สตาร์ฟิลด์เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ พีซีวางจำหน่ายในปี 2023. เกมดังกล่าวมีความเสถียรมาก ปราศจากข้อผิดพลาด และได้รับการปรับแต่งให้ทำงานบนฮาร์ดแวร์ได้หลากหลาย นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมไม่ต้องการ มีความต้องการมากและชัดเจน สตาร์ฟิลด์ โน้มตัวไป FidelityFX Super Resolution 2 ของ AMD (FSR 2) เพื่อผลักดันอัตราเฟรมให้สูงขึ้น
สารบัญ
- ความเป็นจริงของสถานการณ์
- ออกแบบมาเพื่อการลดขนาด
- ไม่มี FSR 3 อยู่ในสายตา
ในขณะที่ฉันกำลังรวบรวมของฉัน การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ สตาร์ฟิลด์ บนพีซีเห็นได้ชัดว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบโดยเปิด FSR 2 นั่นไม่ใช่ปัญหาโดยเนื้อแท้ สำหรับเกมที่มีความต้องการและรูปลักษณ์ที่น่าประทับใจ สตาร์ฟิลด์, แม้ว่าการโน้มตัวไปที่คุณสมบัติเฉพาะตัวมากเกินไปอาจทำให้ผู้เล่นบางคน โดยเฉพาะผู้เล่นที่ใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า สามารถเลือกระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพได้ และในกรณีของ สตาร์ฟิลด์, นั่นไม่ใช่การตัดสินใจที่พวกเขาควรทำ
วิดีโอแนะนำ
ความเป็นจริงของสถานการณ์
AMD เป็นพันธมิตรด้านพีซีแต่เพียงผู้เดียวของ Starfield
ฉันจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับ FSR 2, AMD และ สตาร์ฟิลด์
จนถึงจุดนี้ เมื่อประมาณหนึ่งเดือนที่แล้ว AMD ได้ประกาศว่าเป็น “พันธมิตรพีซีพิเศษ” สำหรับ สตาร์ฟิลด์, การยืนยันว่าเกมจะรองรับ FSR 2 ของ AMD เมื่อเปิดตัว มันก็สมเหตุสมผลเช่นกัน FSR 2 รองรับบนคอนโซลและพีซี และสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมได้อย่างมากเช่นเดียวกับความทะเยอทะยาน สตาร์ฟิลด์.ที่นั่น มีความกังวล, แม้ว่า. ความร่วมมือของ AMD คาดการณ์ว่าบริษัทจะบล็อก Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS) จากการอยู่ในเกมบนพีซี ตั้งแต่นั้นมา AMD ยืนยันว่าไม่ได้บล็อก DLSS โดยบอกว่า Bethesda Game Studios มีอิสระที่จะใช้ฟีเจอร์นี้หากต้องการ บริษัทยอมรับว่า “เงินแลกเปลี่ยนมืออย่างแน่นอน” กับพันธมิตรเหล่านี้ แม้ว่าจะบอกว่าให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับนักพัฒนาหากพวกเขาต้องการใช้ DLSS
แต่ DLSS ไม่ได้อยู่ในเกม และไม่ใช่ XeSS ของ Intel นั่นเป็นปัญหา เนื่องจาก FSR 2 ไม่ค่อยดีเท่า DLSS เป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมและคุณภาพของภาพก็รักษาได้ดีในบางสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม เมื่อกด FSR 2 คุณภาพของภาพจะขาด DLSS
แน่นอนว่าฉันไม่สามารถเปรียบเทียบโดยตรงได้ สตาร์ฟิลด์, แต่คุณจะเห็นได้ว่า FSR 2 แตกสลายอย่างไรใน เกมเหมือน ดิอาโบล 4ในโหมด Ultra Performance DLSS จะรักษารายละเอียดได้มากกว่ามาก ในขณะที่ให้ประสิทธิภาพในระดับใกล้เคียงกัน มันน่าสังเกตว่า สตาร์ฟิลด์ ปรับความละเอียดลงไปเพียง 50% หรือที่รู้จักกันในชื่อโหมดประสิทธิภาพของ DLSS และ FSR โหมด Ultra Performance ของ DLSS สามารถช่วยทำให้ GPU ที่ทรงพลังน้อยกว่าบางตัวมีประสิทธิภาพในระดับที่ยอมรับได้ แต่ไม่ใช่ตัวเลือกใน สตาร์ฟิลด์ น่าเสียดาย.
