Star Wars ออกจากมือของ EA ในเวลาที่ผิด

Star Wars Jedi: Survivor ได้รับการปรับปรุงจากเกมต้นฉบับในเกือบทุกด้าน และนั่นรวมถึงการขยายทักษะและความสามารถที่หลากหลายของตัวละครหลัก Cal Kestis ไม่ว่าจะเป็นท่าทางใหม่ให้มีส่วนร่วมหรือชุดทักษะใหม่ ๆ ที่จะได้รับ คุณจะพบกับสิ่งต่างๆ มากมายให้ค้นพบตลอดการผจญภัยอันยาวนานของเกม หากคุณเพิ่งเริ่มต้น คุณอาจพบว่าคะแนนทักษะที่จำกัดของคุณทำให้คุณสงสัยว่าทักษะใดที่คุ้มค่ากับการลงทุนของคุณ แต่อย่ากังวลไป เพราะเรามีทักษะที่ดีที่สุดเพื่อให้คุณซื้อเป็นอันดับแรกในคู่มือนี้

ก่อนที่เราจะเริ่มต้น โปรดทราบว่าการตัดสินใจของคุณในแผนผังทักษะสามารถย้อนกลับได้โดยใช้ 1 แต้มทักษะ ทำให้คุณมีตัวเลือกในการลองโครงสร้างใหม่ในขณะที่คุณเล่น โชคดีที่โดยทั่วไปแล้วนั่นไม่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสำรวจอย่างถี่ถ้วน เนื่องจาก Jedi Survivor ไม่มีขีดจำกัดเลเวล ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถบดขยี้คะแนนทักษะที่ไม่มีที่สิ้นสุดต่อไปได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถเพิ่มแผนผังทักษะทั้งหมดได้เมื่อจบเกม ต่อไปนี้คือทักษะที่ดีที่สุดที่จะซื้อก่อน
ทักษะการเอาตัวรอด

เป็นเรื่องตลกที่คิดว่า Star Wars เปลี่ยนแปลงไปมากเพียงใดนับตั้งแต่ EA เปิดตัว Star Wars Jedi: Fallen Order ในปี 2019 เกมแอ็กชันผจญภัยจะเปิดตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อน The Star Wars: The Rise of Skywalker ซึ่งเป็นบทสรุปที่แบ่งขั้วของไตรภาคภาคต่อที่จะสร้างความปั่นป่วนในกองกำลัง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดิสนีย์ได้เปลี่ยนแนวทางไปสู่ซีรีส์นี้อย่างสิ้นเชิงโดยการขยายจักรวาลแห่งภาพยนตร์ออกไป ด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย ตั้งแต่ Andor ที่สะเทือนใจไปจนถึงโปรเจ็กต์ระดับกลางๆ เช่น The Book of Boba เฟทท์ ซีรีส์นี้ต้องการความมั่นคงมากขึ้นกว่าที่เคย มันค่อนข้างเหมาะสมที่ Star Wars Jedi: Survivor อาจเป็นโปรเจ็กต์ที่ทำให้ Star Wars กลับมาสู่เส้นทางเดิม

ในระหว่างกิจกรรมสาธิตก่อนการเปิดตัวภาคต่อในวันที่ 28 เมษายน ฉันได้เล่นเกมชิ้นใหญ่ซึ่งกินเวลาเล่นนานกว่าสามชั่วโมง สิ่งที่โดดเด่นที่สุดในช่วงเซสชั่นนั้นไม่ใช่การมองเห็นที่เปล่งประกายหรือการต่อสู้ที่ดุเดือด แต่มันขึ้นอยู่กับความแน่นหนาของทุกอย่าง ทั้งในฐานะวิดีโอเกม AAA และในฐานะส่วนหนึ่งของสื่อ Star Wars เป็นการผจญภัยแบบเจไดที่เกือบจะคลาสสิก เต็มไปด้วยการต่อสู้ด้วยไลท์เซเบอร์ที่น่าทึ่งและตลกเบาสมองระหว่างเรื่องประโลมโลกทางกาแล็กซี มันยากที่จะจินตนาการว่ามีใครไม่พอใจกับเรื่องนี้ (แม้ว่าฐานแฟนคลับจะหาทางอยู่เสมอใช่ไหม?)

