แต่อย่าใช้คำพูดของเรา นั่นส่งตรงจาก Google นั่นเอง
คำปราศรัยเปิดงานวันอังคารที่ การประชุมเทคโนโลยีเครื่องแต่งตัว ในซานฟรานซิสโกไม่มีใครอื่นนอกจาก Babak Parviz ผู้อำนวยการของ Google X ผู้ซึ่งตั้งข้อสังเกตว่า Glass และ อุตสาหกรรมทั้งหมดมีการไต่เขาไปข้างหน้าก่อนที่อุปกรณ์สวมใส่จะไม่สร้างความรำคาญและเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนกับข้อมือธรรมดา นาฬิกา อนาคตจะได้เห็นการปรับปรุงด้านออพติกและโฟโตนิกส์ การออกแบบให้มีขนาดเล็กลง พลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น และการออกแบบที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษ เขากล่าว ซึ่งเป็นขั้นตอนสำคัญทั้งหมดบนเส้นทางสู่การแพร่หลาย
จากนั้นเขาก็ชี้ความสนใจของเราไปที่ย้อนยุคอันน่ารื่นรมย์ คลิปดิสคัฟเวอรี แชนแนล ปี 1992 ทำนายคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้ประมาณปี 2000 (ดูเหมือนว่าเราข้ามขั้นตอนนั้นไปดีกว่า ขอบคุณพระเจ้า)
วิวัฒนาการของอุปกรณ์สวมใส่
เป็นเวลาอาหารกลางวันของวันแรกของการประชุม และความสนใจได้เลื่อนลอยไปตั้งแต่คอมพิวเตอร์ที่ลดขนาดลงไปจนถึงการที่บราซิลล่มสลายในรอบรองชนะเลิศฟุตบอลโลก เนื่องจาก Wearable Technologies (บริษัทที่อยู่เบื้องหลังงานนี้) ตั้งอยู่ในประเทศเยอรมนี กิจกรรมที่เปลี่ยนมาครั้งนี้จึงได้รับการยอมรับจากฝูงชนอย่างกระตือรือร้น หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของฟุตบอล วิทยากรก็กลับมาที่หัวข้อที่กำลังเป็นอยู่ ซึ่งอาจเป็นหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดในเทคโนโลยีในขณะนี้: เราควรสวมชุดอะไรดี?
เทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่กำลังอยู่บนเส้นทางสู่การแพร่หลายอย่างแน่นอน แต่ก็ยังไม่ค่อยแพร่หลายนัก
ในวันแรก จุดเน้นอยู่ที่วัสดุใหม่ที่ช่วยให้มีการออกแบบที่เล็กลง ยืดหยุ่นมากขึ้น และทนทานมากขึ้น รวมถึงโซลูชันด้านพลังงาน และความสำคัญของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย วันเริ่มต้นด้วยการแนะนำโดย Christian Stammel ซีอีโอของ Wearable Technologies ซึ่งประกาศความร่วมมือครั้งล่าสุดของบริษัทด้วย เฟล็กทรอนิกส์ เพื่อสร้างห้องปฏิบัติการสำหรับจัดแสดงเทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่ใหม่ล่าสุด
เขายังหลุดพูดถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย ของเธอ เพื่อเป็นการบ่งชี้ว่าสนามนี้จะอยู่ในจุดไหนในเวลาเพียงห้าปี ซึ่งก็คืออุปกรณ์ที่สั่งงานด้วยเสียงซึ่งแทบจะมองไม่เห็นและมีความสามารถมากมายนับไม่ถ้วน เขาอาจจะใช่เรื่องเงินกับอันนั้น (ลบระบบปฏิบัติการด้วยความสามารถในการรัก)
ความสำคัญของการออกแบบ
เทคโนโลยีอุปกรณ์สวมใส่กำลังอยู่บนเส้นทางสู่การแพร่หลายอย่างแน่นอน แต่ก็ยังไม่ค่อยแพร่หลายนัก OLED แบบยืดหยุ่นยังไม่มีจำหน่ายอย่างกว้างขวาง ซึ่งจะจำกัดความจุสำหรับอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสบนส่วนโค้ง การออกแบบ และอินเดียมทินออกไซด์ (ITO) ซึ่งเป็นวัสดุที่ใช้ทำให้พื้นผิวโปร่งใสเป็นสื่อกระแสไฟฟ้า ไม่สามารถ โค้งงอ. ทั้งสองอย่างนี้จำเป็นต่อการสร้างอุปกรณ์สวมใส่ที่ทันสมัยเพียงพอให้ผู้คนอยากสวมใส่ได้ทุกวัน นอกจากนี้ ความสามารถในการอ่านในเวลากลางวันยังคงไม่ดี ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการใช้งานขณะเดินทาง
บริษัทฟินแลนด์แห่งหนึ่งโทรมา คานาตู กำลังทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาการขาดความยืดหยุ่นนี้ มันมาในรูปแบบนวนิยาย คาร์บอนนาโนบัด (CNB) วัสดุซึ่งเป็นรูปแบบของท่อนาโนคาร์บอนที่สามารถนำมาใช้สร้างฟิล์มนำไฟฟ้าที่โค้งงอได้ นอกจากนี้ยังมีความทนทานเพียงพอที่จะอยู่รอดได้ตลอดอายุการใช้งานของอุปกรณ์แบบพับได้ และไม่มีหมอกควันและการสะท้อนแสงเป็นศูนย์ในแสงแดดจ้า Bob Senior ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Canatu ยืนยันว่า "สงครามในอุปกรณ์สวมใส่" ยังคงดำเนินไปอย่างเต็มที่ และผู้ชนะจะเป็น ผู้ที่สร้างความแตกต่างในรูปแบบของสินค้าแฟชั่นที่โค้งงอได้และห่อหุ้มได้ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่บริษัทของเขาหวังจะสร้าง เป็นไปได้.
