มีเกมมากมายที่จะออกในฤดูร้อนนี้ที่น่าตื่นเต้น แฟนเกม RPG จะได้สัมผัสกับ Soul Hackers 2 และ Xenoblade Chronicles 3 Saints Row มุ่งหวังที่จะดึงดูดแฟน ๆ ของ Grand Theft Auto ในขณะที่พวกเขายังคงรอภาคที่หกที่ห่างไกลออกไป และแน่นอนว่า Stray ต้องการทำให้หัวใจละลายด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นแมวเป็นหลัก
ตัวอย่าง Immortality (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I ซึ่งเป็นเกม PS3 classic ที่สร้างใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบของ Naughty Dog ในตอนแรกอาจฟังดูเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุด การรีเมคที่ไม่จำเป็นเนื่องจากมีการรีมาสเตอร์ที่ค่อนข้างทันสมัยของเกมสำหรับ PS4 และเข้ากันได้กับเวอร์ชันย้อนหลัง PS5. แต่การรีเมคครั้งนี้มีข้อดีที่สำคัญบางประการที่นอกเหนือไปจากการอัพเกรดด้านภาพที่น่าประทับใจ แต่ก็ไม่ได้น่าประทับใจมากนัก กล่าวคือ The Last of Us Part 1 กำลังได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นทุกประเภทเข้าถึงและเข้าถึงได้มากขึ้น
โพสต์ในบล็อกของ PlayStation ภายหลังการเปิดตัวเกม Summer Game Fest ประกาศว่า Naughty Dog "ปรับปรุงการเล่นเกมให้ทันสมัย การควบคุมที่ดีขึ้น และตัวเลือกการเข้าถึงที่ขยายมากขึ้น" แม้ว่าการรีเมคอาจดูเหมือนไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นหลายคน แต่การปรับปรุงเหล่านี้จะช่วยให้มั่นใจว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นจะได้สัมผัสกับประสบการณ์คลาสสิกตลอดกาลเป็นครั้งแรก เวลา.
เข้าถึงได้และเข้าถึงได้
เนื่องจากเป็นเว็บไซต์ที่เน้นการเข้าถึง ฉันสามารถเล่นสิ่งนั้นได้หรือไม่ ชี้ให้เห็นในบทบรรณาธิการเมื่อการมีอยู่ของรีเมครั่วไหลออกมาเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ดีที่สุด ของการรีเมค The Last of Us คือมันจะทำให้ผู้คนเข้าถึงเกมคลาสสิกได้มากขึ้นกว่าที่เคย
“แต่ฉันคิดว่านี่อาจเป็นโอกาสอันเหลือเชื่อสำหรับ Naughty Dog ในการสร้างเกมต้นฉบับใหม่ในขณะที่ยังคงคุณลักษณะการเข้าถึงใน The Last of Us Part 2 ไว้” Ben Bayliss เขียน “ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นที่มีความพิการซึ่งถูกกีดกันจากการเพลิดเพลินกับเกมต้นฉบับ เนื่องจากไม่สามารถเข้าถึงได้ จะสามารถสัมผัสประสบการณ์ได้โดยไม่ต้องกังวลว่าจะไม่สามารถเล่นได้”
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us เป็นประสบการณ์ที่มหัศจรรย์อย่างแท้จริง และเรายอมรับว่ามันจะเป็นเรื่องดีก็ต่อเมื่อมีผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นและเชื่อมต่อกับหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา The Last of Us Part I สามารถขยายตัวเลือกการเข้าถึงด้านภาพ การได้ยิน และการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมจาก The Last ได้ of Us ตอนที่ 2 ช่วยให้ผู้พิการสามารถเพลิดเพลินกับรุ่นก่อนได้ในแบบที่เป็นไปไม่ได้เลยในปี 2556 ต้นฉบับ.