เมื่อ ILMxLAB ทราบเกี่ยวกับ PlayStation VR2 ผู้กำกับ Jose Perez III คิดว่ามัน "ไม่ต้องคิดมาก" สำหรับสตูดิโอที่จะนำเกม Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge มาสู่เกมใหม่ ชุดหูฟัง
"เรามักจะมองหาวิธีที่เราสามารถผลักดันความเที่ยงตรงของงานที่เรากำลังทำอยู่" Perez III บอกกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์ "PlayStation VR2 ทรงพลังอย่างน่าขัน เราตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ เราเริ่มพูดคุยกับเพื่อนๆ ของเราที่ Sony เพราะเรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับพวกเขาในเรื่อง Vader Immortal และมันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยจริงๆ จากนั้นคุณสวมชุดหูฟัง คุณเริ่มรู้สึกถึงระบบสัมผัส และเริ่มเห็นว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างกับความเที่ยงตรงของภาพและการจัดแสง และมันก็แบบว่า 'โอ้ สุดยอดเลย!'"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - ฉบับปรับปรุง | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | พีเอส VR2
การเปิดตัว PlayStation VR2 และเกมระลอกแรกใกล้จะมาถึงแล้ว และ Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ก็เป็นหนึ่งในชื่อเหล่านั้น นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการสร้างหรือทำลาย VR ซึ่งยังคงดิ้นรนเพื่อเข้าสู่กระแสหลัก แต่สามารถทำได้ จะได้รับความนิยมมากขึ้นหากชุดหูฟังของ Sony สามารถนำเสนอความเป็นจริงเสมือนที่น่าสนใจและเข้าถึงได้ ประสบการณ์. ก่อนการเปิดตัว Digital Trends ได้พูดคุยกับผู้กำกับ Jose Perez III และโปรดิวเซอร์ Harvey Whitney จาก ILMxLAB เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการนี้ ของการสร้างสรรค์หนึ่งในเกมเปิดตัวที่ "ไม่ต้องคิดมาก" ที่สำคัญเหล่านี้ และในที่สุด PlayStation VR2 ก็จะยืนหยัดได้เมื่อพูดถึงอนาคตของ VR การเล่นเกม
พลังของ PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge เปิดตัวครั้งแรกสำหรับชุดหูฟัง Meta Quest VR ในเดือนพฤศจิกายน 2020 เรื่องราวเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ Batuu ซึ่งผู้คนสำรวจในสวนสาธารณะ Dinsey และติดตามช่างเทคนิค Droid ที่ติดอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่ากับเฟิร์สออร์เดอร์หลังจากการลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงนี้ ในเวลานั้น เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่ดี และจะดีขึ้นเมื่อเรื่องราวของเกมเสร็จสมบูรณ์และขยายออกไปด้วย Last Call DLC
หลังจากได้รับ "Enhanced Edition" ของเกมสำหรับ PlayStation VR2 แล้ว ILMxLAB ก็ต้องดำเนินการสร้างมันขึ้นมาจริงๆ ในขณะที่ทีมกำลังจัดการกับฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นครั้งแรก โปรดิวเซอร์ Harvey Whitney คิดว่าเป็นเรื่องดีที่โปรเจ็กต์แรกของทีมบน PlayStation VR2 นั้นเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมที่มีอยู่
“ในช่วงแรกๆ เมื่อรู้ว่าเรามีเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับต้นฉบับแล้ว ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปไม่น้อย” Whitney บอกกับ Digital Trends “เราไม่ได้พัฒนาเรื่องราวขึ้นมาใหม่และคิดขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เราเพิ่งมีโอกาสได้ทำงานเป็นทีมและถามว่า 'จริงๆ แล้วเราผลักดันอะไรที่นี่ และเราต้องการเปลี่ยนแปลงตรงไหน และเราจะทำอะไรได้บ้างเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์นี้จริงๆ'"

