บางทีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือ เทพเจ้าแห่งสงคราม คือตัว Kratos เอง เขายังคงโกรธ แต่เขาเสียใจกับเรื่องนี้ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงความน่าสะพรึงกลัวที่เขาต้องอดทนและเผชิญระหว่างการแก้แค้นเทพเจ้าแห่งภูเขาโอลิมปัส
แก่กว่า มีเครามากขึ้น
เกมใหม่นี้มี Kratos ที่เก่ากว่าและฉลาดกว่า เขารู้สึกถึงน้ำหนักของอดีตในทุกย่างก้าว ขณะที่เขาเดินผ่านป่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายนอร์สที่ปกคลุมไปด้วยหิมะและน้ำแข็ง ตามมาด้วยตัวละครใหม่ Atreus ลูกชายของเขา ความสัมพันธ์ของพวกเขาคือหัวใจสำคัญของเกม มันเป็นต้นตอของความตึงเครียด ดราม่า และการพัฒนาตัวละคร Kratos ได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง และเขาก็ ทุกข์ใจอย่างสุดซึ้ง โดยมีความหมายต่อตัวเขาเองและลูกของเขา
ที่เกี่ยวข้อง
- นี่คือสิ่งที่ E3 2023 อาจดูเหมือนไม่มี Sony, Nintendo และ Microsoft
- วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนพฤศจิกายน 2022: God of War Ragnarok, Pentiment และอีกมากมาย
- God of War Ragnarok มีหลายสิ่งที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้นที่จะพูดเกี่ยวกับการเลี้ยงดู
“เขาคือมนุษยชาติที่ Kratos สูญเสียไป” ผู้กำกับ Cory Barlog กล่าว “เขาเป็นกระจกเงาที่คอยเตือนเขาว่ามีวิธีที่แตกต่างออกไป วิธีที่เขาอาจจะลืมไปนานแล้ว”
Kratos พยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วยให้ลูกชายของเขาเข้าใจว่าการเป็นพระเจ้าคืออะไร
จำไว้ว่า Kratos มีพฤติกรรมที่ยากลำบาก ย้อนกลับไปตอนที่เขายังเป็นทหารหนุ่ม Ares เทพเจ้าแห่งสงครามของกรีกหลอกให้เขาสังหารทั้งครอบครัวของเขา หลังจากนั้น เขาก็ปีนขึ้นไปบนยอดเขาโอลิมปัส ทิ้งร่างที่แตกหักของเทพเจ้าและสัตว์ประหลาดจำนวนนับไม่ถ้วนไว้คอยดูแล เพื่อขึ้นครองบัลลังก์ของเขาในฐานะเทพเจ้าแห่งสงครามองค์ใหม่
การขึ้นสู่ความเป็นพระเจ้าของ Kratos สาปแช่งเขาไปสู่ความเป็นอมตะ และทำหน้าที่เป็นตัวเร่งให้เกิดโศกนาฏกรรมและความสยดสยองที่เขาต้องเผชิญในปีต่อ ๆ มา สำหรับเขา มันเป็นคำสาป และนั่นเป็นกุญแจสำคัญในการมองตนเองและลูกชายของเขา
“Kratos พยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วยให้ [Atreus] เข้าใจว่าการเป็นพระเจ้าคืออะไร เขาต้องดิ้นรนภายในแบบนี้ เพราะเขาไม่อยากบอกเด็กคนนั้น สำหรับเขาแล้ว มันเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดในชีวิตของเขา การเป็นพระเจ้า” บาร์ล็อกกล่าวต่อ “เมื่อเขารู้เรื่องนี้ มันเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงอันน่าสยดสยองในชีวิตของเขา ดังนั้นเขาเกือบจะพยายามรักษาความไร้เดียงสาของเด็กไว้สักหน่อย”
การกำเนิดของ Kratos
ความเป็นพ่อและความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูกเป็นองค์ประกอบสำคัญของสิ่งใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม เกมที่ให้ความลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนและสดชื่นกับสิ่งที่อาจเป็นเพียงการแฮ็กแอนด์สแลชอีกเกมหนึ่ง
แรงบันดาลใจส่วนใหญ่เบื้องหลังการตัดสินใจพา Kratos ไปสู่เส้นทางที่แตกต่างนั้นอยู่ที่การเดินทางสู่ความเป็นพ่อของ Barlog
“คุณต้องค้นหาการรุกเข้าสู่เรื่องราว ไม่ว่าคุณจะเขียนมันหรือไม่ก็ตาม คุณต้องค้นหาให้เจอ ของคุณ เข้ามา” บาร์ล็อกกล่าว “ในขณะที่ฉันกำลังดู [God of War] และตระหนักว่าชีวิตของฉันเปลี่ยนไปมากเพียงใดนับตั้งแต่กำกับ สุดท้ายนี้ ฉันรู้สึกว่านี่คือความแตกต่างอย่างมาก สิ่งสำคัญคือต้องสะท้อนให้เห็นสิ่งที่ฉันเป็น ทำ."