ตัวอย่างเช่น โหมดการแสดงผลที่มีคอนทราสต์สูงจะเรนเดอร์เกมในลักษณะที่ทำให้ผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นแยกแยะได้ง่ายขึ้นว่าวัตถุคืออะไร เสียงนำทางและการต่อสู้และคำบรรยายที่ปรับแต่งได้สูงทำให้คนหูหนวกยังคงมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความเสียหายที่พวกเขาได้รับ การรับรู้ของศัตรูระหว่างการลักลอบ ความหายากหรือทรัพยากรทั่วไป และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อทำให้เกมง่ายหรือยากเท่าที่พวกเขาต้องการ
การให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการปรับแต่งเหล่านี้หมายความว่าประสบการณ์ทั้งหมดจะย่อยได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกำหนดประสบการณ์ของ The Last of Us ใหม่มากกว่าการเปลี่ยนแปลงเรื่องราวและการเล่าเรื่องใดๆ หาก The Last Us Part I ตามมาด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ก็จะแสดงให้นักพัฒนาเห็นถึงการช่วยสำหรับการเข้าถึงนั้น ตัวเลือกต่าง ๆ ก็มีความสำคัญไม่แพ้การเปลี่ยนแปลงด้านภาพมากมายในการรีเมคให้มีความทันสมัยมากขึ้น เกม.
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด
เรื่องราวของ The Last of Us ทำได้ดีมากจนการรีเมคไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงหรือขยายมากนักเพื่อให้ยังคงความน่าทึ่งได้ ภาพยังยอดเยี่ยมอยู่แล้วบน PS3 และ PS4 ดังนั้นการเรืองแสงของเกมรีเมคจึงไม่น่าประทับใจเท่ากับ Final Fantasy VII Remake ด้วยเหตุนี้ The Last of Us จึงเป็นเกมที่แปลกที่จะสร้างใหม่ แต่ยังจะทำให้เป็นกรณีศึกษาที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มตัวเลือกการเข้าถึงมีประโยชน์ต่อการสร้างใหม่อย่างไร
โดยปกติแล้ว การรีมาสเตอร์และรีเมคจะตัดสินจากการปรับปรุงด้านภาพที่มีนัยสำคัญเพียงใด แต่ตอนนี้เรามาถึงจุดที่เกม PS3 และ PS4 ที่ดูดีอยู่แล้วกำลังถูกสร้างใหม่และภาพจริง การเปลี่ยนแปลงไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจอย่างน่ากลัวเหมือนเมื่อครั้งที่การก้าวกระโดดอำนาจระหว่างรุ่นคอนโซลมีมากขึ้น สำคัญ. ด้วยเหตุนี้ จะมีการมุ่งเน้นที่การปรับแต่งการเล่นเกมมากขึ้น
นี่ไม่ใช่แนวคิดที่แปลกไปอย่างสิ้นเชิงสำหรับการรีมาสเตอร์และรีเมควิดีโอเกม เกมย้อนยุคที่ยากหลายเกมจะมีการย้อนกลับหรือบันทึกคุณสมบัติสถานะเมื่อวางจำหน่ายใหม่ในระบบสมัยใหม่ ตัวเลือกเหล่านี้คือตัวเลือกการเข้าถึงที่ช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถสัมผัสประสบการณ์คลาสสิกได้ ตัวเลือกการเข้าถึงด้วยภาพ การได้ยิน และความยากลำบากที่เน้นความยากของ The Last of Us Part II ที่เราต้องการเห็นใน The Last of Us Part I เป็นเพียงเวอร์ชันที่ละเอียดยิ่งขึ้นเท่านั้น
เกมจำนวนมากจากรุ่น PS3 และ PS4 ไม่มีตัวเลือกการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์ มันเป็นส่วนที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในการปรับปรุง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่นักพัฒนาควรให้ความสนใจในขณะที่พวกเขาสร้างเกมจากรุ่นเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ ตัวเลือกการเข้าถึงจะเป็นสิ่งที่ขยายการเข้าถึงผู้ชมวิดีโอเกมและทำให้ผู้คนเพลิดเพลินกับเกมที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ The Last of Us Part I จึงทำให้อุตสาหกรรมเกมมีเวลาคิดใหม่ว่าการสร้างเกมใหม่หมายถึงอะไรจริงๆ
