ฉันไม่ต้องการสตาร์ฟิลด์เพราะฉันมีโลกภายนอก

สตาร์ฟิลด์ จะเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2023 แต่ฉันยังไม่ตื่นเต้นที่จะเล่นเกมนี้

สารบัญ

  • โลกน้อยลง สนุกมากขึ้น
  • ทั้งสองเกมจะไปอย่างกล้าหาญ

ในขณะที่ สตาร์ฟิลด์ โดดเด่นที่ Xbox & Bethesda Games Showcase ปีนี้เน้นย้ำคุณสมบัติที่น่าประทับใจบางอย่าง ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกว่าฉันได้รับทุกสิ่งที่ฉันต้องการจากเกม RPG แนวไซไฟแบบดั้งเดิมเช่นนี้จากเกมอื่นแล้ว: โลกภายนอก จากออบซิเดียน เอนเตอร์เทนเมนต์ ได้รับการพัฒนาอย่างน่าขันโดยสตูดิโออื่นที่ Microsoft เป็นเจ้าของ โลกภายนอก แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมไซไฟที่มีดาวเคราะห์นับพันดวงนั้นไม่จำเป็น เมื่อความคิดแบบ "น้อยแต่มาก" ยังคงส่งผลให้เกิดเกม RPG แนวไซไฟที่ได้รับการออกแบบอย่างเชี่ยวชาญ

วิดีโอแนะนำ

แม้ว่า โลกภายนอก อาจจะไม่ยิ่งใหญ่เท่า สตาร์ฟิลด์ ในขอบเขตก็ยังทิ้งความประทับใจทุกครั้งที่กลับมาดูอีกครั้ง มันเป็นการผจญภัยที่เน้น เล่นซ้ำได้ และเฮฮาโดยไม่มีการบวมมากนัก ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจากฉัน RPG มันทำสิ่งนี้ในขณะที่เลียนแบบเกม The Elder Scrolls และ Fallout สุดคลาสสิกของ Bethesda ด้วยเช่นกัน สตาร์ฟิลด์ เพื่อหมัด

สตาร์ฟิลด์ สามารถสร้างความประทับใจให้ฉันได้เมื่อเปิดตัว แต่สิ่งที่ฉันได้เห็นมันไม่ได้ทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะเล่นเมื่อฉันพอใจกับการเล่นซ้ำ

โลกภายนอก ในขณะที่ รอคอยภาคต่อของมันอย่างใจจดใจจ่อ.

Starfield: เปิดเผยการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ

โลกน้อยลง สนุกมากขึ้น

นับตั้งแต่วินาทีที่ยานหลบหนีของคุณตกลงไปโดนนักล่าค่าหัวที่ควรจะช่วยเหลือคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ ก็ชัดเจนว่า โลกภายนอก เป็นการเสียดสีแบบเสียดสีเกี่ยวกับลัทธิทุนนิยม การล่าอาณานิคม และแนวไซไฟโดยรวม แม้ว่าเรื่องราวของ Bethesda Game Studios จะมีอารมณ์ขันพอใช้ได้ แต่งานเขียนส่วนใหญ่มักจะจริงจังและเขียนแบบแห้งผากมากกว่า เรายังไม่เห็นเพียงพอ สตาร์ฟิลด์ บทสนทนาหรือการเล่าเรื่อง เพื่อให้เข้าใจถึงเอกลักษณ์เฉพาะของมัน

สตาร์ฟิลด์ การเล่าเรื่องอาจมีความสนุกสนานมากกว่าที่เราเคยเห็นมา แต่ขอบเขตที่ใหญ่โตของเกมคือสิ่งที่ทำให้ฉันกังวลจริงๆ ในระหว่างการนำเสนอของ Microsoft Todd Howard อวดว่ามีดาวเคราะห์มากกว่า 1,000 ดวงให้สำรวจ เพราะ สตาร์ฟิลด์มันใหญ่มาก ฉันกังวลว่าจะเสี่ยงต่อการไม่มีสมาธิ ฉันจะเบื่อกับดาวเคราะห์ที่ไม่ได้ประดิษฐ์ด้วยมือและไม่มีอะไรให้ทำมากนักหรือไม่? มันเป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้นแบบเดียวกับที่เกิดภัยพิบัติอย่างน่าอับอาย ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ เมื่อเปิดตัว

