กับปีนี้ การประชุมนักพัฒนาเกม การกลับมาสู่รูปแบบเผชิญหน้ากันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เริ่มมีการระบาด ทำให้งาน Game Developers Choice Awards ประจำปีนี้มีคนมาร่วมงานกันอย่างล้นหลาม พิธีกร Osama Dorias ขึ้นเวทีสำหรับบทพูดเปิดเรื่องที่เต็มไปด้วยถ้อยคำและพยักหน้าให้กับเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปัจจุบัน งานอุ่นเครื่องผู้ชมถึงจุดสูงสุดเมื่อ Dorias พูดถึงหนึ่งในหัวข้อที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของเกม
สารบัญ
- อะไรทดแทนได้?
- สร้างตั้งแต่เริ่มต้น
- การสร้างชุมชน
“ฉันสัญญาว่าไม่มี NFT” เขาเหน็บ เรียกเสียงปรบมือและเสียงเชียร์ดังจากฝูงชน ซึ่งเป็นเพลงป๊อปที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในช่วงเย็น
วิดีโอแนะนำ
หากคุณดูช่วงเวลานั้นผ่านสตรีมสด คุณอาจสันนิษฐานได้ว่า GDC ปีนี้เป็นเหมือนสวรรค์จาก พายุแห่งคำศัพท์ ที่หมุนวนไปทั่วอุตสาหกรรมเหมือนพายุเฮอริเคนในปีที่ผ่านมา นั่นไม่ใช่กรณี ระหว่างแผงจัดแสดงมากมาย บูธแสดงสินค้า และแม้แต่แบนเนอร์โฆษณาเกม "เล่นเพื่อหารายได้" ผู้สนับสนุน Web3 และผู้ศรัทธาบล็อคเชนได้เปิดเผยตัวตนของพวกเขาในปีนี้ ไม่ว่าพวกเขาจะเหมาะสมหรือไม่ก็ตาม ใน.
ที่เกี่ยวข้อง
- เกมที่ถูกลืมในปี 2022: 7 เกมสลีปเปอร์ฮิตที่ควรค่าแก่การกลับมาเล่นอีกครั้ง
- ปี 2022 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมกีฬา ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองจากที่ใด
- เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2022 จำเป็นต้องเรียนรู้บทเรียนอันมีค่าจาก Elden Ring
GDC 2022 ทำหน้าที่เป็นพิภพเล็ก ๆ ที่สมบูรณ์แบบสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมในขณะนี้ รู้สึกเหมือนมีการประชุมสองครั้งแข่งขันกัน ด้านหนึ่งเป็นพื้นที่สำหรับผู้สร้างเกมแบบดั้งเดิมในการสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงและเชื่อมต่อซึ่งกันและกันหลังจากเว้นระยะห่างทางกายภาพมานานหลายปี อีกด้านหนึ่ง เป็นการประชุมสุดยอดสำหรับนักอุดมคติด้านเทคโนโลยีที่กระตือรือร้นที่จะสร้างแนวทางใหม่ในโลกดิจิทัล ทั้งสองเน้นย้ำถึงความสำคัญของชุมชนแม้ว่าจะอยู่ห่างจากกันไม่ได้ก็ตาม
อะไรทดแทนได้?
