbette oyunu telefonlara getirmek benzersiz bir dizi zorluğu da beraberinde getirdi. Modern telefonların hepsinde yüksek kaliteli kameralaryani bu o kadar da sorun değildi. Yine de GoodbyeWorld ve BKOM Studios'taki bağlantı noktası geliştiricilerinin kol konumlandırma ve telefon döndürme gibi şeyleri hesaba katması gerekiyordu.

Gözlerinin Önünde Mobil cihazlarda, birisi telefonunu çevirdiğinde yatay ve dikey perspektif arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilir, böylece insanlar kendileri için en rahat pozisyonda oynayabilirler. Ancak bu özellik, yerelleştirme ve kamera çerçeveleme konusunda zorluklara neden oluyor.
"Metnin ekranda görünme şekli aslında bir ton programlama ve tasarım çalışması gerektiriyor ve onu tamamen değiştirebilmek için dikeyden yataya, metnin karışık görünmemesi için sorunsuz bir şekilde geçiş yapacağı konusunda oldukça sağlam bir çözüme ihtiyacımız olduğu anlamına geliyor," dedi Lewin söz konusu. “Diğer bir zorluk da kamera çerçevelemesi ve sinematik olarak akmasını sağlamaktı. PC sürümü geleneksel bir manzara oranına sahip ve elinizde dikey olarak oynamanın rahatlığını sevsek de, fazla yakınlaştırılmış ve klostrofobik geldi. Dikey moda geçtiğinizde kamerayı biraz geriye çekmenin yollarını bulmamız gerekiyordu, böylece görünümdeki sinematik, gerçekçi kaliteyi koruyor."
"Netflix hikayeleriyle tanınan bir platform."
Gözlerinin Önünde elindeki teknolojinin avantajlarından yararlanan bir oyundur ve bu ahlak, mobil bağlantı noktası için de açıkça geçerlidir. Bu, oyuncuların PC'de sahip olduğu macera anlatısının aynısıdır ancak neredeyse herkesin sahip olduğu bir oyun cihazında en iyi şekilde çalışacak şekilde uyarlanmıştır. Limanın gelişiminde benzersiz zorluklar olsa da, Gözlerinin Önünde‘Mobilde başarının önündeki en önemli engel görünürlüktür.
Netflix'te görüldü
GoodbyeWorld mobil versiyonunu biliyordu Gözlerinin Önünde doğru oyun hizmetinin veya koleksiyonunun parçası olması gerekiyordu. Parkes, kısa, hikaye odaklı, doğrusal oyunların App Store veya Google Play Store'da popüler olma şansının çok yüksek olmadığını kabul ediyor. Netflix’te olmak tam da bu noktada devreye giriyor. Parkes kredileri Gözlerinin Önünde yayıncı Skybound Games anlaşmanın gerçekleşmesini sağladı.
Ekibin inandığı gibi, Skybound Games bir Skype görüşmesi sırasında Netflix'in ilgisini çektiğinde GoodbyeWorld neredeyse anında ortaklığı kabul etti. Gözlerinin Önünde Netflix'in izleyici kitlesine ve ahlakına uygun olurdu. "Netflix hikayelerle ve buna benzer şeylerle tanınan bir platform Bandersnatch Parkes, etkileşimli alana şimdiden bazı oyunlar kattığını gösterdi” diyor. “Oyunların bunun doğal bir uzantısı olduğunu düşünüyorum.”