The Last of Us Part I จะวางจำหน่ายบน PS5 ในวันที่ 2 กันยายน
การประกาศ Call of Duty ในปี 2022 มักจะรู้สึกแปลก ๆ อยู่เสมอ ในปีที่ผ่านมา Activision Blizzard ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดเกี่ยวกับข้อกล่าวหาการล่วงละเมิดทางเพศที่น่าสยดสยอง ทำให้ Call of Duty: Warzone กลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงและป่อง และถูกซื้อกิจการโดย Microsoft แต่ฉันไม่ได้คาดหวังว่าการเปิดเผยจะเลอะเทอะขนาดนี้
Activision Blizzard เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า Infinity Ward กำลังสร้าง Call of Duty ใหม่ จากนั้นเวลา 13.00 น. ET เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ผู้ที่ชื่นชอบเว็บไซต์ Call of Duty และผู้สร้างเนื้อหาโพสต์ว่า Activision บอกพวกเขาว่า Modern Warfare 2 และ Warzone ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมโหมดแซนด์บ็อกซ์กำลังมาถึงแล้ว ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการกล่าวอ้างเหล่านี้เป็นเวลาประมาณ 15 นาที แต่ในที่สุด Activision ก็ยืนยันคำกล่าวอ้างเหล่านี้... ในเชิงอรรถของโพสต์บล็อก การเปิดเผยนั้นขาดความตื่นเต้น ทำให้เกิดความสับสน และหลบเลี่ยงคำถามที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Activision Blizzard
หกสัปดาห์ก่อนปี 2022 นี่เป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดของผู้จัดพิมพ์ AAA ที่ประกาศเกมใหญ่ที่มีการประโคมข่าวเพียงเล็กน้อย แต่เหตุใดผู้เผยแพร่ AAA จึงทิ้งความเอิกเกริกและสถานการณ์ในการเปิดเผยเกมของพวกเขา?
Activision ต้องการให้คุณรู้ว่า Call of Duty ในปี 2022 นั้นเป็นภาคต่อของ Modern Warfare ในปี 2019 และมีเอนจิ้นใหม่
สำหรับแฟนๆ
ก่อนหน้านี้ ตัวอย่าง ข่าวประชาสัมพันธ์ และข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจะมาพร้อมกับประกาศเกม Call of Duty ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรื่องนี้เกิดขึ้นใน Call of Duty: Warzone ด้วยซ้ำ! ครั้งนี้เราไม่โชคดีนัก และต้องรับมือกับผู้ที่ชื่นชอบและผู้รั่วไหลจำนวนมากที่อ้างว่ามีข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกมโดยไม่มีวิธีที่ดีในการตรวจสอบความจริงของมัน
เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา มีรายงานว่า Activision และ Infinity Ward เปิดเผยสิ่งใหม่ ข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ดูเหมือนว่าไซต์และเนื้อหาของผู้สนใจจะเข้าร่วมเกือบทั้งหมดเท่านั้น ผู้สร้าง แม้แต่เว็บไซต์เกมที่โดดเด่นที่สุดอย่าง IGN และ GameSpot ก็ดูเหมือนจะไม่เปิดเผยข่าวล่วงหน้า
การประกาศนี้จัดทำโดยแฟน ๆ ก่อนที่ Activision จะยืนยันด้วยซ้ำ จากการรายงานข่าวจากผู้ที่เข้าร่วมงาน ดูเหมือนว่าผู้สร้างเนื้อหาจะไม่ถามคำถามยากๆ เกี่ยวกับสถานะสถานที่ทำงานของ Activision Blizzard อย่างไร การเข้าซื้อกิจการส่งผลกระทบต่อเกมเหล่านี้ และเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของ Activision Blizzard (บางทีพวกเขาอาจทำเช่นนั้นและ Activision ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น แต่เราอาจจะไม่ ทราบ).
