Cory Barlog ผู้กำกับ 'God of War' พูดถึงวิธีที่ความเป็นพ่อเพิ่มความลึกในการเล่นเกม

Cory Barlog ผู้กำกับ God of War พูดถึงวิธีที่ความเป็นพ่อเพิ่มหน้าจอข่าวเจาะลึกการเล่นเกม
ใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม เปิดตัวครั้งแรกในงาน E3 2016 โดยเผยให้เห็นเกมใหม่ทั้งหมดที่สร้างขึ้นจากแฟรนไชส์ที่มีเรื่องราวต่างๆ และทิ้งแบบแผนส่วนใหญ่ไปโดยหันไปใช้รูปลักษณ์ใหม่และรูปแบบการเล่าเรื่องที่สดใหม่ กล้าหาญ ที่ งาน E3 2017 (ดูใหม่. เทพเจ้าแห่งสงคราม ตัวอย่าง E3) เรามีโอกาสได้นั่งคุยกับผู้กำกับ Cory Barlog ซึ่งเราก็เช่นกัน ได้พูดคุยกับปีที่แล้วเพื่อหารือถึงประเด็นปลีกย่อยบางประการของการเป็นบิดากึ่งเทพ

บางทีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ เทพเจ้าแห่งสงคราม คือตัว Kratos เอง เขายังคงโกรธ แต่เขาเสียใจกับเรื่องนี้ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงความน่าสะพรึงกลัวที่เขาต้องอดทนและเผชิญระหว่างการแก้แค้นเทพเจ้าแห่งภูเขาโอลิมปัส

แก่กว่า มีเครามากขึ้น

เกมใหม่นี้มี Kratos ที่เก่ากว่าและฉลาดกว่า เขารู้สึกถึงน้ำหนักของอดีตในทุกย่างก้าว ขณะที่เขาเดินผ่านป่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายนอร์สที่ปกคลุมไปด้วยหิมะและน้ำแข็ง ตามมาด้วยตัวละครใหม่ Atreus ลูกชายของเขา ความสัมพันธ์ของพวกเขาคือหัวใจสำคัญของเกม มันเป็นต้นตอของความตึงเครียด ดราม่า และการพัฒนาตัวละคร Kratos ได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง และเขาก็ ทุกข์ใจอย่างสุดซึ้ง โดยมีความหมายต่อตัวเขาเองและลูกของเขา

ที่เกี่ยวข้อง

  • นี่คือสิ่งที่ E3 2023 อาจดูเหมือนไม่มี Sony, Nintendo และ Microsoft
  • วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนพฤศจิกายน 2022: God of War Ragnarok, Pentiment และอีกมากมาย
  • God of War Ragnarok มีหลายสิ่งที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นที่จะพูดเกี่ยวกับการเลี้ยงดู

“เขาคือมนุษยชาติที่ Kratos สูญเสียไป” ผู้กำกับ Cory Barlog กล่าว “เขาเป็นกระจกเงาที่คอยเตือนเขาว่ามีวิธีที่แตกต่างออกไป วิธีที่เขาอาจจะลืมไปนานแล้ว”

Kratos พยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วยให้ลูกชายของเขาเข้าใจว่าการเป็นพระเจ้าคืออะไร

จำไว้ว่า Kratos มีพฤติกรรมที่ยากลำบาก ย้อนกลับไปตอนที่เขายังเป็นทหารหนุ่ม Ares เทพเจ้าแห่งสงครามของกรีกหลอกให้เขาสังหารทั้งครอบครัวของเขา หลังจากนั้น เขาก็ปีนขึ้นไปบนยอดเขาโอลิมปัส ทิ้งร่างที่แตกหักของเทพเจ้าและสัตว์ประหลาดจำนวนนับไม่ถ้วนไว้คอยดูแล เพื่อขึ้นครองบัลลังก์ของเขาในฐานะเทพเจ้าแห่งสงครามองค์ใหม่