พื้นที่ VR เต็มไปด้วยชุดหูฟังต่างๆ ที่มีสเปคเฉพาะตัว โดยมีสเปคที่สูงกว่ามากของ PS VR2 ที่โดดเด่น PlayStation VR2 มีสเป็คที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับรุ่น VR โดยแสดงเนื้อหาในรูปแบบ 4000x2030 HDR ที่อัตราเฟรม 90Hz หรือ 120Hz นอกจากนี้ เกมยังมีพลังของ PS5 เชิงพื้นที่ และตัวควบคุม Sense ใหม่เอี่ยมเพื่อใช้ประโยชน์ แทนที่จะเป็นคอนโซลปี 2013 และระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของปี 2010 ที่จำกัด PlayStation VR ดั้งเดิม
PlayStation VR2 รองรับรูปแบบการเล่นตามขนาดห้อง การนั่ง และยืน ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจาก Tales from the Galaxy's Edge รองรับทั้งสามรูปแบบ โชคดีที่ Perez III ที่นำ Tales from the Galaxy's Edge มาสู่ PlayStation VR2 นั้นค่อนข้างจัดการได้ค่อนข้างดี เนื่องจากสเปกของระบบน่าประทับใจมาก
"กระบวนการพัฒนาจำนวนมากมีความคล้ายคลึง [กับแพลตฟอร์ม VR อื่น ๆ]" Perez III กล่าว “เรายังคงทำงานภายใน Unreal และเรากำลังทำกระบวนการเดียวกันนี้มากมาย แต่เราไม่จำเป็นต้องดูประสิทธิภาพมากเท่ากับที่เราทำบนอุปกรณ์อื่นๆ บางตัว ดังนั้นเราจึงสามารถเปิดสิ่งต่างๆ มากมายหรือไม่ต้องกังวลกับบางสิ่งบางอย่างได้ นั่นมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า”
ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า เกมที่ดีกว่า
เมื่อดูเกมที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์ช่วงเปิดตัว PlayStation VR2 ภาพเหมือนของชื่อ Horizon Call of the Mountain และโหมด VR ของ Resident Evil Village และ Gran Turismo 7 ประทับใจ. ในการสนทนาของเรา วิทนีย์ยังแสดงให้เห็นชัดเจนว่าข้อดีที่แท้จริงของการทำงานในการรีมาสเตอร์นี้คือการไม่ต้องกังวลกับข้อจำกัดที่เข้มงวดในด้านภาพหรือแม้แต่เสียง “เราโชคดีในแง่ที่ PlayStation VR2 มีอะไรอีกมากมายที่เราไม่เคยมีมาก่อน” Whitney กล่าว “เราสามารถผลักดันกราฟิกและทำให้มันโดดเด่นได้จริงๆ แต่แล้วก็มีเรื่องอื่นเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย เราปรับแต่งเสียงใหม่ทั้งหมด มันฟังดูน่าทึ่งมาก”

หมวดหมู่

ล่าสุด

รถบรรทุกไร้คนขับเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีไร้คนขับ

รถบรรทุกไร้คนขับเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีไร้คนขับ

รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติเป็นข่าวมากมาย ส่วนให...

บทสัมภาษณ์นักออกแบบ Mercedes-Benz Gorden Wagener เกี่ยวกับเทคโนโลยี

บทสัมภาษณ์นักออกแบบ Mercedes-Benz Gorden Wagener เกี่ยวกับเทคโนโลยี

รถคอนเซ็ปต์อย่าง เมอร์เซเดส-เบนซ์ อีคิว ซิลเวอร...

ฟีเจอร์เทคโนโลยีออฟโรดรถบรรทุก RAM Rebel 1500

ฟีเจอร์เทคโนโลยีออฟโรดรถบรรทุก RAM Rebel 1500

ขึ้นรถบรรทุกของคุณ ออฟโรด เคยเป็นพิธีเช่นนี้ คุ...