Intel XeSS น่าผิดหวังอยู่แล้ว แต่ยังมีความหวัง

Intel คาดหวังอย่างถึงพริกถึงขิง เทคโนโลยี Xe Supersampling (XeSS) ในที่สุดก็มาถึงแล้ว และเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน GPU Arc Alchemist ของ Intel แสดงขึ้นมา. วางจำหน่ายแล้วที่ ความตายติดพัน และ เงาของ Tomb Raider, และยังมีเกมอีกมากมายที่จะมาอย่างแน่นอน แต่ตอนนี้ เป็นเรื่องยากมากที่จะแนะนำให้เปิดใช้งาน XeSS

สารบัญ

  • ประสิทธิภาพขาด ๆ หาย ๆ
  • คุณภาพของภาพไม่ดี
  • XeSS จะยึด Arc ไว้ได้หรือไม่?

จุดบกพร่อง การขาดประสิทธิภาพ และคุณภาพของภาพที่ไม่ดี ทำให้ XeSS ต้องเริ่มต้นอย่างคร่าวๆ แม้ว่าจะมีความหวังริบหรี่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการใช้งาน XeSS ดั้งเดิมของ Arc) แต่ Intel ยังมีงานอีกมากที่รออยู่ข้างหน้าเพื่อให้ XeSS อยู่ในระดับคุณสมบัติการแข่งขันจาก AMD และ Nvidia

วิดีโอแนะนำ

ประสิทธิภาพขาด ๆ หาย ๆ

นอร์แมน รีดัส ร้องไห้ใน Death Stranding

ก่อนที่จะพูดถึงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่ามีโมเดลการขยายขนาดสำหรับ XeSS อันหนึ่งสำหรับ GPU Arc Alchemist ของ Intel ในขณะที่อีกอันใช้คำสั่ง DP4a บน GPU ที่รองรับ ทั้งคู่ใช้ AI แต่เวอร์ชัน DP4a ไม่สามารถคำนวณได้เร็วเท่ากับคอร์ XMX เฉพาะของ Arc ด้วยเหตุนี้ เวอร์ชัน DP4a จึงใช้โมเดลการลดขนาดที่ง่ายกว่า สำหรับ Arc GPU ประสิทธิภาพไม่ควรดีขึ้นเท่านั้น แต่คุณภาพของภาพก็ควรดีขึ้นเช่นกัน

ที่เกี่ยวข้อง

  • Nvidia ไม่ต้องการให้คุณรู้เกี่ยวกับ GPU ใหม่ที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
  • ทำไม GPU อายุสองปีนี้ถึงยังเป็นรุ่นที่คุณควรซื้อ
  • กราฟิกการ์ด Arc ของ Intel นั้นยอดเยี่ยมอย่างเงียบ ๆ

เรายังไม่มี Arc GPU ดังนั้นฉันจึงทดสอบเวอร์ชัน DP4a เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ฉันจะเรียกมันว่า "XeSS Lite" สำหรับส่วนที่เหลือของบทความนี้

นั่นเป็นชื่อที่เหมาะสมที่สุดเพราะ XeSS Lite ไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดของเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างพิเศษของ Intel ความตายติดพัน มอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากที่สุด และเป็นจุดเปรียบเทียบที่ดีที่สุดเนื่องจากมีของ Nvidia ด้วย การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) และเอเอ็มดี FidelityFX สุดยอดความละเอียด 2.0 (FSR 2.0).

ผลลัพธ์ประสิทธิภาพของ XeSS สำหรับ RTX 3060 Ti ใน Death Stranding

ด้วย RTX 3060 Ti และ a ไรนซ์ 9 7950X, XeSS ติดตามทั้งในโหมดคุณภาพและประสิทธิภาพ DLSS เป็นผู้นำด้านประสิทธิภาพ แต่ FSR 2.0 ก็ตามหลังอยู่ไม่ไกล (ต่ำกว่าประมาณ 6% ในโหมดประสิทธิภาพ) XeSS ในโหมดประสิทธิภาพตามหลัง DLSS ถึง 18% เต็ม XeSS ยังคงให้การเพิ่มประสิทธิภาพเกือบ 40% เหนือความละเอียดดั้งเดิม แต่ DLSS และ FSR 2.0 ยังคงนำหน้าอย่างมีนัยสำคัญ (71% และ 61% ตามลำดับ)

สถานการณ์ก็ยิ่งแย่ลงอีกด้วย AMD RX 6600 XT. ดูเหมือนว่า XeSS Lite จะสนับสนุน GPU ของ Nvidia อย่างมากในขณะนี้ เนื่องจาก XeSS ให้การเพิ่มประสิทธิภาพเพียง 24% เท่านั้น นั่นอาจฟังดูดี แต่พิจารณาว่า FSR 2.0 ให้การกระโดด 66% ในโหมดคุณภาพ XeSS ไม่ได้ให้ประโยชน์โดยพื้นฐาน โดยเพิ่มขึ้นเพียง 3%

