Geliştiriciler için Playdate keyifli bir tasarım mücadelesidir

Panik Oyun buluşması avuçiçi diğer video oyun sistemlerine benzemez. Geniş bir depolama alanına sahiptir ve Bluetooth'u destekler, ancak aynı zamanda 400 x 240, 1 bitlik monokrom ekrana ve sistemin yanında bir kranka sahiptir. Yeni platformlara yatırım yapmak her zaman risklidir, özellikle de Playdate kadar tuhaf ve dikkat çekici olduklarında.

İçindekiler

  • Playdate'e davet edilmek
  • Yeni bir meydan okuma
  • Krank fikirli gelişme
  • Sıradaki ne?

Buna rağmen Panic, sistemin lansmanı için oyunlar yapmak üzere bazı üst düzey bağımsız yetenekleri kendine çekti. İkonik interaktif Mario yüzünü yaratan adamdan Süper Mario 64 gibi harika oyunların arkasındaki stüdyolara Kralın Kuşu Ve Geri Al Bouken, pek çok geliştirici halihazırda bu huysuz el cihazının yapabileceklerinin sınırlarını test ediyor.

Önerilen Videolar

Digital Trends, onları sisteme çeken şeyin ne olduğunu keşfetmek için Playdate oyunlarını piyasaya sürülmeden önce yaratan üç geliştiriciyle konuştu. Bunun için oyun yapmayı öğrendim ilginç el tipi geliştiricilerin daha önce hiçbir şeye benzemeyen bir platformda yeni bir çığır açması göründüğü kadar tuhaf ve eğlenceli. İster o tuhaf kolu kullanmanın doğru yolunu bulmak olsun, ister Playdate'in üçüncü taraf geliştiricisi öyle görünüyor ki, ilk benimseyenler sistemin ilk yazılımını yazıyor tasarım kural kitabı.

İlgili

  • 'Süper Mario Partisi' sevindiriyor, sinirlendiriyor ve partiden erken ayrılıyor

Playdate'e davet edilmek

Giles GoddardChuhai Labs'ın CEO'su, aşağıdaki gibi bazı ikonik Nintendo oyunlarının yaratılmasına yardımcı oldu Yıldız tilki Ve Süper Mario 64. Yine de, bir Japon bağımsız oyun etkinliği olan BitSummit'te Playdate'i ilk öğrendiğinde şaşırmıştı. Panic'in yayın sorumlusu Nick Suttner, Goddard'a cihazla "gizlice" yaklaştığında hemen ilgisini çekti.

"O kadar eşsiz ve sevimli bir şeydi ki hepimiz ona hayran kaldık!" dedi. "Krank kolu, süper net ekranı ve boyutu, onu her zaman elinize alıp oynamak isteyeceğiniz türden bir cihaz haline getiriyor. Bu yüzden elinize alıp birkaç dakika oynayabileceğiniz basit bir oyun yapmak istedik.”

Bir oyuncu Playdate'te Whitewater Wipeout oynuyor.

Artık Goddard bu krankı kullanan el bilgisayarı için bir oyun yaratma işine giriştiğine göre, Chuhai Laboratuvarları ne yapacağına karar vermesi gerekiyordu. Japon stüdyosu, geliştiricilerinin fikir üretip yapmak istedikleri oyuna oy vereceği bir Game Jam düzenledi. Bu süreç sırasında Goddard, adlı bir sörf mini oyununu hatırladı. Kaliforniya Oyunları Atari Lynx için o ve kardeşinin sevdiği.

Goddard, "Bu gerçekten elinizden bırakamayacağınız türden bir oyundu; son derece bağımlılık yapıcıydı ve çok iyi yapılmıştı" diye anımsıyor Goddard. “Sörf oyunu, kontrollerle tamamen benzersiz bir şey yapmanıza izin verdiği için krankı kullanmak için bariz bir seçim haline geldi. Eğer Playdate olmasaydı bunu başaracağımızdan şüpheliyim."