ในทำนองเดียวกันใน มรดกฮอกวอตส์, คุณสามารถดูรายละเอียดการลดลงที่ชัดเจนด้วย FSR 2 เมื่อเปรียบเทียบกับ DLSS ในโหมดประสิทธิภาพ มีเกมหลายเกมที่ FSR 2 ดูเป็นที่ยอมรับ แต่เมื่อถูกผลักดัน DLSS มักจะชนะเสมอ หากต้องการเปรียบเทียบเชิงลึกยิ่งขึ้น ฉันแนะนำให้ดู การวิเคราะห์ของ Hardware Unboxed จาก 26 เกมที่มีคุณสมบัติทั้งสองอย่าง
มี mod ที่เพิ่ม DLSS เข้าไป สตาร์ฟิลด์ ในตอนนี้ แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในคุณภาพของภาพในระยะเวลาที่จำกัดซึ่งฉันต้องแก้ไขมัน นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับหลักสูตรที่มีม็อดการขยายสเกลประเภทนี้ และมักจะมีความแตกต่างที่สำคัญกว่ามากกับการใช้งาน FSR และ DLSS แบบเนทิฟ ดังที่คุณเห็นในทั้งสองกรณี มรดกฮอกวอตส์ และ ดิอาโบล 4.
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า FSR 2 เป็นอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมจาก AMD ให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและคุณภาพของภาพที่มั่นคง และใช้งานได้กับ GPU เกือบทุกชนิด ปัญหาสำหรับ สตาร์ฟิลด์ คือทั้งที่สนับสนุน FSR 2 โดยเฉพาะและได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงคุณสมบัตินี้
ออกแบบมาเพื่อการลดขนาด
ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา ชุมชนเกมพีซีได้รับความโกลาหลเกี่ยวกับฟีเจอร์ต่างๆ เช่น FSR และ DLSS ผู้สร้างเกมเช่น เหลือ2 ยืนยันว่าพวกเขาพึ่งพาคุณสมบัติต่างๆ เพื่อผลักดันคุณภาพของภาพบนพีซี แทนที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติเหล่านั้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพบนระบบที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า สตาร์ฟิลด์ นำความคิดนั้นไปสู่จุดสูงสุด
เกมดังกล่าวไม่ได้ออกแบบมาเพื่อฟีเจอร์การขยายขนาดเท่านั้น แต่รวมถึง FSR 2 เท่านั้น ค่าที่ตั้งล่วงหน้ากราฟิกทั้งสี่จะเปิดใช้งาน FSR 2 ตามค่าเริ่มต้น ตั้งแต่ความละเอียดการเรนเดอร์ 75% ที่การตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra ไปจนถึงความละเอียดการเรนเดอร์ 50% ที่การตั้งค่าล่วงหน้าปานกลางและต่ำ สำหรับบริบท ความละเอียดการเรนเดอร์ 50% นั้นเทียบเท่ากับโหมดประสิทธิภาพของ FSR 2 ในเกมอื่นๆ ดังที่คุณเห็นในเกณฑ์มาตรฐานของฉันด้านล่าง นั่นสร้างความแตกต่างอย่างมากในด้านประสิทธิภาพ
นั่นเหมือนกับ RTX 3080 แต่ประสิทธิภาพที่ได้รับจาก FSR 2 จะมีผลกับ GPU ที่น้อยลงและทรงพลังมากขึ้นเช่นกัน หากเรามองดู คำแนะนำของ AMD ในฐานะพันธมิตรของเกม กล่าวว่า RX 7600 มอบ "ภาพและอัตราเฟรมที่ยอดเยี่ยม" ที่ 1080p ในทำนองเดียวกัน RX 7900 XT มอบประสบการณ์ 4K ที่ "ไม่ประนีประนอม" ฉันแปลสิ่งนั้นเป็น 1080p High สำหรับ RX7600 และ 4K Ultra สำหรับ RX7900XT.