ในขณะเดียวกัน, โลกภายนอก และภาคต่อที่กำลังจะมาถึงนี้ได้รับการออกแบบโดยตั้งใจเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการขยายตัวดังกล่าว ตามที่ Nitai Poddar อดีตนักออกแบบคำบรรยายของ Obsidian Entertainment กล่าว สัมภาษณ์ผู้ให้ข้อมูลเกมประจำปี 2019. “การมีเกมปลายเปิดที่ยังคงมีโครงสร้างในระดับที่รอบคอบของแต่ละบุคคลนั้นมีคุณค่าอย่างมาก” เขากล่าว “มันยังมีแนวโน้มที่จะพัฒนาได้ง่ายกว่าอีกด้วย และฉันมักจะชอบที่จะใช้งบประมาณที่คุณมีให้เกิดประโยชน์สูงสุด”

โลกภายนอก' นักพัฒนาไม่มีงบประมาณมากนัก และทำให้เกมมีขนาดเล็กแต่ก็ได้รับการออกแบบมาอย่างเข้มงวดมาก คุณอาจไม่สามารถสำรวจดาวเคราะห์ทั้งดวงหรือบินไปมาระหว่างดาวเคราะห์เหล่านั้นได้ แต่คุณจะจดจำสิ่งที่คุณทำกับทุก ๆ ดวงที่คุณไปเยี่ยมชมอย่างแน่นอน ขอบเขตที่เล็กลงนี้ทำให้สตูดิโอสามารถทำให้โลกตอบสนองต่อตัวเลือกบทสนทนาและการตัดสินใจของผู้เล่นได้มากขึ้น

เล่นบิลด์อินที่เน้นการต่อสู้ โลกภายนอก มอบประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากการเล่นผ่านบทสนทนาโดยสิ้นเชิง คุณยังสามารถฆ่าหรือดูถูกทุกคนที่คุณพบเจอได้ โลกภายนอกและเกมก็อธิบายเรื่องนี้ในรูปแบบการเล่าเรื่องที่จับต้องได้ สิ่งนี้ทำให้ โลกภายนอก เป็นประสบการณ์การสวมบทบาทแนวไซไฟที่ยอดเยี่ยม และฉันหวังว่าภาคต่อของมันจะเป็นเช่นนั้นเช่นกัน ฉันไม่หิวกระหายเกม RPG แนวไซไฟในสเกลใหญ่ที่อาจเป็นปัญหาอีกต่อไปแล้ว โลกภายนอก และโลกและการเล่าเรื่องที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือนั้นสนุกสนานมากในแต่ละช่วงเวลา เช่นเดียวกับเกม Bethesda สุดคลาสสิก

ทั้งสองเกมจะไปอย่างกล้าหาญ

เท่าที่ประสบการณ์ไซไฟดำเนินไป สตาร์ฟิลด์ สามารถโดดเด่นจาก The Outer Worlds ด้วยการต่อสู้ การสร้างฐานและการต่อเรือ และการต่อสู้ในอวกาศ แต่เมื่อพูดถึงหลักสำคัญของเกม RPG ที่ดีที่สุดของ Bethesda — ตัวละครที่น่าสนใจ เรื่องราวที่เขียนได้ดี และช่วงเวลาที่ตอบสนองและขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกมากมาย — โลกภายนอก ตี สตาร์ฟิลด์ ถึงหมัดโดยไม่มีไขมันเพิ่มเติม ฉันมีประสบการณ์ไซไฟเหมือน Bethesda ที่ฉันอยากได้มาโดยตลอดอยู่แล้ว

