ความจริงเสมือนอาจสามารถพาคุณไปสู่โลกอื่นที่น่าตื่นตาตื่นใจได้ แต่ส่วนใหญ่ของคำมั่นสัญญาของมันก็คือความสามารถที่จะทำให้คุณสวมบทบาทของคนอื่นได้ ในการทำเช่นนั้น หวังว่า VR จะช่วยให้เรามีความเห็นอกเห็นใจมากขึ้น เนื่องจากจะทำให้เราสามารถสัมผัสชีวิตอย่างแท้จริงจากมุมมองของบุคคลอื่น
สารบัญ
- พบกับเคลย์
- สร้างความเห็นอกเห็นใจ
นั่นคือสิ่งที่สตูดิโอ VR Labs ที่เป็นตัวเป็นตน หวังว่าจะทำ Embodied Labs ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส ซึ่งอาจเป็นเมืองหลวงแห่งความบันเทิงของโลก ต้องการใช้ความเป็นจริงเสมือนที่ล้ำสมัยเพื่อทำบางสิ่งที่มากกว่าการหลีกหนีจากความวุ่นวาย มันต้องการใช้มันเพื่อส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจ และต้องการทำในลักษณะที่สามารถช่วยฝึกอบรมผู้ดูแลในอนาคตได้
วิดีโอแนะนำ
ก่อนหน้านี้เราได้กล่าวถึงงานของ Embodied Labs ที่สร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่ตั้งใจไว้ จำลองผลกระทบของโรคอัลไซเมอร์. เรียกว่า "The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimer's Disease" เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครในจินตนาการ Beatriz ครูสอนคณิตศาสตร์ในวัย 60 ปี ในขณะที่เธอต้องต่อสู้กับโรคเกี่ยวกับความเสื่อมของระบบประสาท ตอนนี้ Embodied Labs กลับมาพร้อมกับเครื่องมือการฝึกอบรมเสมือนจริงอีกเครื่องหนึ่ง ซึ่งคราวนี้ได้รับการออกแบบมาให้ทำหน้าที่เป็น การจำลองการสิ้นสุดของชีวิตเพื่อให้ความรู้แก่เจ้าหน้าที่และนักศึกษาแพทย์ในบ้านพักรับรอง โรงพยาบาล และ มหาวิทยาลัย ปัจจุบันมีการใช้มันที่บ้าน Gosnell Memorial Hospice House ในเมืองสการ์โบโรห์ รัฐเมน รวมถึงนักศึกษาแพทย์จากมหาวิทยาลัยนิวอิงแลนด์ด้วย
ที่เกี่ยวข้อง
- ประสบการณ์ VR แสดงให้ผู้ดูแลเห็นว่าการใช้ชีวิตร่วมกับโรคอัลไซเมอร์เป็นอย่างไร
พบกับเคลย์
การจำลองความยาว 30 นาทีให้ผู้ใช้สวมบทบาทเป็น “เคลย์” ผู้ป่วยมะเร็งปอดวัย 66 ปี ที่ต้องการการดูแลแบบบ้านพักรับรอง ในระหว่างเรื่องราว VR เคลย์ได้สนทนาเรื่องสำคัญกับครอบครัว ประสบอุบัติเหตุล้มจนต้องเข้าห้องฉุกเฉิน และในที่สุดก็ต้องเข้ารับการรักษาที่บ้านพักรับรอง ผ่านการจำลองการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพในความเป็นจริงเสมือน เช่น การเปลี่ยนแปลงของผิวหนังและประสาทสัมผัสของเคลย์ น่าเบื่อ — ผู้ใช้ยังรู้สึกได้ประมาณว่าประสบการณ์สุดท้ายจะเป็นอย่างไร มะเร็ง. เมื่อสิ้นสุดประสบการณ์ สายตาของเคลย์ก็มืดลงเมื่อชีวิตของเขาใกล้จะถึงจุดจบ สำหรับใครก็ตามที่เชื่อมโยง VR กับการเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่ ผลที่ได้นั้นช่างฉุนเฉียวอย่างน่าประหลาดใจ.
“ประสบการณ์ที่รวบรวมไว้นั้นรวมถึงการได้รับการวินิจฉัยระยะสุดท้ายจากแพทย์ด้านเนื้องอกวิทยาของคุณ การให้คำปรึกษาจากผู้จัดการเคสของคุณ และการดูแลจากบ้านพักรับรองของคุณ ผู้ให้บริการและครอบครัว และท้ายที่สุดแล้ว มันเกี่ยวข้องกับการถึงบั้นปลายชีวิตของคุณ” Erin Washington ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ที่ Embodied Labs กล่าวกับ Digital เทรนด์ “ด้วยการนำ Clay มาใช้ ผู้คนจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายที่ผู้ป่วยและครอบครัวต้องเผชิญเมื่อไม่มีวิธีการรักษาให้หายขาด เรียนรู้ว่าการดูแลแบบบ้านพักรับรองจะช่วยเหลือคนที่คุณรักได้อย่างไร และสำรวจการเปลี่ยนแปลงทางร่างกาย จิตวิญญาณ และจิตใจที่อาจเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุด ชีวิต."
