Kao the Kangaroo แสดงให้เห็นว่าไม่มีเกมใดตายอย่างแท้จริง

ตำนานไม่มีวันตาย … แม้ว่าตำนานเหล่านั้นจะคลุมเครือในเกมแพลตฟอร์ม 3D ของโปแลนด์ก็ตาม

สารบัญ

  • กลับมาอีกครั้งสำหรับรอบที่ 2
  • แตกแยกกัน

ในยุคที่เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติกำลังบูมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 แฟรนไชส์ใหม่ๆ จำนวนมากเกิดขึ้นเนื่องจากนักพัฒนามองหาช่องทางที่จะจับกระแสฮิสทีเรียที่เริ่มต้นจากเกมอย่างเช่น ซูเปอร์มาริโอ 64 และ แครชแบนดิคูท. หนึ่งในซีรีส์ดังกล่าวคือ Kao the Kangaroo จาก Tate Interactive ผู้พัฒนาเกมอิสระชาวโปแลนด์

วิดีโอแนะนำ

ซีรีส์นี้นำแสดงโดยจิงโจ้สีเหลืองสวมนวมชกมวยที่พยายามช่วยครอบครัวของเขาจากนักล่าที่ชั่วร้าย Kao the Kangaroo ซึ่งได้รับความนิยมเป็นพิเศษในโปแลนด์และส่วนอื่นๆ ของยุโรป มีเกมถึงสี่เกม แต่ในที่สุดก็จางหายไปสู่ความสับสนหลังจากการเปิดตัว เก้าจิงโจ้: ความลึกลับของภูเขาไฟซึ่งไม่เคยออกฉายในอเมริกาเลย

แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปได้ว่าซีรีส์นี้จะยังคงเฉยๆ แต่ Kao the Kangaroo ก็กำลังได้รับกระแสครั้งที่สอง ในวันที่ 27 พฤษภาคม Tate Multimedia ซึ่งเป็นการทำซ้ำในปัจจุบันของนักพัฒนาที่สร้างสรรค์ Kao the Kangaroo ขึ้นมา ปล่อยการรีบูต ที่พลิกโฉมเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติสำหรับคอนโซลเจเนอเรชันใหม่

Kao the Kangaroo - ปลดปล่อยพลังแห่งถุงมือ!

มันเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมอิสระที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทอย่าง Nintendo, Sony หรือ Activision Digital Trends ได้พูดคุยกับนักพัฒนาจาก Tate Multimedia เพื่อค้นหาว่าการรีบูตครั้งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร และการทดลองและความยากลำบากในการต้องแข่งขันกับการฟื้นฟูเช่น Crash Bandicoot 4: ถึงเวลาแล้ว และ Ratchet & Clank: ห่างกัน ด้วยงบประมาณอินดี้

กลับมาอีกครั้งสำหรับรอบที่ 2

ตลอดช่วงปี 2010 Tate Multimedia ให้ความสำคัญกับเกมแข่งรถมากขึ้น Urban Trial ฟรีสไตล์ และ หนูเหล็ก แทนที่จะเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เหมาะกับครอบครัว อย่างไรก็ตาม ความรักที่มีต่อเกาไม่ได้จางหายไปในช่วงเวลานั้น และมาสคอตประจำแพลตฟอร์มก็ยังคงมีขนาดเล็กอยู่ แต่มีฐานแฟน ๆ ที่หลงใหล โดยผู้พัฒนาบอกว่ายังมีอีเมลขอให้นำซีรีส์นี้มาด้วย กลับ.

ประมาณห้าปีที่แล้ว YouTuber ชื่อ NitroRad ทบทวนซีรีส์ Kao ทั้งหมดซึ่งรวบรวมการดูนับแสนครั้งและดึงความสนใจกลับมาที่มาสคอตแพลตฟอร์มที่คลุมเครือของโปแลนด์ตัวนี้ แฮชแท็ก #BringBackKao ยังติดเทรนด์บน Twitter เนื่องจากแฟนๆ ของแฟรนไชส์ที่ถูกลืมนี้ปรากฏตัวขึ้นและต้องการให้ซีรีส์นี้กลับมาอีกครั้งหลังจากพักผ่อนมานานกว่าทศวรรษ