การขึ้นสู่ความเป็นพระเจ้าของ Kratos สาปแช่งเขาไปสู่ความเป็นอมตะ และทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดโศกนาฏกรรมและความสยดสยองที่เขาต้องเผชิญในปีต่อ ๆ มา สำหรับเขา มันเป็นคำสาป และนั่นเป็นกุญแจสำคัญในการมองตนเองและลูกชายของเขา

“Kratos พยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วยให้ [Atreus] เข้าใจว่าการเป็นพระเจ้าคืออะไร เขาต้องดิ้นรนภายในแบบนี้ เพราะเขาไม่อยากบอกเด็กคนนั้น สำหรับเขาแล้ว มันเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในชีวิตของเขา การเป็นพระเจ้า” บาร์ล็อกกล่าวต่อ “เมื่อเขารู้เรื่องนี้ มันเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองในชีวิตของเขา ดังนั้นเขาเกือบจะพยายามรักษาความไร้เดียงสาของเด็กไว้สักหน่อย”

การกำเนิดของ Kratos

ความเป็นพ่อและความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูกเป็นองค์ประกอบสำคัญของสิ่งใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมที่ให้ความลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนและสดชื่นกับสิ่งที่อาจเป็นเพียงการแฮ็กแอนด์สแลชอีกเกมหนึ่ง

แรงบันดาลใจส่วนใหญ่เบื้องหลังการตัดสินใจพา Kratos ไปสู่เส้นทางที่แตกต่างนั้นอยู่ที่การเดินทางสู่ความเป็นพ่อของ Barlog

“คุณต้องค้นหาการรุกเข้าสู่เรื่องราว ไม่ว่าคุณจะเขียนมันหรือไม่ก็ตาม คุณต้องค้นหาให้เจอ ของคุณ เข้ามา” บาร์ล็อกกล่าว “ในขณะที่ฉันกำลังดู [God of War] และตระหนักว่าชีวิตของฉันเปลี่ยนไปมากเพียงใดนับตั้งแต่กำกับ สุดท้ายนี้ ฉันรู้สึกว่านี่คือความแตกต่างอย่างมาก สิ่งสำคัญคือต้องสะท้อนให้เห็นสิ่งที่ฉันเป็น ทำ."

Kratos ปรากฏตัวขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เราได้เห็นโดยมีความสัมพันธ์ที่เต็มไปด้วยปัญหาเล็กน้อยกับลูกชายของเขา พวกเขาไม่ได้อยู่หน้าเดียวกันเสมอไป พวกเขาทะเลาะกัน แต่อย่างน้อยส่วนหนึ่งที่สำคัญของความสัมพันธ์ของพวกเขาก็ถูกยกออกจากความสัมพันธ์ของบาร์ล็อกกับลูกชายของเขาโดยตรง

ดังที่เราเห็นในตอนท้ายของตัวอย่าง E3 สำหรับ เทพเจ้าแห่งสงครามKratos ไม่เข้าใจสิ่งที่งูโลกยักษ์กำลังพูดกับเขา ดังนั้น Atreus จึงรับหน้าที่เป็นนักแปล มันเป็นบทบาทที่เขาเติมเต็มตลอดทั้งเกม

“ฉันถอนตัวออกจากชีวิตของตัวเองอย่างไร้ยางอายเพราะภรรยาของฉันเป็นชาวสวีเดน และลูกชายของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะพูดภาษาสวีเดน เมื่ออายุห้าขวบ เขาพูดภาษาสวีเดนได้ดีกว่าฉัน และเขาก็ชี้ให้เห็นบ่อยครั้ง” บาร์ล็อกกล่าวต่อ “เมื่อพ่อตาของฉันอยู่ในเมือง ทุกคนพูดภาษาสวีเดน และฉันไม่รู้ว่าพวกเขาพูดอะไร ดังนั้นเขาจึงเป็นช่องทางให้ฉันเข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังพูด”