และแน่นอนว่าในทั้งสองกรณี กราฟิกการ์ดไม่สามารถรักษาความเร็วที่ 60 fps ได้อย่างมั่นคงในพื้นที่ที่มีความต้องการของเกมเช่น New Atlantis คุณต้องมี FSR ที่ระดับสูงและสูงพิเศษ โดยมีความละเอียดในการเรนเดอร์ 62% และ 75% ตามลำดับ เพื่อที่จะชนการ์ดเหนือเครื่องหมายแห่งโชคชะตานั้น คุณสามารถปิดการตั้งค่ากราฟิกได้ แต่นั่นไม่ใช่ตำแหน่งที่คุณต้องการด้วยการ์ดกราฟิก 1080p และ 4K ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของ AMD
หากคุณไม่มี GPU รุ่นปัจจุบัน FSR 2 อาจเป็นความแตกต่างระหว่างเล่นได้และเล่นไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีการ์ดระดับล่าง ฉันมักจะตั้งค่าที่แนะนำสำหรับเกมที่ต้องการปิดการลดขนาดสเกล แต่ด้วย สตาร์ฟิลด์, ฉันแนะนำให้เล่นต่อเพราะเกมนี้มีความต้องการสูง
แม้จะได้รับการออกแบบให้มีการขยายขนาด สตาร์ฟิลด์ ดูไม่ดีนักเมื่อตั้งค่ากราฟิกไว้ล่วงหน้าต่ำ ดังที่คุณเห็นในภาพด้านบน ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำและปานกลางสูญเสียรายละเอียดมากมายและถูกล้างออกไปด้วยนามแฝงที่ยุ่งเหยิง นั่นไม่ได้มาจากการตั้งค่ากราฟิกที่ลดลง มาจากข้อเท็จจริงที่ว่า FSR 2 กำลังดิ้นรนเพื่อให้ทันกับความละเอียดการเรนเดอร์ภายใน 50%
ภาพหน้าจอนั้นถ่ายที่ 4K เช่นกัน หากเราลดระดับลงเป็น 1080p ด้วย RX 7600 คุณจะสูญเสียรายละเอียดมากยิ่งขึ้น ด้านบน คุณจะเห็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูง ซึ่งมาพร้อมกับความละเอียดในการเรนเดอร์ 62% ข้อแตกต่างระหว่างรูปภาพคือ FSR 2
ตามที่ฉันได้กำหนดไว้ นี่เป็นวิธีที่ดีในการเล่นเกมด้วย RX 7600 หากคุณก้าวลงไปที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าระดับปานกลาง สถานการณ์จะแย่ลงมากอย่างที่คุณเห็นด้านบน
แตกต่างจากอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ ฉันไม่ต่อต้านนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ออกแบบเกมของตนในเรื่องการลดขนาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปิดตัวที่มีความทะเยอทะยานพอ ๆ กับ สตาร์ฟิลด์. อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนฟีเจอร์การขยายขนาดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ถือเป็นสิ่งสำคัญหากนั่นคือเป้าหมาย ไซเบอร์พังค์ 2077, ตัวอย่างเช่น แม้แต่พีซีที่ทรงพลังที่สุดก็สามารถคุกเข่าลงได้ แต่ยังรองรับเทคโนโลยีพีซีทุกรูปแบบที่คุณสามารถขอได้
สตาร์ฟิลด์ แขวนหมวกไว้บน FSR 2 โดยเฉพาะ ขณะเดียวกันก็ขอให้ยกระดับความคมชัดของภาพในระดับเดียวกัน ฟีเจอร์นี้ใช้งานได้กับ GPU ทั้งหมด แต่ความพิเศษหมายความว่าตลาดพีซีส่วนใหญ่ — ที่ใช้ Nvidia GPUs — ไม่สามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้ อาจจะซื้อการ์ดจอมาให้ อันดับแรก: DLSS ให้เป็นไปตาม แบบสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ล่าสุดผู้เล่น 38% มีการ์ดกราฟิกที่สามารถใช้ DLSS ในระบบของตนได้ นั่นอาจเป็นตัวเลขที่ต่ำเช่นกัน เมื่อพิจารณาจากปัจจัยการสำรวจฮาร์ดแวร์ Steam ในเครื่องที่มีกราฟิกในตัวซึ่งจะไม่เล่นอย่างแน่นอน สตาร์ฟิลด์.