"Gerçekten donanım odaklı olma fırsatı önümüze çıktığında, bu bizim gerçekten ilgimizi çeken yepyeni bir zorluktu."

Goddard sonuçta bu oyunda baş programcı olarak görev yapacaktı. Beyaz Su Silme. Bu, oyuncuların bir köpekbalığından kaçarken krankla numaralar yaptığı ve yüksek puan almaya çalıştığı basit, atari tarzı bir sörf oyunudur. Oyuncular bunu, Panic'in diğer önemli geliştiricileri işe aldığı Playdate'in oyun sürümlerinin 1. sezonunun bir parçası olarak alacaklar.

Yeni bir meydan okuma

Oyun tarihi

Suttner da yaklaştı Huzur Demirhanesigibi oyunların arkasında yer alan butik bağımsız oyun geliştiricisi ve yayıncısı Kralın Kuşu Ve Suyun Tadının Şarap Gibi Olduğu Yer. İşletme Direktörü Kevin Zhang, Serenity Forge'un Playdate'i geliştirmeyi beğendikleri için kabul ettiğini söyledi. Panik yaptı ve bunu Serenity Forge'un var olmadığı bir çağın zorluklarını deneyimlemenin bir yolu olarak gördü.

"On yıllardır ortalıkta olanlarla karşılaştırıldığında nispeten genç bir stüdyoyuz, bu yüzden hiçbir zaman bir anlaşma yapmak zorunda kalmadık. 90'lı ve 2000'li yılların başındaki geliştiricilerin uğraşmak zorunda kaldıkları boyutlara ilişkin son derece zor teknik kısıtlamalarla," dedi. açıkladı. "Gerçekten donanım odaklı olma fırsatı önümüze çıktığında, bu bizim gerçekten ilgimizi çeken yepyeni bir zorluktu."

Bloom - Yayın Fragmanı

Serenity Forge, Playdate'in tuhaflığıyla özellikle ilgilendi ancak yeni bir fikir bulmakta zorlandı. Zhang'a göre "bu fikirlerin çoğu oyun tasarımının tamamı için değil, yalnızca mekanikler için iyiydi". Sonuçta ekip, oyuncular karakterleri asansörlerde yukarı ve aşağı karıştırırken "krankı çılgınca ama hassas hareketler etrafında dönen" bir fikre bağlandı.

Oyun başlangıçta insanları barındırırken, Serenity Forge'un oyunu değiştirmeye karar vermesiyle fikir ortaya çıktı. Zhang'ın söylediğine göre karakterler penguenlere "Oyun Buluşması'nın ilginç, eğlenceli doğasına" daha uygun. Bu oyun haline gelmek Yüzgeç KaldırıcıZhang'ın yapımcılığını üstlendiği bir Playdate 1. sezon oyunu. Ayrıca penguenlerin sesini de sağladı.

Panic, Chuhai Labs ve Serenity Forge'u Playdate geliştirme ekosistemine davet ederken, RNG Party Games viral bir tweet gördükten ve fikirlerini dile getirmek için bir form doldurduktan sonra Playdate için geliştirmeye başladı faiz. Zindan tarayıcısının arkasındaki üç kişilik ekip olan Zhang gibi Geri Al Bouken retro benzeri donanım ilgisini çekti.

Programcı ve tasarımcı Jake White, "Retro donanıma benzeyen ancak aynı teknik sınırlamalarla sınırlı olmayan bir donanım parçası üretiyor olmaları gerçeği çekiciydi" diyor. “Biraz daha fazla işlem gücü var ama yine de basit kontrollerle siyah beyaz. Retro oyunlar yapmak her zaman ilgimi çekmiştir ve bu beni gerçekten cezbetti.”

"Hiç kimse bu şey için oyunların nasıl yayınlanacağını gerçekten bilmiyor, o yüzden neden ilk olmayı denemiyoruz?"

RNG Parti Oyunları oyunları geliştirme araçlarına eriştikten sonra birçok fikrin prototipini oluşturdu ancak çoğunu çöpe attı. Sonunda RNG Party Games, bir süredir aklında olan bir fikre geri döndü: Oyuncuların bahçeyle ilgilendiği gerçek zamanlı bir boşta oyun. Bu kavram haline geldi Çiçek açmakoyuncuların bir çiçekçi dükkanını, bahçeyi yönettiği ve ailelerine mesaj attığı, gerçek zamanlı olarak oynanan, anlatıma dayalı bir oyun. Çiçek açmak oyuncuların her gün oyuna geri dönmelerini istediği için Playdate'in en iddialı lansman oyunlarından biridir. Yazar, müzisyen ve sanatçı Ben Bushe de buna inanıyor Çiçek açmak'nin gerçek zamanlı kurulumu "oyun sezonuyla birlikte gerçekten iyi çalışıyor çünkü her ikisi de sizi Playdate'i düzenli olarak kontrol etmeye teşvik ediyor."

Bloom bir Oyun Buluşması düzenliyor.

Çiçek açmak Playdate'in 1. sezon kadrosunun bir parçası değil. Birisi oynamak isterse Çiçek açmakitch.io'dan satın almaları ve oyunu yan yüklemeleri gerekecek. Özellikle ekibin 19 Nisan'da açıklanana kadar Playdate'in yaklaşan sistem içi mağazasından haberi olmadığı için başarı garantisi yok. Ancak RNG Party Games, Playdate için bir şeyler yaratma ve sistemdeki üçüncü taraf oyunların neye benzeyebileceğine ilişkin standardı belirlemeye yardımcı olma konusunda hâlâ heyecanlıydı.

White, "Son birkaç yıldır burası Vahşi Batı'ya benziyor" dedi. "Hiç kimse bu şey için nasıl oyun yayınlanacağını gerçekten bilmiyor, o halde neden ilk olmayı denemiyoruz? Belki inişi sürdürürüz; belki de yapmayacağız.”

Krank fikirli gelişme

Playdate'in krankı el cihazından dışarı çıkıyor.

Artık bu bağımsız geliştiricilerin oyunlar için fikirleri olduğuna göre, onları Panic'in Lua tabanlı programlama diline dayalı hale getirmeleri gerekiyordu. Playdate'in yukarıda bahsedilen teknik tuhaflıkları nedeniyle Goddard, prototip oluştururken ve geliştirirken "oynanış yönlerine daha fazla odaklandığını" söylüyor Beyaz Su Silme. İlk prototip diyor Beyaz Su Silme "Krank tarafından kontrol edilen basit bir tahta sprite ile dalga görevi gören tek bir çizgiydi" çünkü krankanın birincil girdi olmasını istediğini biliyordu. Ancak bu, son sürüm için kesinlikle yeterli olmayacaktı ve Chuhai Labs, oyunun bu el cihazında sorunsuz çalışmasını sağlamanın bir yolunu bulmak zorundaydı.

"Aksiyonun akıcı olması için kare hızını yeterince hızlı tutmak zor olabilir, özellikle de çok sayıda hareketli görüntü varken Goddard, ekranda göründüğü için bazen işlerin nasıl yapılacağına gelince kalıpların dışında düşünmek zorunda kalıyorsunuz. açıkladı. "Örneğin, sörf tahtası oldukça büyük olduğundan ve herhangi bir açıya döndürülebildiğinden, aslında oyun başlatıldığında görüntüleri ayırmak için tüm yönelimleri önceden oluşturuyoruz. Bu, fizik veya sprite çizimi gibi diğer şeyleri yapmak için tonlarca CPU'yu serbest bırakıyor."

Bu, Game Boy'dan bu yana geliştiricilerin hesaba katmak zorunda olmadığı tasarım hususlarına bir geri dönüş. Yine de bu engeller, Playdate'te sona eren oyunları daha da etkileyici kılıyor. Aslında Serenity Forge'dan Zhang, bu kısıtlamaların gelişimini tartışırken bu sınırlamaları "özgürleştirme" olarak nitelendirdi. Yüzgeç Kaldırıcı.

