3 Unreal Engine 5 นำเสนอคุณสมบัติที่นักเล่นเกมพีซีจำเป็นต้องรู้

มหากาพย์เพียงแค่ เปิด Unreal Engine 5 ขึ้นมา ถึงนักพัฒนาทุกคน หลังจากปล่อยเอ็นจิ้นเกมให้เข้าถึงได้ก่อนใครในปี 2021 มันถูกใช้เพื่อพัฒนาสิ่งใหม่ ทูมไรเดอร์ และสัญญาว่าจะมอบการพัฒนาเกมสำหรับพีซีและคอนโซลแบบก้าวกระโดดอย่างแท้จริง

สารบัญ

  • ความละเอียดสูงสุดชั่วคราว
  • แผนที่ Lumen, Nanite และเงาเสมือน
  • มวลเอไอ

สั้นของ ฟอร์ทไนท์, เราไม่มีเกม Unreal Engine 5 ใด ๆ ในขณะนี้ แต่ยังมีอะไรให้ตื่นเต้นอีกมาก ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดสามประการของ Unreal Engine 5 ที่จะทำให้เกมพีซีดูและเล่นได้ดีกว่าที่เคย

วิดีโอแนะนำ

ความละเอียดสูงสุดชั่วคราว

Akito โจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์ใน Ghostwire: Tokyo

Temporal Super Resolution (TSR) เป็นคุณสมบัติที่กำหนดของ Unreal Engine 5 แม้ว่าจะต้องใช้เบาะหลังสำหรับเอ็นจิ้นแสงและเงาใหม่สุดล้ำก็ตาม TSR เป็นเครื่องมือสุ่มตัวอย่างขั้นสูงภายในที่ช่วยให้เกมได้คุณภาพของภาพที่ใกล้เคียงธรรมชาติในขณะที่เรนเดอร์ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า ซึ่งช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพ

ที่เกี่ยวข้อง

  • ฉันขอให้นักพัฒนาอธิบายว่าทำไมพอร์ตพีซีในปี 2023 ถึงทำงานเหมือนขยะ
  • มันทำให้ฉันเจ็บปวดที่จะพูด แต่มันก็เป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายอย่างเป็นทางการในการเป็นนักเล่นเกมพีซี
  • วิธีที่เกมติดบอดี้แคมหลอกอินเทอร์เน็ตให้คิดว่าเป็นภาพจริง

มันเป็นกุญแจสำคัญในการได้รับ Epic การตื่นขึ้นของเมทริกซ์ การสาธิตกำลังทำงานอยู่ และเราได้เห็นมันใช้งานจริงแล้ว โกสต์ไวร์ โตเกียว. ตามคุณสมบัติเช่น การสุ่มตัวอย่างขั้นสูงของ Nvidia Deep Learning (DLSS) และ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) ได้แสดงให้เห็นแล้ว การสุ่มตัวอย่างแบบซุปเปอร์เป็นหัวใจหลักสำหรับกราฟิกเจเนอเรชันถัดไป โดยนำเสนอฟีเจอร์ที่มองเห็นได้ชัดเจน เช่น การติดตามรังสี โดยไม่มีการลงโทษตามผลงาน

TSR มีความพิเศษเนื่องจากไม่ยึดติดกับฟีเจอร์การอัปสเกลจาก AMD, Nvidia และ Intel เป็นโซลูชันทั่วไปที่สร้างไว้ใน Unreal Engine 5 และใช้งานได้ทั่วกัน กราฟิกการ์ด และคอนโซล ขณะนี้นักพัฒนาสามารถรวมการลดขนาดชั่วคราวคุณภาพสูงเข้ากับเกมของตนได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องกังวลเรื่องการล็อกเอาท์ของผู้จำหน่าย

ขึ้นอยู่กับ การดูครั้งแรกของเรา โกสต์ไวร์ โตเกียว, นอกจากนี้ยังให้คุณภาพของภาพที่ใกล้เคียงกับความละเอียดดั้งเดิมในขณะที่ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในบางกรณี สำหรับนักเล่นเกมพีซี หวังว่านั่นหมายถึงความสามารถในการเพิ่มความละเอียดหรือผลักดันคุณสมบัติที่ต้องการมากขึ้นโดยไม่ต้องเสียค่าประสิทธิภาพ

แผนที่ Lumen, Nanite และเงาเสมือน

การจัดแสงใน Unreal Engine 5

TSR มีความสำคัญมากเนื่องจากคุณสมบัติการเรนเดอร์ที่ได้รับการปรับปรุงของ Unreal Engine 5 คุณสมบัติการเรนเดอร์ใหม่ที่สำคัญสามประการ ได้แก่ Lumen, Nanite และ แผนที่เงาเสมือน (VSM)ซึ่งแต่ละส่วนทำงานร่วมกันเพื่อให้แสงและรายละเอียดโลกที่แม่นยำยิ่งขึ้นด้วยต้นทุนประสิทธิภาพที่ต่ำลง

VSM และ Nanite มีแนวคิดคล้ายกันอยู่เบื้องหลังพวกเขา ทั้งจำลองเทคนิคการเรนเดอร์ที่มีรายละเอียดสูงเสมือนจริง และป้อนรายละเอียดที่สำคัญให้กับผู้เล่นเท่านั้น ในกรณีของ VSM แผนที่เงาขนาดใหญ่จะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ และมีเพียงส่วนที่สำคัญต่อสิ่งที่ผู้เล่นมองเห็นเท่านั้นที่จะถูกเรนเดอร์ ในทำนองเดียวกัน นาไนท์ เป็นระบบเรขาคณิตที่ “ทำงานอย่างชาญฉลาดกับรายละเอียดที่สามารถรับรู้เท่านั้น และไม่มีอีกต่อไป”

