Ölüm Kıyısı iddialıdır. Şaşırtıcı anlatımı ve seyahat odaklı oynanışı hakkındaki düşünceleriniz ne olursa olsun, yönetmen Hideo Kojima'nın son oyununun hedefini yükseklere koyduğunu inkar eden yok. Yeni nesil konsollarda piyasaya sürülmesi planlanan oyunların gösterdiğine rakip olabilecek çarpıcı motor içi sinematiklerin yanı sıra devasa açık dünya alanları sunuyor.
İçindekiler
- Ustaca arayüz kalıyor
- Güzel ve harika bir şekilde optimize edilmiş
- Gelecekteki PC bağlantı noktaları için iyi haber
Görsel ikramları, PC oyuncularını oyunun bağlantı noktasının nasıl dayanacağını görmek konusunda istekli hale getirdi. Pek çok iyi haber var ve yalnızca biraz kötü haber var. PC oyuncuları gördükleri şeyden çok memnun olmalı.
Önerilen Videolar
Ustaca arayüz kalıyor
Arayüz sorunları ortak bir eleştiriydi Ölüm Kıyısı PlayStation 4'te yayınlandığında geçen sene. Oyunu PS4 Pro'da oynamış biri olarak bu endişelerimi yineliyorum. Bu oyunda envanter yönetiminden konumlarla dolu devasa haritalara ve oyuncular tarafından oluşturulan yapılara kadar pek çok şey oluyor ve bilgiler net bir şekilde iletilmiyor. Kendimi belirli yerlerde gezinmekte zorlanırken buldum ve belirli paketlerin ve ekipmanların envanterime getirilip getirilmesi konusunda hiçbir zaman rahat hissetmedim.
PC bu sorunları çözmez. Envanter öğelerini seçmek için fare kullanmak belki denetleyici kullanmaktan biraz daha kolaydır, ancak Ölüm Kıyısı PC'de kesin olmayan bir fare kontrolü sorunu yaşanıyor. Menüler ayrıca daha önce olduğu gibi konsol için optimize edilmiş görünümü de koruyor; bu nedenle sıklıkla çok büyük veya kötü yerleştirilmiş görünen arayüz öğeleriyle karşılaşacaksınız.
![](/f/a38cbbbc465b103672e0fcdd89dcb3b6.jpg)
Kontrollerden de emin değilim. Ölüm Kıyısı öncelikle zorlu arazilerde ilerlemeye odaklanan gerçek bir yürüme simülatörüdür. PS4'te Sam Porter Bridges'in dengesini tetik ve omuz düğmeleriyle koruyorsunuz. PC'de, denetleyici takılı olmadığında klavyeyle birlikte sol ve sağ düğmelerin birleşimini kullanırsınız.
Sanki PlayStation 4 göz önünde bulundurularak oluşturulmuş bir kontrol şemasını tamamen farklı bir dizi girdiyle birleştirme girişimi gibi geliyor. tuttuğumu hatırlıyorum DualShock4 Sam'in tökezlemesini engellemeye çalışırken göğsüme yaklaştım. Klavye ve fare aynı dokunsal deneyimi kopyalayamaz.
Elbette, bir denetleyici takarak bunu düzeltebilirsiniz. Bunu okuyan çoğu PC oyuncusunun zaten bir kontrol cihazına sahip olduğunu hayal ediyorum. Ancak klavye ve fare kullanmakta ısrar eden saf bir kişiyseniz, bağlantı noktasından memnun kalacağınızı sanmıyorum.
Güzel ve harika bir şekilde optimize edilmiş
önizlememi aldım Ölüm Kıyısı ilginç bir ambargo uygulanıyor. Sonuç olarak, çektiğim ekran görüntülerini veya videoları paylaşamıyorum. Ancak bu deneyimi anlatabilirim.
İlk olarak oyunu başlattım Acer Predator Triton 500 yakın zamanda incelediğim dizüstü bilgisayar. Bu dizüstü bilgisayar var Nvidia'nın RTX 2080 Super Max-Q grafik yongası Standart RTX 2080 masaüstü grafik kartına benzer performansa sahip. Son derece güçlü bir sistemdir ve işini kolaylaştırmıştır. Ölüm Kıyısı.
![](/f/396dad223cbfde81333d6479df54b30e.jpg)
1440p ve maksimum kalite ayarlarında oyun, ara sahnelerdeki en zorlu anların birkaçı dışında tüm durumlarda 70 fps (saniyede kare) ile 80 fps arasında sorunsuz bir şekilde işlendi. Yeterli alanla akıcı ve istikrarlı bir 60 fps elde edildi. Ev kurulumumda 4K monitörüm olmasa da oyun yeterince stabildi ve RTX 2000 serisindeki çoğu üst düzey video kartında 30 fps'de 4K'ya ulaşılabileceğini hayal edebiliyorum.
Elbette RTX 2080 Super Max-Q'nun iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil - ama daha anemik donanımlarda nasıl çalışıyor? Bunu öğrenmek için oyunu giriş seviyesi özel oyun masaüstümde başlattım. Bu sistem AMD Ryzen 5 3400G işlemciye sahipti. Nvidia'nın GTX 1650 Super'i grafik kartı.
Sonuçlar mükemmeldi. Ölüm Kıyısı maksimum ayrıntıda ve 1080p çözünürlükte sabit 60 fps'ye yakındı. Ayrıca maksimum ayrıntıda ve 1440p çözünürlükte neredeyse sabit 30 fps gördüm. Oyun zaman zaman sırasıyla 60 fps veya 30 fps sınırının altına düştü, ancak o kadar sık değil ki, kıyaslama yazılımım (OCAT) çalışmıyor olsaydı fark ederdim.
Bir performans sorunu fark ettim: Yükleme süreleri. Test ettiğim her iki sistemde de uzun süre vardı. Giriş seviyesi oyun masaüstü bilgisayarındaki yükleme süreleri bir dakikayı aşabilir; bu, 2020'deki bir PC oyunu için alışılmadık bir durumdur (PS4 sürümü için yükleme süreleri de bir dakikayı aşabilir) Ancak yüklendikten sonra oyunun performansı harika.
![](/f/011edb3a1c80460084f151654a59b5a9.jpg)
Nvidia şunların dahil edilmesinin çığırtkanlığını yapıyor: DLSS 2.0 içinde Ölüm Kıyısı. Zaten ne kadar iyi performans gösterdiği göz önüne alındığında, bu oyunun bu özelliğin başrolü olacağından emin değilim. Yine de DLSS 2.0, görüntü kalitesinde hemen fark edilebilir bir değişiklik olmadan performans artışı sağladı. Acer Predator Triton 500'de yaklaşık 20 ila 30 fps'lik bir kazanç gördüm. Yüksek yenilemeli bir monitörünüz varsa ve performansı en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız DLSS 2.0 yararlı olabilir. ekranınızın kaldırabileceği üst sınırda veya nispeten mütevazı bir seviyede 4K oyun deneyimine güç vermek istiyorsanız PC. Önümüzdeki iki hafta boyunca bunu daha kapsamlı bir şekilde test etmeyi umuyorum.
DLSS 2.0'ın olduğunu belirtmekte fayda var ilk versiyona göre geliştirildi. Görüntü kalitesinde, özellik ilk geldiğinde DLSS'de yaygın olana kıyasla daha az yumuşaklık ve daha az bozulma görülüyor.
Ölüm Kıyısı Kesinlikle PS4'te olduğu gibi PC'de de bir izleyici. RTX ışın izleme veya ultra yüksek çözünürlüklü doku paketi gibi PC'ye özel mükemmel bir özelliğe sahip değil, ancak bu benim için sorun değil. Oynarken PC bağlantı noktasını karşılaştırmadan edemedim. Ölüm Kıyısı gibi platformlar arası oyunlara Bölüm 2 veya Sınır Bölgesi 3. Bu oyunlar PC'de çok daha iyi performans göstermiyor ama yine de - en azından bana göre - çok daha az etkileyici bir görsel deneyim sunuyorlar.
Gelecekteki PC bağlantı noktaları için iyi haber
Performansı Ölüm Kıyısı diğer oyunlara uzanan etkileri vardır. Kojima Productions, oyunu Guerilla Games'in tescilli bir oyun motoru olan Decima ile geliştirdi. Bu, kullanılan motorun aynısıdır Ufuk Sıfır Şafakbu da bu yaz bir ara bir PC bağlantı noktası görecek.
Aynı performansı göreceğimize inanıyorum Ufuk. Şu ana kadar gördüklerime dayanarak şunu tavsiye etmekte tereddüt etmem: Ölüm Kıyısı PC'de.
Ölüm Kıyısı 14 Temmuz'da 60$ karşılığında PC'ye geliyor.
Editörlerin Önerileri
- Death Stranding'i şu anda PC'de ücretsiz olarak edinebilirsiniz. İşte nasıl
- The Game Awards 2022'nin en iyi fragmanları: Judas, Death Stranding 2 ve daha fazlası
- Death Stranding Director's Cut nihayet 30 Mart'ta PC'ye çıkıyor
- Death Stranding PlayStation 5'te Director's Cut'a kavuşuyor
- Death Stranding, PC'ye Cyberpunk 2077 temalı bir güncelleme alıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.