Nintendo geçen hafta duyurdu Sistemlerin dijital vitrinleri olan Wii U ve 3DS eShops'u Mart 2023'te kapatma niyetinde. Bu karar, o zorlu dönemde Nintendo'ya sadık kalan sıkı hayranlar için hayal kırıklığı yarattı ve platformlarda mevcut olan oyunların çoğunun korunmayacağı için son derece endişe vericiydi.
İçindekiler
- Nintendo neden 3DS ve Wii eShops'u kapatıyor?
- Nintendo mirasını nasıl daha iyi koruyabilir?
Daha önemli Wii U oyunları ve bir avuç 3DS oyunu Switch'e taşındı, ancak birçok oyun da Switch'e taşındı. hala bu sistemlere takılıp kaldım Ve taşınamıyor. Dijital vitrin kapandığında, yalnızca dijital olan kitaplar sonsuza kadar ortadan kalkacak ve bu oyunların fiziksel kopyaları daha pahalı hale gelecek ve deneyimlenmesi zorlaşacak. Hayranlar ve oyun koruma uzmanları bu karardan memnun olmadı ve Video Oyunu Tarihi Vakfı en samimi yanıtı verdi.
Önerilen Videolar
Nintendo'nun eski dijital mağazalarının kapatılmasına ilişkin açıklamamız. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G
— Video Oyunu Tarihi Vakfı (@GameHistoryOrg) 17 Şubat 2022
Bu duyurunun ardından Digital Trends, daha iyi bir fikir edinmek için bir sektör analisti ve oyun koruma uzmanlarıyla görüştü Nintendo'nun bu mağazaları kapatmasına tam olarak neyin sebep olduğunu öğrenmek ve bu mağazayı koruma konusunda nasıl daha iyi bir iş çıkarabileceğini öğrenmek miras.
Nintendo neden 3DS ve Wii eShops'u kapatıyor?
Resmi olarak, Nintendo'nun SSS'si eShop'un kapanışında "bu, zamanla tüketiciler tarafından daha az kullanıldığı için herhangi bir ürün grubunun doğal yaşam döngüsünün bir parçası" diyor. Cevap ayrıntılara girmiyor ve hala sistemde oyun oynayanların veya yalnızca Wii U veya Wii U'da mevcut olan oyunların hayranlarının kafasını karıştırabilir. 3DS. Omdia Baş Analisti Matthew Bailey, Nintendo'nun kullanıcı tabanı argümanını daha ayrıntılı olarak açıklıyor ve Wii U'nun aksine Switch'i oynayan kişi sayısı arasındaki devasa uçurumun altını çiziyor.
“Omdia, küresel ölçekte aktif kullanımdaki Switch konsollarının sayısının 90 milyonu aşmasını bekliyor. Bu yıl esas alındığında Wii U'nun küresel aktif kurulu sayısı 2022'de bir milyonun altına düşecek" dedi. açıklıyor. "Daha dayanıklı 3DS konsol ailesini denklemin içine dahil ettiğinizde bile Switch, Nintendo'nun toplam aktif konsol kurulum tabanının %90'ından fazlasını rahatça oluşturuyor."
Eğer sadece rakamların dışına çıkıyorsak, Nintendo'nun oyuncularının çoğuna odaklanmak istemesi mantıklı. Bailey şunları itiraf ediyor: "Switch kullanıcıları, Nintendo'nun tekil birinci taraf geliştirme odağının avantajlarından zaten faydalanıyor." platformu.” Yine de, Nintendo'nun eShop'ların aktif olarak güncellenmese bile açık kalmasına izin vermesi gerektiği iddia edilebilir. onları korumak.
![İki adam yakında sona erecek olan Wii U eShop'a göz atıyor.](/f/06e7e2c32671e3c46e532cfd6bf2046d.jpg)
Ne yazık ki Nintendo, maliyet ve güvenlik sorunları nedeniyle bunu mümkün görmüyor. BT projeleri ve altyapısı üzerinde 20 yılı aşkın deneyime sahip bir Twitter kullanıcısı olan Game Over Thrity, bir başlıkta Nintendo'nun karar verme sürecini neyin etkilemiş olabileceğine ışık tuttu.