การทำให้คุณสมบัติทั้งสองนี้มีชีวิตขึ้นมาคือ Lumen ซึ่งเป็นระบบการส่องสว่างระดับโลกแบบไดนามิกใหม่ใน Unreal Engine 5 ดูเหมือนว่าจะสร้างความสมดุลระหว่างการส่องสว่างทั่วโลกที่มีพื้นที่หน้าจอราคาถูกและการส่องสว่างทั่วโลกแบบ Ray Tracing ที่มีความต้องการมากขึ้น เช่นเดียวกับ Nanite และ VSM มันสามารถแยกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น แสงทางอ้อมแบบกระจาย และแสดงผลด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า ที่สำคัญ Lumen ยังรองรับ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์อีกด้วย

คุณสมบัติทั้งสามนี้ควรให้ความรู้สึกลึกซึ้งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกมพีซี เราก็มีเท่านั้น เดอะเมทริกซ์ตื่นขึ้น การสาธิตและ เดโม UE5 ปี 2020 ของ Epic ที่จะยุติลง แต่ทั้งคู่ก็ให้แสงที่สมจริงมากกว่าที่เราเคยเห็นมาก่อน ด้วยคุณสมบัติเช่น TSR รวมถึงมาตรการประหยัดประสิทธิภาพในคุณสมบัติการเรนเดอร์ใหม่ของ Unreal Engine 5 เราอาจเห็นเกมจริงที่ดูดี

มวลเอไอ

ระบบ Mass AI ใน Unreal Engine 5

เรามุ่งเน้นไปที่กราฟิกเป็นหลัก แต่ Unreal Engine 5 ยังมีคุณสมบัติบางอย่างที่จะปรับปรุงการเล่นเกมอีกด้วย ระบบ “Mass AI” ใหม่คือสิ่งที่เรากำลังดูอยู่ที่นี่ ซึ่งมีชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในการวางตัวละครแบบไดนามิกในโลกเปิดที่แต่ละคนมีการจำลองของตัวเองทำงานอยู่

เดอะเมทริกซ์ตื่นขึ้น แสดงให้เห็นการทำงานของระบบนี้ Jeff Farris ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Epic กล่าวในการให้สัมภาษณ์ ว่าเอไอนี้ ระบบถูกใช้เพื่อจำลองฝูงชน 35,000 คน ยานพาหนะ 18,000 คัน และรถยนต์ที่จอดอยู่ 40,000 คันในการสาธิต สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้นคือระบบสามารถจำลองสิ่งเหล่านั้นได้ทั้งหมดไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหนก็ตาม

เกมโอเพนเวิลด์แบบดั้งเดิมดึงเอาแต่ A.I. คำแนะนำขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ผู้เล่นอยู่ ดังนั้น NPC ที่อยู่อีกด้านหนึ่งของแผนที่จึงนั่งรอให้ผู้เล่นปรากฏตัว Epic สามารถบรรลุ A.I ขนาดใหญ่ได้ การจำลองด้วยคุณสมบัติเช่น Smart Objects ซึ่งรวมถึง คำแนะนำสำหรับการโต้ตอบที่ฝังอยู่ในวัตถุ และการหลีกเลี่ยงจำนวนมาก ซึ่งเป็นระบบการหลีกเลี่ยงสำหรับชุดขนาดใหญ่ ของ NPC

นั่นน่าจะแปลเป็นโลกที่เปิดกว้างและมีไดนามิกมากขึ้น หากคุณออกจากกลุ่ม NPC และกลับมาอีกไม่กี่นาทีต่อมา คุณจะไม่เห็นตัวละครกลุ่มเดิมที่ทำงานเดียวกัน ที่ รายการถัดไปในแฟรนไชส์ ​​The Witcher กำลังใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งพูดถึงพลังของ A.I นี้ ระบบ.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Nvidia ไม่ต้องการให้คุณรู้เกี่ยวกับ GPU ใหม่ที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
  • คุณควรใช้ฟีเจอร์ Nvidia GPU ที่ถูกลืมทั้ง 5 ประการนี้
  • Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกวิจารณ์บน Steam ในฐานะพอร์ตพีซี 'ไร้สาระ'
  • Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร
  • ฉันสร้างพีซีสำหรับเล่นเกมบนโซฟาที่ทำให้ PS5 อับอาย — และคุณก็ทำได้เช่นกัน

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

นี่คือวิธีที่ Apple สามารถแก้ไขศูนย์ควบคุม iPhone ใน iOS 17

นี่คือวิธีที่ Apple สามารถแก้ไขศูนย์ควบคุม iPhone ใน iOS 17

นาฬิกายังคงเดินต่อไป การประชุม Worldwide Develo...

ฉันหมกมุ่นอยู่กับวอลเปเปอร์ iPhone 14 เหล่านี้

ฉันหมกมุ่นอยู่กับวอลเปเปอร์ iPhone 14 เหล่านี้

วอลเปเปอร์เป็นเรื่องส่วนตัว แต่เป็นวิธีที่สนุกใ...

เคสวันตรุษจีนของ OtterBox สำหรับ iPhone 14 ดูน่าทึ่ง

เคสวันตรุษจีนของ OtterBox สำหรับ iPhone 14 ดูน่าทึ่ง

วันอาทิตย์ที่ 22 มกราคมนี้เป็นวันเริ่มต้นปีใหม่...