การประกาศด้วยวิธีนี้ทำให้ Activision Blizzard เลี่ยงการต้องตอบคำถามยากๆ เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของบริษัท รับสื่อฟรีจากแฟนๆ และนำหน้าการรั่วไหล รายงาน และข่าวลือที่เกิดขึ้นตั้งแต่ Microsoft การเข้าซื้อกิจการ. Activision สร้างแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ - หากเปิดตัวอย่างผิดปกติ - เปิดเผยการเล่าเรื่องสำหรับ Call of Duty ใหม่ที่ไม่มีเนื้อหามากนัก
แม้ว่าการประกาศอื่นๆ ในปีนี้ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นอันตราย แต่ก็ยังขาดไหวพริบบางอย่างที่เราคาดหวังไว้
Rockstar ประกาศ Grand Theft Auto 6 ในเชิงอรรถของโพสต์บล็อกซีรีส์ GTA Respawn Entertainment ได้ประกาศเกม Star Wars ใหม่สามเกม รวมถึงภาคต่อของ Star Wars Jedi: Fallen Order ผ่านทางทวีตและแถลงข่าวเกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติม แม้แต่ Blizzard ก็ทำได้เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนด้วยโพสต์บล็อกเกมเอาชีวิตรอดที่เปิดเผยว่าเกมนี้ "ไม่แจ้งล่วงหน้า" ในการประกาศ ไม่มีรถพ่วงเลย (Crytek เข้าใจเรื่องนี้กับ Crysis 4) เกมระดับ AAA ได้รับการประกาศตั้งแต่เนิ่นๆ โดยมีทรัพย์สินและข้อมูลเพียงเล็กน้อย ทำให้การเปิดตัวเหล่านี้มีผลกระทบน้อยลงมาก
นี่เป็นเนื้อหาเดียวที่ EA เปิดตัวพร้อมกับการประกาศของ Respawn Entertainment Star Wars
สำหรับบริษัท
ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เมื่อ Rockstar ประกาศ GTA 6 การเปิดเผยเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับแฟน ๆ จริงๆ แต่เป็นเรื่องเกี่ยวกับนักลงทุนและการจ้างงานที่มีศักยภาพ Activision กล่าวถึง Call of Duty ในปี 2022 เป็นครั้งแรกในรายงานผลประกอบการ GTA 6, ข้อตกลง Respawn Star Wars และเกมเอาชีวิตรอดของ Blizzard ได้รับการประกาศก่อนรายงานผลประกอบการจากบริษัทของตน สองคนหลังเชื่อมโยงกับการรับสมัครนักพัฒนาตามลำดับ
อุตสาหกรรมเกมอยู่ท่ามกลางความคลั่งไคล้ในการเข้าซื้อกิจการ และมีรายงานว่าสตูดิโอต่างๆ กำลังดิ้นรนในการสรรหาผู้มีความสามารถที่ยอดเยี่ยม การประกาศเปิดตัววิดีโอเกมในลักษณะที่ไม่เมินเฉยจะช่วยแก้ไขปัญหาทั้งสองข้อได้ เกมที่เกือบจะรับประกันว่าจะได้รับความนิยมโปรดนักลงทุนในปัจจุบันและดึงดูดผู้ซื้อที่มีศักยภาพ ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาบางคนอาจเต็มใจที่จะกระโดดออกจากนายจ้างปัจจุบันและทำงานให้กับคนอื่นมากกว่า หากพวกเขารู้แน่ชัดว่ากำลังทำอะไรอยู่ หากแฟนๆ บางคนตื่นเต้นและไม่ถามคำถามยากๆ นั่นก็เป็นเพียงผลข้างเคียงที่ดี
ผู้จัดพิมพ์เหล่านี้พยายามเปิดเผยข้อมูลให้น้อยที่สุดและให้ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และหากกลยุทธ์นี้สร้างความฮือฮาเพียงพอและยังคงทำงานต่อไป นี่อาจกลายเป็นบรรทัดฐานภายนอก กิจกรรมเช่น E3 หรือการจัดแสดงส่วนบุคคลเช่น Nintendo Directs ซึ่งแฟน ๆ คาดหวังว่าผู้พัฒนาเกมจะไป ออกทั้งหมด
ฉันไม่หงุดหงิดเพราะฉันไม่ได้รับการเปิดเผยที่ฉูดฉาด ดูเหมือนว่าการประกาศเหล่านี้ทั้งหมดจะเน้นไปที่การป้อนข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สตูดิโอสามารถเพิ่มผลกำไร หลีกเลี่ยงการวิพากษ์วิจารณ์ และเอาใจนักลงทุนโดยไม่ต้องแบ่งปันอะไรเลย สาร. ในฐานะแฟนเกม นั่นทำให้การดูแลโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ที่ทำให้ฉันตื่นเต้นเป็นเรื่องท้าทาย