Kratos ปรากฏตัวขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เราได้เห็นโดยมีความสัมพันธ์ที่เต็มไปด้วยปัญหาเล็กน้อยกับลูกชายของเขา พวกเขาไม่ได้อยู่หน้าเดียวกันเสมอไป พวกเขาทะเลาะกัน แต่อย่างน้อยส่วนหนึ่งที่สำคัญของความสัมพันธ์ของพวกเขาก็ถูกยกออกจากความสัมพันธ์ของบาร์ล็อกกับลูกชายของเขาโดยตรง
ดังที่เราเห็นในตอนท้ายของตัวอย่าง E3 สำหรับ เทพเจ้าแห่งสงครามKratos ไม่เข้าใจสิ่งที่งูโลกยักษ์กำลังพูดกับเขา ดังนั้น Atreus จึงรับหน้าที่เป็นนักแปล มันเป็นบทบาทที่เขาเติมเต็มตลอดทั้งเกม
“ฉันถอนตัวออกจากชีวิตของตัวเองอย่างไร้ยางอายเพราะภรรยาของฉันเป็นชาวสวีเดน และลูกชายของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะพูดภาษาสวีเดน เมื่ออายุห้าขวบ เขาพูดภาษาสวีเดนได้ดีกว่าฉัน และเขาก็ชี้ให้เห็นบ่อยครั้ง” บาร์ล็อกกล่าวต่อ “เมื่อพ่อตาของฉันอยู่ในเมือง ทุกคนพูดภาษาสวีเดน และฉันไม่รู้ว่าพวกเขาพูดอะไร ดังนั้นเขาจึงเป็นช่องทางให้ฉันเข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังพูด”
ไม่ใช่ภารกิจคุ้มกัน
การเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและความสัมพันธ์แบบพ่อลูกนั้นดีและดี แต่ก็ยังเป็นเช่นนี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม? อย่างแน่นอน. การต่อสู้นั้นรวดเร็ว โหดร้าย และยังเป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นเคย Barlog ยืนกรานว่าเกมนี้ยังคงเป็น เทพเจ้าแห่งสงคราม เรารู้จักและชื่นชอบ และใช้เวลาสักครู่เพื่อกล่าวถึงหนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับทิศทางใหม่ที่แฟน ๆ เปล่งออกมา
“ในตัวอย่างนี้ สิ่งหนึ่งที่ผมอยากแสดงก็คือ DNA ของ God of War ยังคงอยู่ที่นี่ นี่คือการต่อสู้ที่รวดเร็วและดุเดือด และลูกชายของ Kratos ก็เป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้” Barlog กล่าว “มันไม่ใช่ภารกิจคุ้มกันแต่อย่างใด”
เกินกว่าการต่อสู้ แสดงในตัวอย่างเรายังไม่ค่อยเห็นเกมมากนัก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจว่าผู้เล่นเคลื่อนตัวผ่านและสำรวจโลกใหม่อันกว้างใหญ่นี้อย่างไร ตามที่ผู้กำกับเกมกล่าวไว้ มันเป็นอะไรที่มากกว่านั้นมาก เปิด เกมมากกว่ารายการก่อนหน้าในซีรีย์ God of War แต่มันก็ไม่ใช่โลกที่เปิดกว้างนัก
“การค้นพบคือก ใหญ่ ส่วนหนึ่งของเกมนี้ มันไม่ใช่โลกที่เปิดกว้าง ในแง่ดั้งเดิม เรามีโลกที่ใหญ่โตมากและคุณมีเป้าหมายที่จะพาคุณไปทั่วโลก” Barlog กล่าว
การสำรวจจะเป็นส่วนสำคัญของเกมนี้ แตกต่างจากเกม God of War ก่อนหน้านี้ที่เคร่งครัด เชิงเส้น แต่จะไม่จำเป็นหากคุณต้องการประเภทจุด A ถึงจุด B แบบดั้งเดิมมากกว่า ประสบการณ์.
“ความรู้สึกที่ได้รับรางวัลสำหรับความอยากรู้อยากเห็นของคุณ — มันใหญ่มาก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ฉัน เล่นวิดีโอเกมส์. ความคิดเพียงเท่านี้ ที่มีอยู่เดิม ในโลกนี้ ฉันต้องการสร้างบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้นำแนวคิดนั้นมาใช้ และมันจะไม่กลายเป็นรายการตรวจสอบ” Barlog กล่าว
ตัวเลือกผู้เล่นคือหัวใจสำคัญของสิ่งใหม่นี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม แนวคิดไปจนถึงกลไกหลัก แทนที่จะดูแลผู้เล่นผ่านเกมด้วยมุมกล้องคงที่และตัวเลือกความก้าวหน้าที่แคบ เทพเจ้าแห่งสงคราม มุ่งหวังที่จะดึงพลังกลับคืนมา ของคุณ มือ.