Yüzgeç Kaldırıcı Krank olmadan asla yapılmazdı.”

Zhang, "El konsolları için geçerli olan birçok ilginç teknik zorluk var ve özellikle Playdate söz konusu olduğunda bu durum daha da artıyor" diye açıkladı. "Ama bir bakıma gerçekten de özgürleştirici çünkü böyle bir cihaz için neyin mümkün olup neyin mümkün olmadığı konusunda çok daha net bir fikrimiz var. bu, en iyi fikirleri en saf konseptlerine ayırmaya odaklanmamızı sağlar; bu da her zaman harika bir yaratıcılıktır. egzersiz yapmak."

Goddard ve Chuhai Laboratuvarları ekibi gibi Zhang da Playdate'in krankının Serenity Forge için "tüm etki ve ilham kaynağı" olduğunu kabul ediyor. Flipper Kaldırıcı gelişim. “Yüzgeç Kaldırıcı Krank olmadan asla yapılamazdı; eğlenceli bir oyun olmayacağı için değil, başka pek çok eğlenceli oyun olduğu için Bunu, bu kadar benzersiz bir girdiyi yorulmadan kullanabilme fikrinin etrafında dönmeyecek şekilde yapabilirdik. BT."

Çiçek açmak piyasaya çıkma trendini bozduğu gibi, bu tasarım trendini de paralıyor. Bir asansör için krankı kullanıyor ve metinler arasında geziniyor, ancak oyunun ana odak noktası bu değil. Hatta krank işlevselliğini D-pad'e devreden bir erişilebilirlik moduna bile sahiptir. RNG Party Games'ten Peyton Balasko şöyle açıklıyor: "Eğer 1. sezon oyunlarının tamamı işin krank yönüne odaklanacaksa, o zaman onu birincil mekanik haline getirmemiz o kadar da önemli değil." diye açıklıyor.

Bloom'un En iyi girdi aracı zamandır,” diye ekliyor White. Üç kişilik ekip ayrıca paylaşabilecekleri tek bir cihaz olduğundan oyun testinin zor olduğunu açıkladı. Bunu sistemde oynatmak aynı zamanda büyütmeleri ve her şeyi daha küçük hale getirmeleri gerektiğini fark etmelerine de yardımcı oldu. Çiçek açmak sistemin küçük ekranında okunabilir. Toplamda White tahminleri Çiçek açmak yaratılması yaklaşık yedi ay sürdü.

Bloom'un oyun buluşmasındaki başlık ekranı

Oyun geliştirme çok zaman alıyor; çoğu AAA oyununun oluşturulması artık en az üç ila beş yıl sürüyor. Bağımsız oyunlar giderek daha iddialı hale geldikçe, yapımı da bir o kadar uzun sürmeye başlıyor. Tartışmalarımız, bağımsız geliştiricilerin, benzersiz teknik zorluklara rağmen Playdate oyunlarını küçük ekiplerle çok daha kısa zaman dilimlerinde geliştirebileceklerini açıklığa kavuşturdu. Chuhai Laboratuvarlarında 10 kişilik bir grup oluşturuldu Beyaz Su Silme yaklaşık bir ay içinde sadece bir yan proje olarak üzerinde çalışırken.

Bu sırada, Flipper Kaldırıcı Geliştirme yaklaşık bir yıl sürdü, ancak Zhang, Serenity Forge'un oyun üzerinde ara sıra çalıştığını, dolayısıyla geliştirmenin gerçekte yalnızca iki ay sürdüğünü kabul ediyor. Sistem için oyun geliştirme süreleri kısa olsa da konuştuğumuz herkes Playdate için daha fazla oyun yapma konusunda istekli görünüyordu.

Sıradaki ne?