ผลลัพธ์ XeSS สำหรับ RX 6600 XT ใน Death Stranding

เงาแห่งทูมไรเดอร์ ยังแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างล่าสุด เอ็นวิเดียและเอเอ็มดี GPU แต่ฉันจะปล่อยให้แผนภูมิพูดในส่วนนั้น มีเรื่องราวที่ใหญ่กว่ามากด้วย เงาแห่งทูมไรเดอร์ ทั่วทั้ง RX 6600 XT และ RTX 3060 Ti นั้น XeSS จะทำลายเกมอย่างต่อเนื่อง

ในที่สุดฉันก็สามารถใช้งานโหมดประสิทธิภาพได้โดยการตั้งค่าเกมให้เป็นแบบเต็มหน้าจอพิเศษและเปิด XeSS ในตัวเรียกใช้งาน (ขอบคุณพระเจ้าที่เกมนี้มีตัวเรียกใช้งาน) ถ้าฉันเปิด XeSS ในเมนูหลัก เกมจะช้าลงจนเป็นสไลด์โชว์ และในกรณีของโหมดคุณภาพ ฉันไม่สามารถทำงานได้อย่างสอดคล้องกันแม้ว่าจะแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าของตัวเรียกใช้งานแล้วก็ตาม

Intel Xess Death Stranding Shadow Tomb Raider 3060ti
Intel Xess Death Stranding Shadow Tomb Raider 6600xt

อัปเดตใหม่สำหรับ เงาแห่งทูมไรเดอร์ มีรายงานว่าแก้ไขข้อผิดพลาดแล้ว แต่เรายังไม่มีโอกาสทดสอบซ้ำ ในตอนนี้ อย่าลืมอัปเดตเกมเป็นเวอร์ชันล่าสุดหากคุณต้องการใช้ XeSS

ฉันลองแล้ว เงาแห่งทูมไรเดอร์ บนแท่นขุดเจาะส่วนตัวของฉันด้วย RTX3080 12GBและใช้งานได้ดีโดยไม่ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาตัวเรียกใช้งาน นี่เป็นกรณีของ GPU จำนวนมาก และการอัปเดตควรแก้ไขปัญหาข้อขัดข้องในการเริ่มต้นระบบที่เกิดขึ้นกับผู้อื่น

คุณภาพของภาพไม่ดี

ประสิทธิภาพของ XeSS ยังไม่ดีนักในขณะนี้ แต่ปัจจัยที่น่าผิดหวังมากกว่าคือคุณภาพของภาพ มันล้าหลัง FSR 2.0 และ DLSS เล็กน้อยในโหมดคุณภาพ แต่การชนลงไปที่โหมดประสิทธิภาพแสดงให้เห็นว่าตอนนี้ XeSS อยู่ไกลแค่ไหนในเรื่องนี้

เงาแห่งทูมไรเดอร์ คือตัวอย่างที่ดีที่สุดของเรื่องนั้น DLSS ดูดีขึ้นเล็กน้อย โดยใช้การลับคมเพื่อดึงรายละเอียดพิเศษบางอย่างเกี่ยวกับกะโหลกศีรษะที่อยู่ด้านล่างออกไป XeSS แตกสลาย ในโหมดประสิทธิภาพใน เงาของ Tomb Raider, XeSS ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้งานด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า

คุณภาพของภาพใน Shadow of the Tomb Raider
  • เงาแห่งทูมไรเดอร์ การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ XeSS (คลิก ลาก ปรับขนาด)

ภาพนี้ถูกซูมเข้าเล็กน้อย ดังนั้นความแตกต่างจึงไม่เกือบสมบูรณ์เมื่อซูมออก และโหมดคุณภาพก็ถือว่าเหมาะสม มันยังคงทนทุกข์ทรมานจากรูปลักษณ์ที่มีความละเอียดต่ำเมื่อซูมเข้าไปมาก แต่ความแตกต่างนั้นยากกว่ามากที่จะมองเห็นได้ในโหมดคุณภาพเมื่อคุณเล่นเกมจริงๆ

คุณภาพของภาพ XeSS ใน Shadow of the Tomb Raider
  • เงาแห่งทูมไรเดอร์ การเปรียบเทียบคุณภาพ XeSS (คลิก ลาก ปรับขนาด)

ความตายติดพัน บอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่าง และส่วนใหญ่เป็นเพราะว่ามันมี FSR 2.0 ในโหมดคุณภาพ FSR 2.0 และความละเอียดดั้งเดิมจะใกล้เคียงกัน ซึ่งได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากการปรับความคมชัดที่ดุดันของ FSR 2.0 DLSS ไม่ค่อยคมชัดนัก แต่ก็ยังสามารถรักษารายละเอียดส่วนใหญ่ของตัวเอก Sam Porter Bridges ได้ XeSS ล้าหลังไปหนึ่งก้าว แม้ว่าจะไม่รุนแรงเท่าก็ตาม เงาแห่งทูมไรเดอร์ มันสามารถจัดการสร้างรายละเอียดได้ แต่ก็ไม่ได้กำหนดไว้ชัดเจน ดูหมวกและไหล่บนบริดเจสและก้อนหินที่อยู่ข้างหลังเขา