Netflix, video oyunu abonelik hizmeti sahnesinde çığır açmaya çalışan birçok şirketten yalnızca biri. Xbox Game Pass şu anda en iyi durumdayken Google, Amazon ve hatta diğer platform sahipleri PlayStation trende giriyor. Bağımsız geliştiricilerin, abonelik hizmetlerinin getirdiği ek görünürlükten potansiyel olarak kazanabilecekleri çok şey var, ancak insanlar oyunları almamaya karar verirse para kaybetmeye de dayanabilirler.
"İçgüdülerim bana aboneliklerin bağımsız oyunlar için iyi olduğunu söylüyor."
GoodbyeWorld şu anda Netflix ile çalışma kararının alınmasına yardımcı olan oyun abonelik hizmetlerine olumlu bakıyor. Parkes'ın, aboneliklerin bağımsız müzik sahnesindeki geniş etkisine ilişkin görüşü sınırlı olsa da, bir hizmette olmak, Gözlerinin Önünde Vahşi mobil oyun pazarındaki gürültüyü etkili bir şekilde ortadan kaldırın.
“Bağımsız alanın zorluklarından biri de diğer stüdyoların neler yaşadığını her zaman bilemememizdir Parkes, ya da diğer anlaşmaların neye benzediğini, dolayısıyla daha geniş abonelik alanında görünürlük eksikliği olduğunu söylüyor. söz konusu. "Deneyimlerimize göre Netflix anlaşması gibi bir şey gerçekten heyecan verici. İçgüdülerim bana aboneliklerin bağımsız oyunlar için iyi olduğunu çünkü bir portföy oluşturmak istediklerini söylüyor. Daha küçük bir takıma, oyunlarını bir yayın hizmetine almak için daha az para harcayabiliyorsanız, o zaman normalde gürültüyü kesmemiş olmak bir oyuncunun onu kontrol etmesini sağlayabilir çünkü zaten yayındadır abonelik.”
Bu arada Lewin, abonelik hizmetlerinin "farklı oyunlara erişimi genişletmek ve çoğu zaman oyunu yöneten birkaç oyunda daha az homojenliğe sahip olmak" için olduğuna inanıyor. Gözlerinin Önünde hem bağımsız bir deneyim olarak hem de Netflix Oyunları serisi içinde özeldir. Netflix'te butik bir oyun olması nedeniyle hak ettiği tanınma ve beğeniyi alma şansı daha yüksektir.
Farklı görüldü
Gözlerinin Önünde beğeniyle karşılandı, Netflix'in dikkatini çekti ve oyunun çalıştığı birkaç yeni platformdan birinde başarıyla piyasaya sürüldü. Peki GoodbyeWorld için sırada ne var ve Gözlerinin Önünde? Göz hareketlerini izleyen bir VR sürümü iyi çalışabilir Gözlerinin Önünde. Parkes ve Lewin'in şu anda açıklayacakları bir şey olmamasına rağmen, GoodbyeWorld'ün B olduğunu belirttiler.Gözlerinin Önünde VR teknoloji demosu SXSW 2020 iptal edildi.

Mobil en uzak olsa bile Gözlerinin Önünde platformun hedefleri uzadıkça Parkes ve Lewin projeden bazı değerli dersler aldılar. Yani, oyununuz endüstri normlarına uymasa veya yalnızca belirli platformlarda ve teknolojilerde çalışsa bile, oyununuzda büyük riskler almak sorun değil ve aslında faydalıdır.
"Konsollara gelmek üzere olmamak bir sınırlama ama bence konseptin benzersizliği ve tazeliği gerçekten öne çıkmamıza yardımcı oluyor ve insanları incelemeye çekiyor. Gözlerinin Önünde" diyor Parkes. "Çok sayıda konsola gelerek kaybetmiş olabileceğimiz kaybı, gürültüyü ve söylemi ortadan kaldırıp oyuna çok sayıda insanı getirerek telafi ettik."
“Yenilikçi veya tuhaf şeyler yapma konusunda gergindik. Artık bunun aslında bizim en tatlı noktamız olduğunu biliyoruz.
Bu zihniyet hem oyun konsepti hem de geliştirme süreci için geçerlidir. “Öğrendiğim en büyük şey, Gözlerinin Önünde Hikaye aynı zamanda size vazgeçmeyi ve sürece teslim olmayı da öğretir” dedi Parkes. “Çok fazla başarısız olacağınızı ve birçok şeyi yanlış yapacağınızı bilin, ancak bunun üzerinde durmaya devam ederseniz mutlu olacağınız bir şey elde edeceksiniz. Uzun zamandır bu oyunun muhteşem olabileceğini biliyorduk ama aslında öyle değildi. Oraya ulaşmamız yıllar süren tekrarlamalarımızı aldı.”
Artık GoodbyeWorld tuhaf olmanın ve bunu sahiplenmenin ve bundan emin olmanın sorun olmadığını biliyor. Lewin bunu açıklıyor Gözlerinin Önünde farklı ve sektör beklentilerine uymayan oyunların izleyici kitlesinin olduğunu kanıtlayarak bir sonraki projesine girerken takıma büyük bir güven artışı sağladı. Aslında bu takımın üstün olduğu nokta burası.
Lewin, "Yenilikçi veya tuhaf şeyler yapma konusunda gergindik" dedi. “Artık bunun aslında en tatlı noktamız ve konfor bölgemiz olduğunu biliyoruz. Başarımızı işleri farklı yaparak buluruz. Farklı oyunlara ve yenilikçi formlardaki hikaye anlatımına büyük bir ilgi olduğunu gördük. Artık insanların da bu konuda bizim kadar heyecanlı olduğunu bildiğimize göre, bu bize devam etme ve ilerleme yönünde enerji veriyor. İşte biz de bunu yapacağız."
Editörlerin Önerileri
- Bir yıl sonra Marvel Snap tüm zamanların en sevdiğim mobil oyunu oldu
- Valiant Hearts: Coming Home ile Netflix, video oyunu sesini buluyor
- 2022'nin en iyi mobil oyunları: Şaşırtıcı derecede harika bir yıla ait mutlaka indirilmesi gereken 6 oyun
- Şimdi Komik Olun! korkunç şakalarını sahiplenmeni istiyor
- YouTuber Jacksfilms parti oyunu Be Funny Now'ı tanıtıyor!