เมื่อดูตารางการนำเสนอ GDC ปีนี้อย่างรวดเร็ว ก็มีหัวข้อพูดคุยมากมายเกี่ยวกับเทรนด์เทคโนโลยีสมัยใหม่ทุกประเภท ตั้งแต่ NFT ไปจนถึง เมตาเวิร์ส. ในระหว่างแผงของเกมเช่นรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดและ เดธลูปผู้เข้าร่วมอาจเข้าร่วมการเสวนา เช่น "Web 3.0 สามารถเปลี่ยนเกมเล่นฟรีได้อย่างไร" และ "อะไรที่สามารถทดแทนได้? การอภิปรายของนักพัฒนาเกี่ยวกับ NFT”
มันเป็นประเด็นสนทนาที่ได้รับความนิยมตลอดทั้งสัปดาห์ แต่ไม่น่าจะเป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ การมีอยู่ของการสนทนาดังกล่าวดึงดูดสายตาและความเดือดดาลจากผู้เข้าร่วม บางคนดุผู้จัดงานประชุม โดยรู้สึกว่าเป็นการเสียเวลาอันมีค่าไปกับเทคโนโลยีเก็งกำไร แทนที่จะเสียเวลาไปกับการสร้างสรรค์วิดีโอเกม ดูเหมือนคนอื่นๆ จะเข้าร่วมงานเสวนาเพื่อคว้าเสียงกัดและสไลด์อันเหลือเชื่อมาแชร์กับโซเชียลมีเดีย ฉันได้ยินคำว่า "บ้า" ที่ใช้อธิบายการอภิปรายในคืนวันอังคารเกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อหารายได้ โดยวิทยากรคนหนึ่งกล่าวถึงคุณธรรมของการให้เช่าสินทรัพย์ดิจิทัล เช่น อสังหาริมทรัพย์
ประเด็นสำคัญที่สุดจาก GDC ก็คือแม้ว่าบทความเกี่ยวกับความนิยมของ Web3 และ NFT จะลดลง แต่ก็ยังมีคลื่นลูกใหม่ เกมบล็อคเชนได้รับการพัฒนาผ่านการระดมทุน / ความร่วมมือกับบริษัทเกมขนาดใหญ่ โดยมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาเบื้องต้น วิพากษ์วิจารณ์
เพียงแค่หัวขึ้น https://t.co/4LlXbtWyN3
– แดเนียล อาหมัด (@ZhugeEX) 25 มีนาคม 2022
คณะผู้พิจารณา NFT ที่ฉันเข้าร่วมตั้งแต่เช้าตรู่ในเช้าวันพุธเป็นการประชุมที่สุภาพมากกว่า การสนทนานั้นไม่ได้เกิดขึ้นในห้องว่าง อย่างที่ใครๆ คาดหวังได้หลังจากได้ยินการตอบรับหัวข้อในพิธีมอบรางวัล เป็นการสนทนาที่มีผู้เข้าร่วมค่อนข้างดีโดยมีวิทยากรสี่คน (สามคนมี NFT ส่วนตัว) โครงการปลั๊ก) และผู้ชมที่เต็มไปด้วยผู้ฟังที่อยากรู้อยากเห็นที่เข้าแถวถามคำถามอย่างจริงใจที่ ตอนจบ.
แม้จะมีการรับรู้ว่าโครงการ crypto และ metaverse ที่อยู่ติดกันทั้งหมดเป็นการหลอกลวงแบบกลวงๆ แต่ก็ยังมีคนที่เป็นเช่นนั้น ดูเหมือนจะเชื่ออย่างแท้จริงในศักยภาพของเทคโนโลยีนอกเหนือจากสัญญาณดอลลาร์ (หรือน่าเชื่อถือมาก) นักแสดง) ในความเป็นจริง “เล่นเพื่อหารายได้” เกือบจะถูกมองว่าเป็นคำที่สกปรกตลอดทั้งสัปดาห์ โดยผู้เสนอเปลี่ยนแนวคิดใหม่เป็น “เล่น” และได้รับ” หลายคนที่ฉันพูดคุยด้วยสะท้อนคำนี้โดยถือว่าแง่มุม "ซื้อและขาย" ที่เป็นข้อขัดแย้งของ NFT เป็นเรื่องรอง
แต่ผู้เสนอในงานกลับระบุว่า วิสัยทัศน์อันสูงส่งสำหรับอนาคตของการเล่นเกม — จุดที่ผู้เล่นอุปกรณ์หายากที่ได้รับในเกมไม่สามารถสูญหายไปตลอดกาลโดยข้อผิดพลาดแบ็กเอนด์แบบสุ่ม ในการอภิปรายที่ฉันเข้าร่วม วิทยากรได้เน้นย้ำถึงแง่มุมความเป็นเจ้าของ NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชน ทำให้เกิดโลกในอุดมคติที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของไอเท็ม ไม่ใช่องค์กร สำหรับใครก็ตามที่เข้าร่วมการประชุมโดยที่ไม่มีความรู้เรื่องการถกเถียงอันดุเดือดเกี่ยวกับเทคโนโลยีมาก่อน เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าการนำเสนอการขายทำงานอย่างไร