นี่ไม่ได้เป็นการทุบตี AMD เช่นกัน ในความเป็นจริงอีกรูปแบบหนึ่งที่เกมได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ DLSS ก็จะมีความคล้ายคลึงกัน ข้อกังวล เนื่องจากเกมเมอร์กลุ่มหนึ่งถูกล็อคไม่ให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ฮาร์ดแวร์ของพวกเขาสามารถทำได้ ของ. แม้กระทั่งเกมเช่น ส่วนที่เหลือ 2, ซึ่งได้รับการออกแบบโดยใช้คุณสมบัติเหล่านี้ รองรับ DLSS และ FSR มันยุติธรรมที่จะถามเกมที่ใหญ่พอๆ กัน สตาร์ฟิลด์ เพื่อให้มีความใส่ใจในรายละเอียดเหมือนกัน
ไม่มี FSR 3 อยู่ในสายตา
เมื่อ AMD ประกาศว่าจะเป็นพันธมิตรพีซีแต่เพียงผู้เดียวสำหรับ สตาร์ฟิลด์, ฟอรัมออนไลน์และ subreddits สว่างขึ้น โดยคาดเดาว่าเกมจะเปิดตัวเคียงข้างกัน FSR 3 ที่ AMD รอคอยอย่างถึงพริกถึงขิง. คุณสมบัตินี้คล้ายกับ DLSS 3 ใช้การแก้ไขเฟรมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมหาศาล และใช้งานได้กับพีซีและคอนโซล
ไม่รองรับ FSR 3 สตาร์ฟิลด์, และอาจไม่เคยเป็นเช่นนั้น ในที่สุด AMD ก็เปิดเผยว่า FSR 3 จะมาในเดือนกันยายนผ่านการอัปเดต ละเลย และ อมตะแห่ง Aveum, และระบุรายชื่อพันธมิตรและเกมที่จะสนับสนุนฟีเจอร์นี้ในอนาคต สตาร์ฟิลด์ ไม่อยู่ในรายชื่อนั้นอย่างน่าประหลาดใจ
เมื่อพิจารณาถึงความร่วมมือทางการตลาดที่ใกล้ชิดระหว่าง AMD และ Bethesda สำหรับ สตาร์ฟิลด์ — ฉันหมายถึงว่า AMD เปิดตัวไฟล์ พิเศษ สตาร์ฟิลด์ กราฟิกการ์ด — คุณคงคิดว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะพูดอะไรบางอย่างหาก FSR 3 มาถึงเกมในไม่ช้า ยังคงเป็นไปได้ว่า FSR 3 จะมาในที่สุด แต่ฉันไม่สงสัยเลยว่าจะมาในเร็วๆ นี้ มีข้อโต้แย้งที่ดีกว่าสำหรับการสนับสนุน FSR โดยเฉพาะหาก สตาร์ฟิลด์ เปิดตัวด้วย FSR 3 จริงๆ
เรามี FSR 2 แทน ไม่ใช่คุณสมบัติที่ไม่ดีแต่อย่างใด แต่เป็นระยะทางที่วัดได้ตามหลัง DLSS อย่างแน่นอนในแง่ของคุณภาพของภาพ และการตัดสินใจของสตูดิโอ ออกแบบเกมโดยใช้ฟีเจอร์การขยายขนาดหนึ่งฟีเจอร์เพื่อล็อคผู้เล่นพีซีส่วนใหญ่ไม่ให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ฮาร์ดแวร์ของตนสามารถทำได้ ของ.
เจตนาไม่ใช่ปัญหาที่นี่ มันคือการดำเนินการ ด้วยตัวเกมที่หน้าตาน่าประทับใจไม่แพ้กัน สตาร์ฟิลด์ — และผลที่ตามมาคือต้องเสียภาษีมาก — จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อให้ผู้เล่นพีซีมีตัวเลือกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ น่าเสียดาย, สตาร์ฟิลด์ ทิ้งบอลไปหน้านั้น
โชคดีที่การเปิดตัวพีซีนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่เคยประสบปัญหาใด ๆ เลยตลอดประสบการณ์ของฉัน และมันปรับขนาดได้ดีมากกับ CPU ระดับสูง มีแล้วก mod ที่เพิ่ม DLSS เข้าไปในเกม, เช่นกัน. หวังว่าเราจะได้รับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเร็ว ๆ นี้ อาจต้องใช้เวลาสักระยะหรือเราอาจมองไม่เห็นเลย หลังจากนั้น, สตาร์ฟิลด์ ไม่มีตัวเลือกพีซีพื้นฐานบางอย่าง เช่น แถบเลื่อน FOV การปรับความสว่าง/แกมมา และ HDR
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- นี่คือวิธีที่คุณสามารถชนะรางวัล Starfield PC สุดบ้าระห่ำที่ปรับแต่งเองได้
- ประสิทธิภาพของพีซี Starfield: การตั้งค่าที่ดีที่สุด, FSR 2, การวัดประสิทธิภาพ และอื่นๆ
- GPU ธีม Starfield ตัวแรกพร้อมจำหน่ายแล้ว ท่ามกลางคำเตือนเรื่องการหลอกลวง
- AMD ไม่ใช่แค่คัดลอกการบ้านของ Nvidia ด้วย FSR 3
- การอัปเดต DLSS 3.5 ของ Nvidia จะพลิกการติดตามรังสีบนหัวของมัน