ด้วยแรงสนับสนุนจากฐานแฟนๆ ของ Kao ที่เพิ่มมากขึ้น และความต้องการเผยแพร่ซ้ำหลังจากวิดีโอเหล่านี้ Tate Multimedia จึงตัดสินใจนำเสนอ เก้ารอบ2 บน Steam ในปี 2562 Kaja Borówko หัวหน้าสตูดิโอของ Tate Multimedia กล่าวว่า มียอดดาวน์โหลดซ้ำนี้มากกว่า 2 ล้านครั้ง และแสดงให้เธอเห็นว่ายังคงสนใจซีรีส์นี้อยู่ เกมแพลตฟอร์มอินดี้ที่ประสบความสำเร็จชอบ ยุกะ-เลลี และ เรื่องราวของ Super Lucky ยังให้ความหวังว่าเกมแพลตฟอร์ม Kao 3D ตัวใหม่จะประสบความสำเร็จอีกด้วย

“เราเห็นเกมบางเรื่องที่ให้ความหวังแก่เราเพราะมันเป็นเกมอินดี้มากกว่า ยุกะ-เลลี," เธอพูด. “เกมเหล่านั้นไม่ได้มาจากสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุด ดังนั้นนั่นจึงเป็นสัญญาณที่ดี จากนั้นก็มีเกมใหญ่เข้ามา และมันก็เป็นการยืนยันที่ดีว่าดูเหมือนว่าจะยังมีคนที่กำลังมองหาเกมประเภทนี้อยู่”

Kao กระโดดข้ามแท่นแพลตฟอร์มถ้ำลาวาใน Kao the Kangaroo

สตูดิโอในโปแลนด์รู้ดีว่ายังมีบางสิ่งที่พิเศษอยู่ในมือ และต้องการนำซีรีส์นี้กลับมา แต่ต้องตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร นักพัฒนาที่ Tate Multimedia เสนอแนวคิดมากมายในขณะที่ทีมเล็กๆ ต้องค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการนำแฟรนไชส์กลับมาซึ่งมีเพียงเกมเมอร์ที่คิดถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000 เท่านั้นที่จะจำได้

“เป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากซึ่งใช้เวลาเกือบหนึ่งปีและต้องใช้ต้นแบบหลายชุด” Borówko อธิบาย “เราเริ่มต้นจากแนวคิดของการรีมาสเตอร์ของเกมที่สามในซีรีส์นี้ แต่เมื่อเราเข้าใจแล้ว เกมก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และเราก็อยากทำอย่างอื่นด้วย ในท้ายที่สุด เรามีเกมติดขัดที่นี่ในสตูดิโอกับทีมของเรา และเรามีไอเดียที่แตกต่างกันสี่แบบ เรารักพวกเขาทั้งหมด และเราตัดสินใจว่าเราจะรวมไอเดียบางอย่างเข้าด้วยกัน”

“ความลื่นไหลของเกมมีความสำคัญมาก”

ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งนี้ส่งผลให้มีเกมแพลตฟอร์มที่ต้องต่อสู้หนักหน่วงซึ่งยังคงเคารพรากเหง้าของซีรีส์นี้ Jean-Yves Lapasset หัวหน้าฝ่ายผลิตของ Tate Multimedia บอกกับ Digital Trends อย่างชัดเจน เกา เดอะ จิงโจ้ คือการเดินทางบนแพลตฟอร์มที่ให้ความรู้สึกคลาสสิก แม้ว่าจะมีการออกแบบที่ให้ความรู้สึกทันสมัยกว่าก็ตาม

“เรื่องราวคือการเดินทาง ดังนั้นแต่ละด่านในเกมจึงรู้สึกเหมือนเป็นการเดินทางไปหาผู้เล่น” Lapasset อธิบาย “นั่นแตกต่างอย่างมากจากวิธีสร้างเกมแพลตฟอร์มในช่วงปี 2000 ซึ่งเหมือนกับว่า 'ใส่เกมแพลตฟอร์มให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และทำให้มันยากสุดๆ' สำหรับเรา กระแสของ เกมมีความสำคัญมาก ดังนั้นเมื่อคุณผ่านด่านต่างๆ ไปแล้ว คุณจะสามารถดูข้อมูลอ้างอิงและรู้ว่าคุณจะพบศัตรูประเภทใด มีกับดักอะไรบ้าง และสิ่งใหม่ๆ ที่เรามีใน เกม."