การเปรียบเทียบคุณภาพ XeSS ใน Death Stranding
  • ความตายติดพัน การเปรียบเทียบคุณภาพ XeSS (คลิก ลาก ปรับขนาด)

โหมดประสิทธิภาพคือสิ่งที่น่าสนใจ เป็นอีกครั้งที่ FSR 2.0 นำหน้าภาพนิ่งด้วยความคมชัดที่ดุดัน แต่ XeSS และ DLSS เกือบจะเหมือนกัน ประสิทธิภาพยังตามหลังอยู่ และ Intel ยังคงต้องทำงานร่วมกับนักพัฒนาเพื่อการใช้งาน XeSS ที่ดีขึ้น แต่นี่แสดงให้เห็นว่า XeSS สามารถแข่งขันได้ อย่างน้อยก็วันหนึ่ง

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ XeSS ใน Death Stranding
  • ความตายติดพัน การเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ XeSS (คลิก ลาก ปรับขนาด)

เช่นเดียวกับประสิทธิภาพ สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่านี่ไม่ใช่ประสบการณ์ XeSS เต็มรูปแบบ หากไม่มี Arc GPU ให้ทดสอบ ก็ยากที่จะบอกว่าคุณภาพของภาพของ XeSS จะดีขึ้นหรือไม่เมื่อทำงานบน GPU ที่ต้องการใช้งาน ในตอนนี้ XeSS Lite ยังตามหลังคุณภาพของภาพอยู่ ความตายติดพัน เป็นข้อพิสูจน์ว่าสามารถตามทันได้

XeSS จะยึด Arc ไว้ได้หรือไม่?

กราฟิกการ์ด Intel Arc A750M Limited Edition วางอยู่บนโต๊ะ
อินเทล

XeSS ถูกสร้างขึ้นเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดสำหรับ Intel Arc Alchemist ดังนั้นแม้ว่าการเปรียบเทียบเหล่านี้จะมีประโยชน์ในตอนนี้ แต่ทั้งหมดจะอยู่ที่ว่า XeSS สามารถทำงานได้อย่างไรเมื่อมี Arc GPU อยู่ที่นี่ XeSS Lite ยังคงต้องการการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน เงาของ Tomb Raider, แต่ ความตายติดพัน ถือเป็นสัญญาณที่ดีว่าเทคโนโลยีจะไปถึงจุดนั้นได้ในที่สุด

ถึงอย่างนั้น ก็ชัดเจนว่า XeSS ไม่ใช่เทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงแบบ end-all-be-all ที่ถูกเรียกเก็บเงิน เป็นไปได้ว่าการพยายามทั้งแมชชีนเลิร์นนิงและซูเปอร์แมปปิ้งทั่วไปจะทำให้ XeSS สูญเสียทั้งสองด้าน อย่างไรก็ตาม สำหรับตอนนี้ เราแค่ต้องรอจนกว่าเราจะทดสอบ GPU ของ Intel ด้วย XeSS ได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันทดสอบฟีเจอร์ RTX ใหม่ของ Nvidia และมันได้แก้ไขส่วนที่แย่ที่สุดของการเล่นเกมพีซี
  • ฉันได้ตรวจสอบ GPU ทุกตัวในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา — นี่เป็นเพียง GPU เดียวที่คุณควรซื้อ
  • Intel สามารถใช้ AI เพื่อจัดการกับปัญหาใหญ่ในเกมพีซีได้อย่างไร
  • ไม่มีใครซื้อกราฟิกการ์ดใหม่ในขณะนี้
  • Nvidia ท้าทายการย้อนกลับ ปกป้อง VRAM ขนาด 8GB ใน GPU ล่าสุด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

สาย Apple Watch Pride ปีนี้ดูดีกว่าที่คิด

สาย Apple Watch Pride ปีนี้ดูดีกว่าที่คิด

คริสติน โรเมโรจัง / Digital Trendsเป็นเดือนมิถุ...

11 ฟีเจอร์ใน iOS 17 ที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะใช้บน iPhone

11 ฟีเจอร์ใน iOS 17 ที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะใช้บน iPhone

เทรนด์ดิจิทัลเรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการราย...

IOS 17 ไม่ใช่การอัปเดต iPhone ที่ฉันคาดหวังไว้

IOS 17 ไม่ใช่การอัปเดต iPhone ที่ฉันคาดหวังไว้

แอปเปิลเรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่า...