ไม่ใช่ภารกิจคุ้มกัน

การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและความสัมพันธ์แบบพ่อลูกนั้นดีและดี แต่ก็ยังเป็นเช่นนี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม? อย่างแน่นอน. การต่อสู้นั้นรวดเร็ว โหดร้าย และยังเป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นเคย Barlog ยืนกรานว่าเกมนี้ยังคงเป็น เทพเจ้าแห่งสงคราม เรารู้จักและชื่นชอบ และใช้เวลาสักครู่เพื่อกล่าวถึงหนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับทิศทางใหม่ที่แฟน ๆ เปล่งออกมา

“ในตัวอย่างนี้ สิ่งหนึ่งที่ผมอยากแสดงก็คือ DNA ของ God of War ยังคงอยู่ที่นี่ นี่คือการต่อสู้ที่รวดเร็วและดุเดือด และลูกชายของ Kratos ก็เป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้” Barlog กล่าว “มันไม่ใช่ภารกิจคุ้มกันแต่อย่างใด”

เกินกว่าการต่อสู้ แสดงในตัวอย่างเรายังไม่ค่อยเห็นเกมมากนัก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่าผู้เล่นเคลื่อนตัวผ่านและสำรวจโลกใหม่อันกว้างใหญ่นี้อย่างไร ตามที่ผู้กำกับเกมกล่าวไว้ มันเป็นอะไรที่มากกว่านั้นมาก เปิด เกมมากกว่ารายการก่อนหน้าในซีรีย์ God of War แต่มันก็ไม่ใช่โลกที่เปิดกว้างนัก

“การค้นพบคือก ใหญ่ ส่วนหนึ่งของเกมนี้ มันไม่ใช่โลกที่เปิดกว้าง ในแง่ดั้งเดิม เรามีโลกที่ใหญ่โตมากและคุณมีเป้าหมายที่จะพาคุณไปทั่วโลก” Barlog กล่าว

การสำรวจจะเป็นส่วนสำคัญของเกมนี้ แตกต่างจากเกม God of War ก่อนหน้านี้ที่เคร่งครัด เชิงเส้น แต่จะไม่จำเป็นหากคุณต้องการประเภทจุด A ถึงจุด B แบบดั้งเดิมมากกว่า ประสบการณ์.

“ความรู้สึกที่ได้รับรางวัลสำหรับความอยากรู้อยากเห็นของคุณ — มันใหญ่มาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ฉัน เล่นวิดีโอเกมส์. ความคิดเพียงเท่านี้ ที่มีอยู่เดิม ในโลกนี้ ฉันต้องการสร้างบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้นำแนวคิดนั้นมาใช้ และมันจะไม่กลายเป็นรายการตรวจสอบ” Barlog กล่าว

ตัวเลือกผู้เล่นคือหัวใจสำคัญของสิ่งใหม่นี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม แนวคิดไปจนถึงกลไกหลัก แทนที่จะดูแลผู้เล่นผ่านเกมด้วยมุมกล้องคงที่และตัวเลือกความก้าวหน้าที่แคบ เทพเจ้าแห่งสงคราม มุ่งหวังที่จะดึงพลังกลับคืนมา ของคุณ มือ.

“เล่นในแบบที่คุณต้องการเล่น ฉันต้องการที่จะคืนอำนาจให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นคือจุดที่เกมกำลังโน้มตัว: ให้เครื่องมือแก่ฉัน ให้ฉันทำสิ่งที่ฉันต้องการจะทำกับมัน ให้ฉันแก้ปัญหาในแบบที่ฉันต้องการ - สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ในแบบที่ฉันต้องการสัมผัส” Barlog กล่าว

ความก้าวหน้าแบบขนาน

เมื่อพูดถึงความก้าวหน้า การเพิ่ม Atreus จะเพิ่มโอกาสที่น่าสนใจให้ผู้เล่นได้รับจริงๆ เจาะลึกถึงตัวเลือกการปรับแต่งที่มีให้ — วิธีที่คุณระบุ Kratos ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่คุณระบุ เอเทรอุส. พวกเขาจะมีตัวเลือกความก้าวหน้าแยกต่างหาก