การตอบสนองต่อสิ่งที่ Tate Multimedia แสดงให้เห็นเกี่ยวกับเกมใหม่นี้เป็นไปในเชิงบวก ถึงกระนั้น นักพัฒนาที่ฉันพูดคุยด้วยเน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นเกมอินดี้ที่ไม่ได้สร้างด้วยงบประมาณเท่ากันกับเกมแพลตฟอร์ม 3D ที่โดดเด่นที่สุด

แตกแยกกัน

เกมส์อย่าง Ratchet & Clank: ห่างกัน และ Crash Bandicoot 4: ถึงเวลาแล้ว เป็นผลงานระดับ AAA โดยมีนักพัฒนาหลายร้อยคนทำงานเกี่ยวกับพวกเขา เกา เดอะ จิงโจ้ ไม่ได้ แม้ว่า Tate Multimedia จะมีแนวคิดที่ชัดเจนสำหรับการฟื้นฟูซึ่งสามารถทั้งสร้างสรรค์และเคารพต้นกำเนิดของซีรีส์นี้ แต่ก็ต้องระลึกไว้ด้วยว่าซีรีส์นี้กำลังดำเนินการใน "งบประมาณสามเท่า”ไม่ใช่ทริปเปิ้ลเอ สถานที่แรกที่ความแตกแยกนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนคือการสร้างเรื่องราวของเกม

“เราตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าเรื่องราวนี้เป็นส่วนที่ยากต่อการทำให้สำเร็จเพราะเรามีงบประมาณประเภทที่ 3 มากกว่า AAA” Lapasset อธิบาย “ด้านหนึ่ง คุณมีผลงานชิ้นใหญ่อย่าง Ratchet & Clank ที่มีทีมงาน 300 คนทำงานเรื่องนี้เป็นเวลาสี่ปี บนเว็บไซต์ของเรา คุณมีทีมในโปแลนด์ที่มีความสามารถมาก แต่ไม่ใช่ 300 คนด้วยงบประมาณ 100 ล้านดอลลาร์”

เก้า เจ้าจิงโจ้มองไปในระดับที่กว้างใหญ่จากบนดาดฟ้า

Borówko ยังกล่าวอีกว่าเป็นเรื่องยากที่จะจับคู่คุณภาพแอนิเมชั่นระดับสูงของเกมเหล่านั้นกับทีมที่มีขนาดเล็กกว่า Tate Multimedia มีความหลงใหลแต่ เกา เดอะ จิงโจ้ ไม่มีการพัฒนาในระดับเดียวกับชื่อ AAA

“เครื่องมือการพัฒนาค่อนข้างจะเหมือนกัน แต่เราไม่มีเวลาและความสามารถของนักพัฒนาในการใช้ฟีเจอร์ทั้งหมดจริงๆ” Borówko กล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงเรื่องอนิเมชั่นและกราฟิก วันนี้คุณสามารถลงรายละเอียดได้มากและรู้ว่าอะไรเป็นไปได้ ในสมัยก่อน ไม่มีความแตกต่างระหว่างสิ่งที่คุณทำได้ในฐานะสตูดิโออินดี้เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอขนาดใหญ่เนื่องจากเวลาและทรัพยากรที่คุณมี”

เกา เดอะ จิงโจ้ อาจไม่ใช่เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่สวยที่สุดหรือล้ำสมัยเท่าที่เคยมีมา ถึงกระนั้น Tate Multimedia ก็รู้ดีว่าพวกเขาต้องทำงานภายในขีดจำกัดของตัวเองเพื่อทำให้เกมออกมาดีที่สุด และการมีทีมเล็กๆ ก็มีข้อดีหลายประการ ตามที่ Lapasset กล่าว

“คุณมีคนในห้องน้อยลง ดังนั้นพวกเขาจึงมีความมุ่งมั่นมากและรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรด้วยความเชี่ยวชาญในแต่ละสาขา” ลาพาสเซตกล่าว “ในทีมใหญ่ คุณมีการจัดการโครงการมากมายและใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำแบบสำรวจและค้นคว้าลูกค้าเพื่อให้สตูดิโอเข้าใจสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อควบคุมเกมถัดไป คุณมีข้อมูลน้อยลงในการสร้างกลยุทธ์ในสตูดิโอขนาดเล็ก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของความรู้สึกเมื่อคุณมีความเชี่ยวชาญและความมุ่งมั่นจากสมาชิกในทีม”