นักสำรวจอวกาศยืนอยู่หน้าเทือกเขาในสตาร์ฟิลด์

โชคดีที่นี่ไม่ใช่การแข่งขันระหว่างสตูดิโอหรือสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งสำหรับผู้บริหารและผู้เล่น Xbox ทั้งหมด ทั้งคู่ สตาร์ฟิลด์ และ โลกภายนอก สามารถอยู่ร่วมกันเป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จได้ค่ะ กลุ่มผลิตภัณฑ์เกมที่กว้างขึ้นของ Microsoft. สตาร์ฟิลด์ มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันหลายประการที่จะทำให้แฟน ๆ Bethesda ตัวแข็งและผู้ที่สนใจในการบินไปในอวกาศหรือสร้างฐานบนดาวเคราะห์นั้นโดดเด่นยิ่งขึ้น ฉันดีใจที่ Microsoft ยินดีที่จะนำเสนอเกม RPG แนวไซไฟที่คล้ายกันสองเกม เพราะมันรู้ว่าเกมทั้งสองมีความโดดเด่นพอที่จะยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง แม้ว่าฉันจะเลือกเกมหนึ่งมากกว่าเกมอื่นก็ตาม

ถึงกระนั้น เกือบทุกธงสีแดงที่ฉันเห็น สตาร์ฟิลด์ เป็นสิ่งที่ โลกภายนอก หลีกเลี่ยงอย่างเชี่ยวชาญ ฉันจะเข้าไปอย่างแน่นอน สตาร์ฟิลด์ ด้วยใจที่เปิดกว้างเมื่อเปิดตัว และฉันหวังว่าจะประหลาดใจและเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์นี้อย่างเต็มที่ ถ้ามันเกาะฉันไว้ไม่สุด ฉันก็จะไม่เสียเวลานอนทับมัน ฉันจะกลับไปเล่นอีกรอบ โลกภายนอก.

สตาร์ฟิลด์ จะเปิดตัวสำหรับพีซีและ Xbox Series X/ส ในช่วงครึ่งแรกของปี 2566. โลกภายนอก2 ไม่มีวันที่วางจำหน่าย แต่ต้นฉบับและส่วนเสริมมีให้ใช้งานบนพีซี PS4 PS5, Xbox One และ Xbox Series X ผ่าน Xbox Game Pass และ Nintendo Switch

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ด้วยความสะดุดของเรดฟอลล์ ความกดดันสำหรับสตาร์ฟิลด์ก็เพิ่มมากขึ้น
  • Xbox และ Bethesda Showcase ในปี 2022 มีความสำคัญสำหรับ Microsoft
  • The Outer Worlds วางจำหน่ายบน Switch ในเดือนมีนาคม แต่ภาคต่ออาจติดอยู่กับ Xbox
  • Obsidian แก้ไขข้อผิดพลาด Outer Worlds ที่ทำให้ผู้คนปีนบันไดไปไหนไม่ได้
  • The Outer Worlds ทิ้งความโรแมนติกมาเพื่อมิตรภาพ และจะดีกว่าสำหรับมัน

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Wes Anderson, Asteroid City แสดงความโศกเศร้าและการทำงานร่วมกัน

Wes Anderson, Asteroid City แสดงความโศกเศร้าและการทำงานร่วมกัน

พอมานั่งเขียนหนังว่าสุดท้ายก็กลายเป็น เมืองดาวเ...

4 คำถามที่เรามีหลังจาก Secret Invasion ตอนที่ 1

4 คำถามที่เรามีหลังจาก Secret Invasion ตอนที่ 1

ซีรีส์ระทึกขวัญสายลับเรื่องใหม่ของ Marvel Studi...

Dial of Destiny พิสูจน์ว่าแฟรนไชส์ ​​Indiana Jones ควรจบลง

Dial of Destiny พิสูจน์ว่าแฟรนไชส์ ​​Indiana Jones ควรจบลง

ในปี 1981 อินเดียน่า โจนส์ ปรากฏตัวบนจอเงินครั้...