เรากำลังพึ่งพาแนวคิดนี้มากขึ้นที่ว่า Kratos และ Atreus มีความก้าวหน้าแยกกัน

“เราไม่มีอะไรมากที่เราจะพูดถึงได้ในเวลานี้ แต่เรากำลังเอนเอียงไปมากกว่านี้มากกับแนวคิดนี้ที่ว่า Kratos และ Atreus การมีความก้าวหน้าแยกกันช่วยให้คุณ เพื่อเรียงลำดับไม่เพียงแต่ในสิ่งที่คุณจะทำกับ Kratos เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าคุณอาจต้องการทำสิ่งที่แตกต่างกับ Atreus” Barlog อธิบายอย่างละเอียด

ทำให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะตัวละครแต่ละตัวเข้าสู่การเล่าเรื่องได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจจริงๆ ในตัวอย่างภาพยนตร์ Atreus แสดงความคิดเห็นว่า Kratos คิดว่าเขาอ่อนแอเพราะว่าพวกมันไม่เหมือนกันทุกประการ บอกว่ายังมีความแข็งแกร่งอีกประเภทหนึ่ง

“มันตลกดีเพราะสิ่งนี้กระทบกับแนวคิดเรื่องความเข้าใจผิด ความคิดของเด็กที่เชื่อว่าพ่อของเขาคิดว่าเขาเป็นคำสาป พ่อของเขาคิดว่าเขาอ่อนแอ เพราะมันเป็นวิธีที่เราตีความ ถ้าพ่อแม่ของเราวิพากษ์วิจารณ์บางสิ่งบางอย่างมาก เราก็จะตีความเกินกว่าเจตนาของพวกเขา” บาร์ล็อกกล่าว

สำหรับ Atreus ความเข้าใจผิดนี้เป็นส่วนสำคัญของเกม เขามักจะอ่านเกินกว่าเจตนาของสิ่งที่ Kratos พูดเมื่อเขากำลังวิพากษ์วิจารณ์ และบอก Atreus ว่าเขาทำอะไรผิด แทนที่จะเป็นสิ่งที่เขาทำถูกต้อง

แต่มันใช่หรือเปล่า เทพเจ้าแห่งสงคราม?

เกม God of War แบบเก่านั้นยอดเยี่ยมในช่วงเวลาของตัวเอง แต่โลกก็ดำเนินต่อไปตั้งแต่นั้นมา เกมได้เติบโตและพัฒนาและกลายเป็นเครื่องมือสำหรับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและเหมาะสมยิ่งขึ้น ก้าวใหม่นี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม แนะนำองค์ประกอบบางอย่าง แต่มันก็ยังคงเป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจสภาพแวดล้อมที่เป็นตำนานและการฆ่าสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ที่คุณพบที่นั่น

ไม่ใช่ทุกอย่างที่มีคนแคระที่เป็นมิตรที่อัพเกรดอุปกรณ์ของคุณและแตกอย่างชาญฉลาด มั่นใจได้เลยของใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม มีสิ่งต่างๆ มากมายให้ฆ่า ทุบ ผ่า และแช่แข็งด้วยขวานน้ำแข็งหมุนวนของคุณ

ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม? ตามทัน ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ God of War.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การอัปเดตฟรีใหม่ของ God of War Ragnarok นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้
  • รายการทีวี God of War ได้รับคำสั่งให้ทำซีรีส์อย่างเป็นทางการโดย Amazon
  • God of War Ragnarok แบ่งปันจุดแข็งหลักกับ The Witcher 3: Wild Hunt
  • เกมแอคชั่นทุกเกมควรจดบันทึกจากแผนผังทักษะของ God of War Ragnarok
  • การตั้งค่า God of War Ragnarok เหล่านี้ทำให้การเล่นของฉันดีขึ้นมาก

หมวดหมู่

ล่าสุด

Xcode Cloud ของ Apple มีความหมายต่ออนาคตของแอพอย่างไร

Xcode Cloud ของ Apple มีความหมายต่ออนาคตของแอพอย่างไร

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...

Mac Pro เป็นวิธีเดียวที่จะบันทึก Mac จาก iPad

Mac Pro เป็นวิธีเดียวที่จะบันทึก Mac จาก iPad

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Apple...