Embodied Labs มอบประสบการณ์ที่ผู้ดูแลหรือแพทย์ไม่สามารถได้รับจากการอ่านหนังสือเรียนเท่านั้น
ด้วยการสร้างสรรค์อย่างอุตสาหะและประสบการณ์ VR ของมนุษย์ บริษัทได้เข้าสู่ตลาดด้วยเครื่องมือการฝึกอบรมรุ่นต่อไป เป็นประสบการณ์ที่ผู้ดูแลหรือแพทย์ไม่สามารถได้รับจากการอ่านหนังสือเรียนเท่านั้น
“Ebodied Labs สร้างเครื่องมือการฝึกอบรมและการดูแลสุขภาพที่สมจริงสำหรับนักศึกษาด้านการดูแลสุขภาพ และสำหรับผู้ดูแลมืออาชีพและครอบครัว ดังนั้น พวกเขาสามารถรู้สึกมีพลังและมั่นใจมากขึ้นในการมีบทสนทนาที่ยากลำบากที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจช่วงบั้นปลายชีวิต” วอชิงตัน อย่างต่อเนื่อง “องค์กรต่างๆ เช่น สถานพยาบาลที่มีทักษะ โรงเรียนแพทย์ หน่วยงานบ้านพักรับรองและดูแลที่บ้าน และผู้ให้บริการช่วยเหลือในการดำรงชีวิต ใช้ Embodied Labs เพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ การปฏิบัติงาน และวัฒนธรรม”
นอกเหนือจากการสร้างประสบการณ์แล้ว Embodied Labs ยังสร้างคำถามการประเมินแบบกำหนดเองเพื่อรับคำตอบก่อนและหลังเจ้าหน้าที่และนักเรียนสุ่มตัวอย่างสถานการณ์ VR ข้อมูลเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณนี้สามารถนำไปใช้เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ ในส่วนของผู้เชี่ยวชาญ ในเรื่องต่างๆ เช่น วิธีการสนทนาเกี่ยวกับการสิ้นสุดของชีวิต
สร้างความเห็นอกเห็นใจ
แต่สิ่งนี้ได้ผลจริงหรือเป็นกรณีของการสร้างวิธีแก้ไขปัญหาที่ไม่มีอยู่จริง? จากการวิจัยชิ้นใหม่พบว่าความเป็นจริงเสมือนเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจ
กลายเป็นคนไร้บ้าน: ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของประสบการณ์มนุษย์
ในการศึกษา เผยแพร่ในเดือนนี้ในวารสาร PLOS ONE แบบเปิดนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดเปรียบเทียบทัศนคติของผู้ที่เคยอ่านเรื่องเล่าจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การเขียนเกี่ยวกับคนเร่ร่อน ผู้ที่เคยมีประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ 2 มิติบนคอมพิวเตอร์ และผู้ที่มี ผ่าน สถานการณ์ VR แบบมองมุมมองในหัวข้อเดียวกัน. พวกเขาพบว่าผู้ที่เคยสัมผัสประสบการณ์การจำลอง VR มีแนวโน้มที่จะลงนามในคำร้องเพื่อช่วยเหลือประชากรไร้ที่อยู่อาศัย การสำรวจติดตามผลยังพบว่าพวกเขามีความรู้สึกเห็นอกเห็นใจที่ยาวนานกว่าผู้ที่ทำงานอ่านบรรยาย
ความพยายามที่จะ "ทำให้เป็นเกม" สถานการณ์ที่ซับซ้อนมีความเสี่ยงที่จะลดขนาดลงโดยไม่ตั้งใจ
แน่นอนว่า แนวคิดในการสร้างความเห็นอกเห็นใจผ่าน VR ก็มีแง่มุมที่เป็นปัญหาอยู่ การจำลองการสนทนาช่วงท้ายของชีวิต 30 นาทีไม่เหมือนกับการได้สัมผัสประสบการณ์จริง บุคคลที่ประสบปัญหาการไร้บ้านหรือกิจกรรมการเลือกปฏิบัติจริงๆ ไม่สามารถถอดชุดหูฟังออกได้เมื่อตัดสินใจว่าตนเผชิญกับสถานการณ์ในชีวิตมาเพียงพอแล้ว ความพยายามที่จะ "ทำให้เป็นเกม" สถานการณ์ที่ซับซ้อนมีความเสี่ยงที่จะลดสถานการณ์เหล่านั้นลงโดยไม่ตั้งใจ และมีโอกาสที่จะเปลี่ยนสิ่งที่มีจุดประสงค์เพื่อประโยชน์ให้กลายเป็นสิ่งที่แสวงหาประโยชน์
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาอย่างถูกต้องแล้ว ยังมีพื้นที่สำหรับความเป็นจริงเสมือนเป็นเครื่องมือในการสอน แน่นอนว่าจำเป็นต้องได้รับการดูแลเอาใจใส่อย่างเหมาะสมจากผู้เชี่ยวชาญที่ผ่านการฝึกอบรม และไม่ควรถือเป็นสิ่งทดแทนการสอนรูปแบบอื่น แต่เป็นสิ่งที่เราดีใจที่ได้เห็นถูกสำรวจใช่ไหม อย่างแน่นอน. และถ้ามันอาจหมายถึงการปฏิบัติอย่างเห็นอกเห็นใจตัวเองและเพื่อนมนุษย์มากขึ้น คุณก็ควรทำเช่นกัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- รองเท้าคู่นี้ทำให้ฉันเดินเล่นใน 'Skyrim' และฉันอยากจะกลับไปอย่างยิ่ง
- รองเท้าเหม็น? ชุดกำจัดกลิ่นของ Panasonic สัญญาว่าจะเปลืองกลิ่น