"Bu sistemler yaşlandıkça yamalara, güvenliğe, özel sözleşmelere, güncellemelere ve bunların nasıl oluşturulduğunu (ve bakımının yapıldığını) bilen personele ihtiyaç duyarlar." Twitter başlığı açıklıyor. “Zaman geçtikçe modern standartlara getirilemeyen güvenlik açıkları, sunucular, kodlar, altyapılar vb. ortaya çıkıyor. Eski sistemleri sürdürmek, insanlara bunu yapmaları için para ödemek ve küresel düzenlemelere ayak uydurmaya çalışmak arasında sürekli bir mücadele haline geliyor. Hiçbir şekilde ucuz değil. "Işıkları açık bırakıp" onları desteklemeyi bırakamazlar. Ya birisi ödeme işlemcisini hacklerse?"
Her geçen yıl, WiiU ve 3DS eShop'ların bakımı muhtemelen daha pahalı hale geldi ve video oyunu yayıncısı için artan bir güvenlik riski oluştu. Daha az sayıda oyuncuyu memnun etmek için zaman ve kaynaklara yatırım yapmak yerine, her şeyi tamamen kapatmak daha kolay seçenektir. Nintendo ile bağlantısı olmasa da Game Over Thirty'nin değerlendirmesi Nintendo ve Omdia'dan duyduklarımızla örtüşüyor.
"Wii U'nun küresel aktif kurulu tabanı 2022'de bir milyonun altına düşecek."
Sonuçta eShop kapatma kararının yalnızca güvenlik, gelir ve kullanıcı tabanı kaygılarından kaynaklandığı görülüyor. Bu sistemler konusunda tutkulu olan sıkı hayranlar için bunu anlamak zor olabilir, ancak bazen gerçeklik hayal kırıklığı yaratacak kadar kliniktir. İnsanlar Nintendo'nun Wii U ve 3DS eShop'u kapatma kararına katılsa da katılmasa da çoğu hayran, analist ve Korumacılar bir konuda hemfikir olabilir: Nintendo'nun bunlara özel oyunları korumak için daha iyi bir iş yapması gerekiyor. platformlar.
Nintendo mirasını nasıl daha iyi koruyabilir?
Nintendo Switch, Wii U veya 3DS ile geriye dönük olarak uyumlu değildir, bu nedenle, bir geliştirici bunları yeni platformlara taşımak için zaman ve çaba harcamadıkça bu mağazalardaki oyunlar mahsur kalır. Nintendo bunu bir açıklamada bile itiraf etti şimdi silinmiş kısım SSS'den.
Şu ana kadar birçok çözüm önerildi. Video Oyunu Tarihi Vakfı, yaptığı açıklamada Nintendo'nun çalışmalarını korumak için dış kurumlarla çalışmanın daha iyi yollarını bulması gerektiğini söylüyor. Kendini oyun endüstrisinin mirasını korumaya adamış kar amacı gütmeyen bir Japon kuruluşu olan Game Preservation Society de konu hakkında Digital Trends'e bilgi verdi.
Başkan Joseph Redon, "Nintendo, Wii'yi piyasaya sürdükten sonra eski kataloğunun potansiyelini anlayana kadar tarihini korumak konusunda kötü bir iş çıkardı" dedi. “Bildiğim kadarıyla, tıpkı Disney'in eserleri için yaptığı gibi artık tüm varlıkları koruyorlar. Korunmayan şey, üçüncü tarafların ve bağımsız geliştiricilerin içeriğidir. Dijital olarak doğan içeriklerin Kongre Kütüphanesi gibi yapılar tarafından korunması gerektiğini düşünüyorum. Arşivlerin hızla dijitale adapte olması gerekiyor.”
![Nintendo Switch Online oyun listesi.](/f/85386fc2a2123bf8c77688ba6157583a.jpeg)
Çoğu oyun yalnızca öykünme ve korsanlık yoluyla korunur; bu da yasal olarak şüphelidir ve Nintendo tarafından onaylanmadı. Oyun ve diğer dijital medyalar kültürel açıdan giderek daha alakalı hale gelirken, bu içeriğin olması gerektiği kadar kapsamlı bir şekilde korunmadığı açıktır. Bu çaba eksikliği, Wii U ve 3DS eShop'ların kapatılmasını endişe verici hale getiriyor.
Game Preservation Society üyesi Damien Rogers, Digital Trends'e şunları söyledi: "Çevrimiçi mağazalar tüketicilere çok fazla değer sağlıyor ancak bunların sonsuza kadar sürmesini beklemek mantıksız." “Kalkınma şirketlerini çalışmalarını korumaları ve kamuoyuna fikirlerini aktarmaları konusunda teşvik etmeye devam etmeliyiz. Önemli bir kültürel varlık olan oyunlarının hala ülkemizde mevcut olduğundan emin olmak için koruma çalışmaları yapıyoruz. gelecek."
"Nintendo, Wii'yi piyasaya sürdükten sonra eski kataloğunun potansiyelini anlayana kadar tarihini koruma konusunda kötü bir iş çıkardı."
Bir gün Nintendo Switch eShop da aynı durumda olabilir ve platformun benzersiz hilelerinden yararlanan oyunlar şöyle olabilir: 1,2 Anahtar Ve Nintendo Switch Sporları zamana kapılmış olabilir. Bu nedenle herkesin neden Nintendo'nun tüm oyunlarının korunmasını ve hatta muhtemelen gelecekteki platformlarla uyumlu olmasını sağlamak için daha iyi bir iş çıkarmasını istediği açık. Omdia, Nintendo'nun geriye dönük uyumluluk tekliflerini ileriye dönük olarak geliştirmesini bekliyor.
Bailey, "Geriye dönük uyumluluğun Nintendo'nun yeni nesil konsol sunumunun temel bileşeni olmasını bekliyoruz" dedi. "Nintendo'nun Switch Online hizmeti aracılığıyla arka kataloğunun daha fazla kısmına erişim sağladığını da görebiliriz, ancak bu muhtemelen olmayacak" Bu oyunlara eski Nintendo konsollarında sahip olmak için zaten ödeme yapmış olan kullanıcılara veya daha eski üçüncü taraf oyunları oynamak isteyenlere hitap ediyor başlıklar.”
Dijital mağazalar sayesinde oyuncular içeriğe çok daha hızlı erişebilir ve bağımsız stüdyolar oyunlarını çok daha kolay tanıtıp satabilir. Yine de video oyunu endüstrisi ve Nintendo gibi şirketler, bu platformlarda gerçekte olanı koruma konusunda son derece zayıf bir iş çıkarıyor. Nintendo geriye dönük uyumluluk konusunda iki katına çıkmalı bağlantı noktaları aracılığıyla, Nintendo Switch Online abonelik hizmetiyle veya yalnızca Video Oyunu Tarihi Vakfı gibi kuruluşlarla çalışarak başlıklarını ve diğer dijital varlıklarını koruyabilirsiniz.
En kötü senaryoda, Nintendo'nun Switch eShop'u sonlandırmasından beş veya 10 yıl sonra bu tartışmayı yeniden yaşıyor olacağız. Umarım Nintendo dersini alır ve gelişir, böylece Redon gibi insanlar bir daha böyle bir "kabus" durumuyla uğraşmak zorunda kalmazlar.
"Dijital içeriğin birçok iyi nedenden dolayı büyük bir evrim olduğunu düşünüyorum," dedi ve "ama aynı zamanda biz oyun arşivcileri için en kötü kabus."
Editörlerin Önerileri
- 3DS eShop kapanırken geliştiriciler Nintendo bağımsız oyunlarının altın çağını yansıtıyor
- 3DS eShop kapanmadan önce bu tuhaf Zelda oyununu ücretsiz olarak edinmeniz gerekiyor
- Nintendo 3DS'in en iyi (ve en tuhaf) kült oyunu Apple Arcade'e geliyor
- Nintendo'nun büyük eShop indirimi sona ermeden bu 7 harika Switch oyununu edinin
- Nintendo, Wii U ve 3DS eShop hizmetini sonlandırıyor