สร้างตั้งแต่เริ่มต้น
ในขณะที่การพูดคุยเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยีนั้นเต็มไปด้วยความทะเยอทะยานในการแสดง แต่โปรเจ็กต์จริงที่จัดแสดงก็ไม่ตรงกับโฆษณาเสมอไป พื้นที่จัดแสดงเต็มไปด้วยบูธจัดแสดงเกมที่มีแนวคิดและภาพแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ "metaverse" ซึ่งมีมนุษย์รูปร่างผิดปกตินั่งอยู่ในห้องเสมือนจริงทางโลก
การตัดการเชื่อมต่อนั้นอาจระบุได้ดีที่สุดจากคณะผู้อภิปรายที่ฉันเข้าร่วม วิทยากรคนหนึ่งให้ความเข้มแข็ง ระดับความทะเยอทะยานสำหรับ NFT และวิธีที่พวกเขาสามารถสร้างสรรค์เกมขึ้นมาใหม่ได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์ที่เธอกำลังทำอยู่นั้นเป็นโปรเจ็กต์ที่ให้ผู้คนได้เป็นเจ้าของสัตว์เลี้ยงในจินตนาการแบบนั้น ตามทฤษฎีแล้ว (คำที่เป็นเครื่องหมายดอกจันในการนำเสนอโปรเจ็กต์ส่วนใหญ่) สามารถนำมาระหว่าง metaverse ได้ ช่องว่าง นีโอเพตส์ 2.0 ไม่ใช่แนวคิดที่แหวกแนวอย่างแน่นอน แม้ว่าโปรเจ็กต์นี้จะมีความซับซ้อนมากกว่านี้เล็กน้อยก็ตาม
เครือข่าย Petaverse - เร็ว ๆ นี้
แนวคิดหลักที่ดำเนินอยู่ทั่ว GDC คือบริษัทและนักพัฒนาต้องการอยู่ที่ชั้นล่างของเทคโนโลยีเกิดใหม่เท่าที่ทำได้ การประหารชีวิตถือเป็นเรื่องรองในการคาดเดา วิทยากรบางคนเปรียบเทียบแนวโน้มการเล่นเพื่อหารายได้ในปัจจุบันกับ บูมเล่นฟรี และมุ่งมั่นที่จะไม่พลาดช่วงเวลาสำคัญครั้งต่อไปของการเล่นเกม แม้ว่าบางคนจะอ้างว่ามันไม่เกี่ยวกับเงิน แต่ก็ยากที่จะซื้อมันให้หมดเมื่อเปรียบเทียบกับกลยุทธ์ที่ให้กำไรมากที่สุดของเกม
ความเร่งรีบในการหาประโยชน์สร้างความสับสนโดยทั่วไปในการแสดง บูธหลายแห่งได้ผลักดันแนวคิด NFT 2.0 ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ซึ่งทำให้เกิดความคลุมเครือในการทำซ้ำเทคโนโลยีในปัจจุบันในการเสนอขาย คำว่า "metaverse" เริ่มไร้ความหมายตั้งแต่วันแรก ช่วงเวลาที่ตลกขบขันที่สุดในการแสดงเกิดขึ้นเมื่อฉันเดินผ่านบูธที่มีสโลแกน “The #1 metaverse blockchain for gaming and NFT” — บิงโกที่เป็นคำศัพท์ยอดฮิต
อาการปวดหัวนั้นทำให้เกิดความสับสนมากขึ้นด้วยการส่งข้อความที่หลากหลายจากผู้สนับสนุน วิทยากรที่แผง NFT ใช้เวลาส่วนใหญ่เน้นย้ำว่าเทคโนโลยีช่วยให้เป็นเจ้าของได้อย่างไร และแย่งชิงอำนาจจากบริษัทอย่าง EA ในตอนท้ายมีคนถามว่ามันจะทำงานอย่างไรในเรื่องทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ ซึ่งทำให้วิทยากรทำคะแนน 180 อย่างกะทันหัน ชี้แจงว่าการซื้อ NFT ไม่ได้หมายความว่าคุณเป็นเจ้าของสิ่งใดๆ โดยธรรมชาติแล้ว บริษัทที่ทำให้พวกเขายังคงกำหนดเงื่อนไขของการเป็นเจ้าของ วิธี.
เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมความสงสัยจึงแพร่ระบาดในหมู่ผู้เข้าร่วม ยังไม่ชัดเจนว่าอนาคตจะถูกสร้างขึ้นอย่างไร เนื่องจากผู้สนับสนุนบางคนพยายามสร้างตัวถังในขณะที่คนอื่นๆ ตรงไปที่ปล่องควัน
ช่วงเวลาที่หูหนวกที่สุดในการอภิปรายของฉันเกิดขึ้นเมื่อวิทยากรแสดงความมั่นใจในการยอมรับ NFT ในอนาคต โดยสังเกตว่าคุณไม่เห็นผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับ โอเวอร์วอตช์กล่องของขวัญอีกต่อไป มันเป็นข้อความที่ตัดขาดจากความเป็นจริงเมื่อพิจารณาเรื่องนั้น โอเวอร์วอตช์กล่องของขวัญของ Loot Box กระตุ้นให้เกิดการถกเถียงทางกฎหมายครั้งใหญ่เกี่ยวกับการพนันที่เห็นแนวทางปฏิบัติ ห้ามในเบลเยียม. การลดความกังวลของผู้เล่นที่ถูกกฎหมายให้เหลือน้อยที่สุดจะยิ่งกระตุ้นให้เกิดความยุ่งยากมากขึ้น และทำให้เกิดความรู้สึกไม่ไว้วางใจ
ผู้ขี้ระแวงคนหนึ่งในคณะผู้อภิปรายกล่าวอย่างดีที่สุดโดยวางตัวว่าเทคโนโลยีไม่ได้แก้ไขอะไรเลย เพียงแค่แทนที่รูปแบบหนึ่งของลัทธิทุนนิยมมากเกินไปด้วยรูปแบบอื่น
การสร้างชุมชน
การพูดคุยทั้งหมดเกี่ยวกับการทำให้ชีวิตของเราเป็นดิจิทัลมีความโดดเด่นเป็นพิเศษ เนื่องจากการประชุมส่วนใหญ่ในปีนี้มุ่งเน้นไปที่ด้านมนุษย์ของอุตสาหกรรม รายการนี้นำเสนอการอภิปรายในหัวข้อต่างๆ เช่น การจ้างงานแบบรวม สัปดาห์การทำงานสี่วัน และความแตกต่างทางระบบประสาทในการพัฒนาเกม CODE-CWA มีบูธหลักจัดแสดงอยู่ที่ แนวหน้าและศูนย์กลางการอภิปรายสหภาพแรงงาน. นักวิจารณ์สตรีนิยม Anita Sarkeesian เล่าย้อนหลังเกี่ยวกับ Tropes วัย 10 ขวบของเธอกับ... ซีรีส์ Women in Video Games ซึ่งเผชิญหน้ากับงานที่ยังต้องทำในแง่ของการกีดกันทางเพศและการเหยียดเชื้อชาติที่ฝังแน่นในอุตสาหกรรม - การพูดคุยที่จบลงด้วยน้ำตาและกอดกับผู้เข้าร่วมอย่างแท้จริง
แม้จะมีการมีอยู่จำนวนมาก แต่ metaverse, NFT และ web3 ก็ไม่ใช่เทรนด์หลักของ GDC แต่เป็นวิธีที่นักพัฒนาสามารถทำให้อุตสาหกรรมเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน เรื่องนี้เป็นหัวข้อสำคัญในปีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบที่สตูดิโอทุกขนาดยังคงมีมาอย่างต่อเนื่อง