“เล่นในแบบที่คุณต้องการเล่น ฉันต้องการที่จะคืนอำนาจให้กับผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นั่นคือจุดที่เกมกำลังโน้มตัว: ให้เครื่องมือแก่ฉัน ให้ฉันทำสิ่งที่ฉันต้องการจะทำกับมัน ให้ฉันแก้ปัญหาในแบบที่ฉันต้องการ - สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ในแบบที่ฉันต้องการสัมผัส” Barlog กล่าว
ความก้าวหน้าแบบขนาน
เมื่อพูดถึงความก้าวหน้า การเพิ่ม Atreus จะเพิ่มโอกาสที่น่าสนใจให้ผู้เล่นได้รับจริงๆ เจาะลึกถึงตัวเลือกการปรับแต่งที่มีให้ — วิธีที่คุณระบุ Kratos ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่คุณระบุ เอเทรอุส. พวกเขาจะมีตัวเลือกความก้าวหน้าแยกต่างหาก
เรากำลังพึ่งพาแนวคิดนี้มากขึ้นที่ว่า Kratos และ Atreus มีความก้าวหน้าแยกกัน
“เราไม่มีอะไรมากที่เราจะพูดถึงได้ในเวลานี้ แต่เรากำลังเอนเอียงไปมากกว่านี้มากกับแนวคิดนี้ที่ว่า Kratos และ Atreus การมีความก้าวหน้าแยกกันช่วยให้คุณ เพื่อเรียงลำดับไม่เพียงแต่ในสิ่งที่คุณจะทำกับ Kratos เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าคุณอาจต้องการทำสิ่งที่แตกต่างกับ Atreus” Barlog อธิบายอย่างละเอียด
ทำให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะตัวละครแต่ละตัวเข้าสู่การเล่าเรื่องได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจจริงๆ ในตัวอย่างภาพยนตร์ Atreus แสดงความคิดเห็นว่า Kratos คิดว่าเขาอ่อนแอเพราะว่าพวกมันไม่เหมือนกันทุกประการ บอกว่ายังมีความแข็งแกร่งอีกประเภทหนึ่ง
“มันตลกดีเพราะสิ่งนี้กระทบกับแนวคิดเรื่องความเข้าใจผิด ความคิดของเด็กที่เชื่อว่าพ่อของเขาคิดว่าเขาเป็นคำสาป พ่อของเขาคิดว่าเขาอ่อนแอ เพราะมันเป็นวิธีที่เราตีความ ถ้าพ่อแม่ของเราวิพากษ์วิจารณ์บางสิ่งบางอย่างมาก เราก็จะตีความเกินกว่าเจตนาของพวกเขา” บาร์ล็อกกล่าว
สำหรับ Atreus ความเข้าใจผิดนี้เป็นส่วนสำคัญของเกม เขามักจะอ่านเกินกว่าเจตนาของสิ่งที่ Kratos พูดเมื่อเขากำลังวิพากษ์วิจารณ์ และบอก Atreus ว่าเขาทำอะไรผิด แทนที่จะเป็นสิ่งที่เขาทำถูกต้อง
แต่มันใช่หรือเปล่า เทพเจ้าแห่งสงคราม?
เกม God of War แบบเก่านั้นยอดเยี่ยมในช่วงเวลาของตัวเอง แต่โลกก็ดำเนินต่อไปตั้งแต่นั้นมา เกมได้เติบโตและพัฒนาและกลายเป็นเครื่องมือสำหรับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและเหมาะสมยิ่งขึ้น ก้าวใหม่นี้ เทพเจ้าแห่งสงคราม แนะนำองค์ประกอบบางอย่าง แต่มันก็ยังคงเป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจสภาพแวดล้อมที่เป็นตำนานและการฆ่าสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ที่คุณพบที่นั่น
ไม่ใช่ทุกอย่างที่มีคนแคระที่เป็นมิตรที่อัพเกรดอุปกรณ์ของคุณและแตกอย่างชาญฉลาด มั่นใจได้เลยของใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม มีสิ่งต่างๆ มากมายให้ฆ่า ทุบ ผ่า และแช่แข็งด้วยขวานน้ำแข็งหมุนวนของคุณ
ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม? ตามทัน ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ God of War.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การอัปเดตฟรีใหม่ของ God of War Ragnarok นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้
- รายการทีวี God of War ได้รับคำสั่งให้ทำซีรีส์อย่างเป็นทางการโดย Amazon
- God of War Ragnarok แบ่งปันจุดแข็งหลักกับ The Witcher 3: Wild Hunt
- เกมแอคชั่นทุกเกมควรจดบันทึกจากแผนผังทักษะของ God of War Ragnarok
- การตั้งค่า God of War Ragnarok เหล่านี้ทำให้การเล่นของฉันดีขึ้นมาก