Her ne kadar Panic'in sistemi ve izleyici kitlesi, Playdate'in kullanıcılara sunulmasıyla birlikte nispeten kanıtlanmamış olsa da Ön sipariş verenler, Digital Trends'in konuştuğu herkes, oyun için daha fazla oyun geliştirmek konusunda heyecanlı görünüyordu. platformu. Goddard, Chuhai Labs'in geliştirmeyi zaten tamamladığını da açıkladı. Beyaz Su Silme.

Goddard, "Bu sefer sörf tahtası yerine snowboard kullanarak yeni bir oyunu bitirdik" diyor. "Geliştirilmesi çok eğlenceli bir cihaz olduğundan Playdate için oyunlar yapmaya devam etmeyi çok isterim."

Goddard, Chuhai Labs'ın Playdate'in 3D yeteneklerini araştırdığını söyledi. "Kullanılmayan potansiyele gelince, 3D'yi makul bir kare hızında oldukça iyi bir şekilde oluşturabildiğini keşfettik, bu yüzden bunu daha fazla keşfetmek istiyorum. göreceksin demiyorum Yıldız tilki yakın zamanda gündeme gelebilir, ama..." diye dalga geçiyor.

"Bence bu şeyle ilgili fikirler sınırsız."

Bu arada Serenity Forge'un ilgisini çeken şey sistemin ivmeölçeridir. Zhang, "Krankla birlikte çalışmak için harika bir fırsat olabileceğini düşündüğümüz ivmeölçer özelliği ve yetenekleriyle oynama şansımız olmadı" dedi.

Chuhai Labs ve Serenity Forge, 1. sezon boyunca tüm Playdate oyuncularına dağıtılacak şekilde göreceli bir güvenlik ağına sahipken, RNG Party Games'in kanıtlayacak daha çok şeyi var Çiçek açmak. Ekip, gelecekteki Playdate oyunlarını Playdate sezonları aracılığıyla veya Katalogda yayınlamakla ilgilendiğini dile getirirken, Çiçek açmak'nin alışılmadık sürümü, onları sistem için üçüncü taraf geliştirici olmaktan caydırmadı.

“O kadar çok fikrimiz var ki!” Beyaz diyor. "Bu, kişisel olarak deneyimlediğim, üzerinde oyun yapılabilecek en harika makine. Tüm doğru notalara yaratıcı bir şekilde ulaşıyor. Bu konuda fikirlerin sınırsız olduğunu düşünüyorum... Daha güzel oyunlar görmek beni heyecanlandırıyor çünkü Playdate'in büyük bir pili var ve süper taşınabilir. Gerçekten birisinin saatlerce vakit geçirebileceğiniz devasa bir RPG yaptığını görmek istiyorum.”

Kanıtlanmamış doğasına rağmen Panic, birçok önemli bağımsız geliştiriciyi platform için oyunlar yayınlamaya çekti ve onları üzerinde çalışmaya devam etmeye ikna etti. Sistem, geliştiricilerin başka yerde bulamayacakları benzersiz teknik ve tasarım zorlukları sunarak ekiplerin hayatta kalmak için güvenmeleri gereken destek amaçlı oyunlar yerine eğlenceli yan projeler sunuyor.

Mevcut haliyle Playdate, bağımsız geliştiricilerin deneyip yaratması için özel olarak tasarlanmış bir platformdur. Bu nedenle, büyük ve küçük bağımsız geliştiriciler, daha standart platformlar için sürümler arasındaki yaygaranın neyle ilgili olduğunu kontrol ediyor.

Geliştiriciler şunu sever: Makaleler Lütfen Lucas Pope sistem için oyunları zaten duyurduk ve geliştirme araçları ilgilenenler için mevcut programmer.a Bu nedenle Playdate'in önümüzdeki dönemde bazı yaratıcı bağımsız oyunlara ev sahipliği yapması muhtemeldir. yıllar.

Editörlerin Önerileri

  • 2023'teki Playdate'i sırada ne bekliyor? Panik, neyin işe yaradığını ortaya koyuyor