การประชุมทั้งสองฝ่ายมองเห็นความสำคัญของการเลี้ยงดูชุมชน แต่ในรูปแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คนหนึ่งต้องการสร้างพื้นที่ดิจิทัลใหม่ที่จะเชื่อมโยงผู้เล่น ในขณะที่อีกคนต้องการแก้ไขระบบที่พังซึ่งสร้างโลกเช่นนั้น ไม่มีเหตุผลใดที่ทั้งสองอย่างจะเกิดขึ้นพร้อมกันไม่ได้ นี่ไม่ใช่ไดนามิกใหม่สำหรับ GDC ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม แต่การได้เห็นมัน เคียงข้างกันเน้นย้ำว่าในความเป็นจริงยังต้องทำงานอีกมากก่อนที่เราจะเริ่มต้อนผู้เล่นเข้าไป ก metaverse ที่เปิดใช้งาน blockchain แน่นอนว่าจะสะท้อนปัญหาที่อยู่ภายนอกหากปล่อยทิ้งไว้โดยไม่เลือก
วิทยากรที่แผง NFT ที่ฉันเข้าร่วมพูดได้ดีที่สุดเมื่อเธอตั้งข้อสังเกตอย่างแน่วแน่ว่าการแนะนำเทคโนโลยีให้กับนักเล่นเกมก่อนนั้นเป็นความผิดพลาด เหตุผลของเธอคือผู้เล่นฮาร์ดคอร์นั้นเต็มไปด้วยหนามในอดีต และพลังงานจะดีกว่าที่จะใช้จ่ายในการเกี้ยวพาราสี ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี แม้ว่าจะไม่รู้สึกว่าเป็นเหตุผลหลักที่ผู้เสนออาจต้องการถอยออกจากพื้นที่เพื่อ นิดหน่อย. แต่เทคโนโลยีอย่าง NFT กำลังสร้างเสียงรบกวนในอุตสาหกรรมที่ต้องการการมุ่งเน้นอย่างยิ่งในตอนนี้ สำหรับหลายๆ คน งาน GDC 2022 เป็นสิ่งที่ทำให้เสียสมาธิซึ่งทำให้การซ่อมแซมชุมชนที่แท้จริงที่ต้องเกิดขึ้นในการประชุมแบบพบปะกันครั้งแรกในรอบสามปีเจือจางลง
บางทีในปีหน้าควรมี MDC ดาวเทียม (Metaverse Developers Conference) ซึ่งมีนักอุดมคติทางเทคโนโลยี สามารถพบกันในห้องเสมือนจริงและปล่อยให้ห้องจริงเปิดไว้สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนแปลงของจริง โลก.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- มีเกมกี่เกมที่นำเสนอในงานแสดงของ Xbox ในปี 2022 ที่เปิดตัวจริงภายใน 12 เดือน
- 4 ข่าววิดีโอเกมที่กำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมในปี 2022
- ปี 2022 เป็นปีแห่งการเพิ่มขึ้น (และลดลง) ของการรั่วไหลของวิดีโอเกม
- Vampire Survivors เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับเกมในปี 2022
- ตั้งแต่ The Last of Us ไปจนถึง Immortality เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ล้ำสมัยที่สุดในปี 2022