“ผู้คนชื่นชมและเห็นความพยายามและหัวใจที่ทุ่มเทลงไป”

สิ่งนี้ทำให้ทีมสามารถทำงานได้อย่างคล่องตัวและใจถ่อม โดยนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ ในโปรเจ็กต์ในภายหลังมากกว่าที่พวกเขาจะทำได้ในสตูดิโอ AAA แม้ว่า Tate Multimedia จะมีนักพัฒนาไม่มากเท่าสตูดิโอ AAA ของเล่นสำหรับบ๊อบ หรือ Insomniac, Borówko และ Lapasset เชื่อว่านักพัฒนาแต่ละคนมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้นและผู้เล่นจะสัมผัสได้ถึงหัวใจนั้นในเกมสุดท้าย

“เราค่อนข้างพอใจกับผลตอบรับที่เราได้รับจากผู้เล่น เนื่องจากผู้คนชื่นชมและเห็นความพยายามและหัวใจที่ทุ่มเทให้กับมัน” Borówko กล่าว “พวกเขาเห็นว่าการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเราในท้ายที่สุด เราจำเป็นต้องเสียสละและเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่บางสิ่งเพราะเราไม่สามารถทำทุกอย่างได้ นั่นคือสิ่งที่ผู้คนให้คุณค่าและชื่นชมเมื่อพวกเขาเห็นสิ่งนั้น เกา เดอะ จิงโจ้ คือสิ่งที่มันควรจะเป็น”

แม้ว่าเจ้าจิงโจ้ Kao อาจเป็นเพียงแค่ตำนานสำหรับบางคน แต่เกมใหม่นี้แสดงให้เห็นว่าไม่มีแฟรนไชส์เกมใดที่หายไปอย่างแท้จริง ตราบใดที่แฟนๆ และผู้พัฒนาเกมบางส่วนยังคงหลงใหลในซีรีส์นี้ ทีมทั้งเล็กและใหญ่ก็สามารถทำงานอย่างหนักเพื่อนำซีรีส์กลับมา ไม่ว่าจะเป็นที่ชื่นชอบหรือคลุมเครือก็ตาม และถ้าทุกอย่างผ่านไปด้วยดี เก้าก็คงจะอยู่ต่อไปสักพัก

“การนำ Kao กลับมาอีกครั้งหลังจากผ่านไป 15 ปี เราอยากจะรักษาตำแหน่งนี้ไว้ให้นานขึ้น” Borówko กล่าว “เรามีบางอย่างที่วางแผนไว้สำหรับแฟนๆ ในอนาคต”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Marvel's Midnight Suns สำหรับ Nintendo Switch ถูกยกเลิกก่อนการเปิดตัวรุ่นสุดท้าย
  • เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์: กอลลัมเป็นเรื่องที่น่ายินดีโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • รอบชิงชนะเลิศเป็นการเขย่าความต้องการฉากยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการแข่งขันสูง
  • MLB The Show 23 กลับสู่ Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในเดือนมีนาคมนี้
  • คอนโซลรุ่นนี้ไม่เกี่ยวกับเกมหรือฮาร์ดแวร์ มันเกี่ยวกับการบริการ

หมวดหมู่

ล่าสุด

7 ถนนสุดหลอนที่จะผลักดันรถยนต์ไร้คนขับให้ถึงขีดจำกัด

7 ถนนสุดหลอนที่จะผลักดันรถยนต์ไร้คนขับให้ถึงขีดจำกัด

เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ...

สัมภาษณ์พิเศษกับ Stephan Papadakis ผู้สร้าง Supra ขนาด 1,000 แรงม้า

สัมภาษณ์พิเศษกับ Stephan Papadakis ผู้สร้าง Supra ขนาด 1,000 แรงม้า

ผู้สร้างเครื่องยนต์ที่ได้รับรางวัล สเตฟาน ปาปาด...

10 เทคโนโลยีที่ถูกแบนจากการแข่งรถ Formula One

10 เทคโนโลยีที่ถูกแบนจากการแข่งรถ Formula One

วิศวกรของ Formula One มีความสามารถในการแข่งขันพ...