เรามีพลัง!
ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับนวัตกรรมด้านพลังงาน เพราะมีนวัตกรรมอีกมากมายเช่นกัน ทุกอย่างตั้งแต่แบตเตอรี่ขนาดเล็กไปจนถึง "เครื่องเก็บเกี่ยวพลังงาน" กำลังดำเนินการไปด้วยดี Philipp Miehlich ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายการตลาดและการขาย OEM ของ ไมโครแบตเตอรี่ VARTA พร้อมที่จะพูดคุยกับอดีต โดยชี้ให้เห็นอย่างชาญฉลาดว่าแบตเตอรี่เป็นตัวกำหนดระยะเวลา รูปร่าง และขนาดของอุปกรณ์พกพาสมัยใหม่ ปรับปรุงพวกเขาและเราสามารถปรับปรุงอุปกรณ์ของเราได้
Miehlich ยังยืนยันว่าอุปกรณ์เหล่านี้มีองค์ประกอบหลักสามประการ ได้แก่ ชิปคือสมอง จอแสดงผลคือใบหน้าและแบตเตอรี่คือหัวใจ ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าแม้แต่คนชอบเทคโนโลยีก็ชื่นชม ตัวตน
จากนั้นก็มีการเก็บเกี่ยวพลังงานจากร่างกายมนุษย์ เหมือนกับใน เดอะเมทริกซ์. Byung Jin Cho นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยวิจัย Kaist ของเกาหลีใต้ โชว์แบตเตอรี่เทอร์โมอิเล็กทริกที่ยอดเยี่ยมที่ทำจากผ้าแก้วที่มีความยืดหยุ่น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบสวมใส่ได้บางเฉียบผลิตกระแสไฟฟ้าจากความร้อนในร่างกาย
เมื่อถามว่าสามารถผลิตพลังงานเพียงพอสำหรับจ่ายไฟให้กับบ้านได้หรือไม่ Cho หัวเราะและยอมรับว่าเครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวเหมาะสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานค่อนข้างน้อยเท่านั้น นั่นก็เป็นกรณีของ เพลเทียร์ ริงซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่คิดค้นโดยนักเรียน Sean Hodgins ซึ่งออกแบบโดยมีเป้าหมายเพื่อควบคุมพลังงานความร้อนที่สูญเปล่า และช่วยให้เราพึ่งพากริดน้อยลง
แล้วฉันจะใช้อันนั้นได้ไหม?
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ไร้ประโยชน์หากเราไม่สามารถหาวิธีใช้สิ่งสาปเหล่านี้ได้ โชคดีที่มีระบบสัมผัสสำหรับสิ่งนั้น และคนที่ อิมเมอร์ชั่น คอร์ปอเรชั่น พร้อมที่จะให้พวกเขา David Birnbaum ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายออกแบบ UX และทีมงานของเขาเชื่อมั่นเช่นนั้น การตอบสนองแบบสัมผัส — ซึ่งสัมผัสความรู้สึกสัมผัสของคุณ — เป็นองค์ประกอบเสริมที่สำคัญสำหรับจอแสดงผลแบบเดิมเมื่อพูดถึงอุปกรณ์สวมใส่
บริษัทได้พัฒนาอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถระบุความเร่งด่วนและอารมณ์ของข้อความได้โดยไม่ต้องดูอุปกรณ์ นอกจากนี้ยังทำให้สามารถควบคุมท่าทางมือเปล่าได้มากขึ้น ช่วยให้คุณสัมผัสถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่มองไม่เห็นสำหรับวัตถุรอบตัวคุณ และทำให้วิดีโอเกมสนุกยิ่งขึ้น
David Holz, CTO และผู้ร่วมก่อตั้ง การเคลื่อนไหวแบบก้าวกระโดด ยังได้เข้าร่วมงานด้วย โดยจัดแสดงเทคโนโลยีการตรวจจับความเคลื่อนไหวของบริษัท แม้ว่าจะทำให้การเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณ "ใช้งานได้จริง" มากขึ้นอย่างแน่นอน แต่เรายังไม่แน่ใจว่าอุปกรณ์สวมใส่จะมีผลกระทบอย่างไร ถึงกระนั้น มันก็เจ๋งมากที่ได้เห็นมือ 3 มิติของเขาปั้นดินเหนียวและบล็อคก่อสร้าง
ฉลาดไปหมด ฉลาดไปหมดทุกอย่าง
ในตอนท้ายของวันแรก เราปวดหัวกับข้อกำหนดทางเทคนิค ข้อปลีกย่อยทางวิทยาศาสตร์ ตลอดจนแผนภูมิและกราฟที่มากเกินไปที่จะติดตาม แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: เรากำลังดำเนินการเพื่อทุกสิ่งที่ชาญฉลาด มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา. และการทำงานร่วมกันอย่าง "ชาญฉลาด"
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร