เมื่อเกมต่อสู้แบบ Super Smash Bros. ของ Warner Brothers หลากหลาย เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ถือว่าประสบความสำเร็จในทันที ผู้เล่นแห่กันไปเล่นเกมฟรีในช่วงสองสามเดือนแรก โดยต่อสู้กันเป็นตัวละคร WB ที่พวกเขาชื่นชอบ ดูเหมือนว่าผู้จัดพิมพ์จะได้รับความนิยมที่หาได้ยาก โดยเจาะทะลุกระแสหลักด้วยประเภทที่ได้รับการลงสีมายาวนานว่าเป็นช่องที่ยากและมีอุปสรรคสูงในการเข้า
สารบัญ
- การเริ่มต้นที่ขับเคลื่อนด้วยกระแสเกินจริง
- บริการที่ไม่สด
MultiVersus - ริกเปิดเผย
น่าเศร้าที่ช่วงเวลาแห่งดวงอาทิตย์อาจจะสิ้นสุดลงแล้ว อาทิตย์ที่แล้ว, รายงานวิดีโอเกม Chronicle จำนวนผู้เล่น Steam สูงสุดในแต่ละวันของเกมนี้ลดลงกว่า 99% นับตั้งแต่เปิดตัว การกลายพันธุ์ซึ่งเป็นนักสู้ที่หลายคนเชื่อว่าเป็นตัวอย่างที่สดใสของการที่ประเภทการต่อสู้สามารถปรับตัวให้เข้ากับโลกที่เล่นได้ฟรี มีผู้เล่นไม่ถึง 1,000 คนเป็นครั้งแรก ไม่ได้หมายความว่าประเภทนี้ไม่เหมาะกับรูปแบบธุรกิจ มันหมายความอย่างนั้น หลากหลาย อาจไม่ใช่ข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดในระยะยาว
วิดีโอแนะนำ
การเริ่มต้นที่ขับเคลื่อนด้วยกระแสเกินจริง
หลากหลาย เริ่มแข็งแกร่งขับเคลื่อนด้วยรถไฟขบวนใหญ่ที่มีตัวแปรมากมายเข้าข้าง สำหรับแฟนเกมต่อสู้มันเป็นคำตอบของคำอธิษฐานมากมาย มันเป็น Smash Bros. ร่างโคลนที่ดูเหมือนจริง ๆ แล้วมันจะมีโอกาสประสบความสำเร็จด้วยการลงทุนอย่างจริงจังของ WB นั่นทำให้ผู้เล่นมีความหวังว่ามันจะได้รับฉากการแข่งขันที่ดีพร้อมเงินรางวัลก้อนโตที่จะชนะ มันช่วยให้การรั่วไหลของบัญชีรายชื่อดาราดังสร้างความตื่นเต้นตั้งแต่เนิ่นๆ เช่นกัน และใครจะลืมความจริงที่ว่าคนกลางได้
การทะเลาะกันของตู้เพลง All-Star ได้ถูกปล่อยออกมาก่อนหน้านี้ และ หลากหลาย ยืนหยัดเพื่อใช้ประโยชน์จากความหิวโหยที่เพิ่งค้นพบสำหรับคู่แข่ง Smash ที่ดี?ทุกครั้งที่เกมต่อสู้ใหม่เปิดตัว เกมดังกล่าวได้รับแรงหนุนจากคำมั่นสัญญาถึงอนาคตการแข่งขันที่แข็งแกร่ง การสื่อสารที่สมบูรณ์แบบจากผู้พัฒนา และการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุมชน หลากหลาย ปฏิบัติตามแนวทางการตลาดฉบับเดียวกัน แต่เช่นเดียวกับนักสู้ทุกคน คำสาปของการลดลงอย่างหนักทำให้เกิดความเสียหายต่ออนาคตอันมั่งคั่งของมันทันที แม้ว่าการชะลอตัวดังกล่าวจะเกิดขึ้นในเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ แต่จำนวนผู้เล่นที่ลดลง 99% สำหรับเกมขนาดใหญ่ขนาดนี้ก็ไม่มีอะไรจะเสียไป น่าเศร้าที่งานเขียนนี้อาจติดอยู่บนผนังตั้งแต่วันแรก
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วแฟนๆ ดูเหมือนจะเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมหลัก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีส่วนทำให้ผู้เล่นเลิกเล่น นับตั้งแต่เปิดตัว หลากหลาย รู้สึกเหมือนถูกขังอยู่ในนรกเบต้า แม้จะผ่านไปหลายเดือน ความรู้สึกที่ยังไม่เสร็จก็ปรากฏเหนือนักสู้อยู่เสมอ ตั้งแต่การโจมตีจำนวนเล็กน้อยไปจนถึงการพุ่งที่ไม่น่าเชื่อถือและกลไกคูลดาวน์ที่น่าสงสัย เกมดังกล่าวรู้สึกเหมือนกำลังดำเนินการตั้งแต่เปิดตัว เกมต่อสู้ส่วนใหญ่จำเป็นต้องมีการปะติดปะต่อเล็กน้อยหลังการเปิดตัว แต่ หลากหลาย ไม่ได้ปิดบังข้อเท็จจริงนั้นรวมถึงคู่แข่งด้วย
ยกตัวอย่างการนำเสนอที่ดูจืดชืด ฉันจำได้ว่าเริ่มเกมครั้งแรกและโดนโจมตีด้วยพื้นหลังที่ดูธรรมดาซึ่งดูเหมือนเดสก์ท็อป Windows เมื่อฉันเข้าคู่กัน ฉันก็พบกับหน้าจอสีน้ำเงินทึบ ไม่มีบุคลิกภาพมากนักที่จะดึงดูดฉัน
มันเป็นความรู้สึกตรงกันข้ามที่ฉันมีตอนที่ฉัน กระโดดเข้าไป สตรีทไฟท์เตอร์ 6 เบต้า และได้รับการต้อนรับด้วยโลโก้ที่ดังและภาคภูมิใจ การออกแบบที่มีสไตล์ และผู้ประกาศตะโกนชื่อเกมข้างหูเพื่อทำให้ฉันตื่นเต้น ไหวพริบและพลังอันทรงพลังที่ไม่มีใครรู้จักในเกมต่อสู้นั้นหายไปจากเกมครอสโอเวอร์ขนาดใหญ่ที่มีตัวการ์ตูน ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อการคงเกมต่อสู้ได้ แม้ว่าเกมจะทำงานในระดับจิตใต้สำนึกก็ตาม เปรียบเทียบการแข่งขันใน มาร์เวล vs แคปคอม, ด้วยภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนและเสียงเพลงที่ดังและน่าจดจำ ไปจนถึงเวทีที่ว่างเปล่าและดนตรีออเคสตราทั่วไปของ หลากหลาย นี่เป็นข้อร้องเรียนทั่วไปที่เกิดขึ้นทันที และส่งผลให้ผู้เล่นหมดความสนใจในเกมในระยะยาว
บริการที่ไม่สด
อีกครึ่งหนึ่งของการรักษาผู้เล่นที่ลดลงสามารถย้อนกลับไปที่ด้านข้างของเกมที่ควรจะดึงเงิน แกนหลักของ หลากหลาย มาจากการเพิ่มเลเวลตัวละคร การทำภารกิจรายวันให้สำเร็จ และการจบ Battle Pass เพื่อปลดล็อคตัวละครและเครื่องแต่งกายเพิ่มเติม สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นคุณสมบัติทั่วไปของเกมถ่ายทอดสดเช่น ฟอร์ทไนท์ซึ่งมักจะเป็นชัยชนะที่ง่ายดาย ใน หลากหลาย? ไม่ค่อยเท่าไหร่.
เพื่อที่จะรับคะแนนประสบการณ์และสกุลเงินในเกมเพื่อปลดล็อคตัวละคร เครื่องแต่งกาย และไอคอน ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจรายวันให้สำเร็จ งานเหล่านี้รวมไปถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น การเอาชนะผู้เล่นด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง การใช้ตัวละครเฉพาะ การหลบการโจมตี การเอาชนะคลาสของตัวละคร และอื่น ๆ อีกมากมาย นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นได้บ่นเกี่ยวกับการบดที่ช้าซึ่งเกิดจากไดนามิกนั้น หากคุณเพียงหวังที่จะเล่นกับตัวละครที่คุณชื่นชอบและได้รับรางวัลจากการทำเช่นนั้น แสดงว่าคุณไม่มีโชค แทน, หลากหลาย ทำให้การเล่นรู้สึกเหมือนทำการบ้าน
ทั้งหมดนี้นำไปสู่ หลากหลาย ขาดจุดเด่นของเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม นั่นคือความสามารถในการดึงดูดผู้ชมทั่วไป ซีรี่ย์อย่าง ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส และ Marvel vs Capcom ไม่เพียงแต่ถูกจดจำว่าเป็นเกมครอสโอเวอร์เฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้เท่านั้น แต่ยังมากกว่านั้นเพราะพวกเขาไม่ลืมผู้ชมของพวกเขา. แฟน ๆ ของ Marvel, Capcom และ Nintendo ประกอบด้วยนักเล่นเกมทั่วไปส่วนใหญ่ที่ต้องการเล่นเกมเพียงเพื่อประสบการณ์ที่สนุกสนาน พวกเขาไม่ต้องการผูกติดอยู่กับความยุ่งเหยิง และนั่นคือที่มาของโหมดทั่วไปอย่าง Arcade รวมถึงความสามารถในการเปิดใช้ไอเท็มแปลกๆ สิ่งเหล่านี้เป็นแก่นของประเภทเกมต่อสู้เนื่องจากให้ผู้เล่นได้ทำอย่างอื่นนอกเหนือจากการเล่นออนไลน์ หลากหลายซึ่งเป็นเกมที่นำเสนอคุณสมบัติที่เน้นความไม่เป็นทางการมากกว่า โดยลืมสัมผัสที่สำคัญเหล่านั้น และทิ้งการติดตามความไม่เป็นทางการไว้เบื้องหลังในระยะยาวอย่างมีประสิทธิภาพ
หลากหลาย จะเป็นประเด็นพูดคุยกันอย่างแน่นอนในอีกหลายปีข้างหน้าสำหรับข้อโต้แย้ง "เกมต่อสู้ที่เล่นฟรี" แต่ฉันไม่เชื่อว่านี่หมายความว่าโมเดลธุรกิจไม่สามารถทำงานได้ในประเภทนี้ นี่เป็นเพียงตัวอย่างของวิธีที่จะไม่ทำ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมต่อสู้หยุดหายใจในปีนี้ แต่ปี 2023 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของเกมประเภทนี้
- Black Adam มาถึง MultiVersus พร้อมกับโหมดอาร์เคด
- MultiVersus ซีซั่น 1 จะเริ่มในสัปดาห์หน้าหลังจากการล่าช้าครั้งแรก
- LeBron, Rick และ Morty กำลังมาที่ MultiVersus
- MultiVersus เข้าสู่การเข้าถึงก่อนกำหนดในสัปดาห์หน้าก่อนการเปิดตัวเบต้าเต็มรูปแบบในเดือนนี้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร