แบทแมน: กำเนิดอาร์กแฮม ครีเอทีฟไดเรกเตอร์ Eric Holmes มีงานหนักรออยู่ตรงหน้าเขา ไม่ใช่แค่ Warner Bros. มอนทรีออลร่วมทีมกับผู้มาใหม่ในแฟรนไชส์ โดยรับช่วงต่อผู้สร้างซีรีส์ Rocksteady Studios เขายังพยายามบอกเล่าเรื่องราวการพัฒนาของบรูซ เวย์น เราได้เห็นต้นกำเนิดของแบทแมนถูกเล่าและเล่าซ้ำในรูปแบบและสื่อต่างๆ มากมาย เป็นเรื่องง่ายที่จะดูแนวคิดระดับสูงสำหรับ ต้นกำเนิดของอาร์กแฮม และเย้ยหยัน แต่เมื่อคุณนั่งลงและมองใกล้ขึ้นอีกนิด คุณจะรู้ว่าเราจะยังมองไม่เห็น อื่น เล่าเรื่องศาลเตี้ยที่เกิดจากการฆาตกรรมพ่อแม่ของเขาอีกครั้ง เสร็จแล้ว
แทน, ต้นกำเนิดของอาร์กแฮม เกี่ยวข้องกับวิวัฒนาการของ Bruce Wayne Bruce Wayne กลายเป็น Batman หรือ Batman ปลอมตัวเป็น Bruce Wayne ในแต่ละวัน? ที่จุดเริ่มต้นของ ต้นกำเนิดมันเป็นอดีตมาก อย่างไรก็ตามในตอนท้ายมันเป็นอย่างหลัง บรูซ เวย์น กลายเป็นแบทแมน และโฮล์มส์ยอมรับอย่างเต็มใจว่านี่เป็นเรื่องที่ท้าทายที่จะบอกเล่าในการสนทนาโต๊ะกลมของเรากับเขาที่งาน New York Comic-Con ฉบับปี 2013
วิดีโอแนะนำ
หมายเหตุ: นี่เป็นการสัมภาษณ์โต๊ะกลมโดยมีนักข่าวหลายคนถามคำถามที่โฮล์มส์ เราได้พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อถอดความคำถามที่นักข่าวคนอื่นๆ ถามอย่างถูกต้อง แต่จำเป็นต้องถอดความบางส่วนเนื่องจากเสียงที่ไม่ชัดเจน
ตอนนี้ Arkham เป็นแฟรนไชส์แล้ว คุณกำลังต่อสู้กับกฎแห่งผลตอบแทนที่ลดลงอย่างไร? ในขณะที่ผู้เล่นทำสิ่งเดียวกันเป็นครั้งที่สามแล้วในจักรวาลเดียวกัน คุณกำลังทำอะไรเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมนั้นสดใหม่?
คุณคือแบทแมนในทั้งสองเกม และแกนหลัก [กลไกการเล่น] ก็เหมือนกัน แต่พูดถึงสองเกมแรกเท่านั้น ลำพังแค่เกมก็มีวิวัฒนาการอันน่าทึ่งในความหลากหลายของการต่อสู้ ความหลากหลายของศัตรู การขยายตัวของ การตั้งค่า หากคุณดูสองเกมนั้น... ประสบการณ์จะพัฒนาไปอย่างมาก ฉันคิดว่าเราพยายามดำเนินวิถีนั้นต่อไป พยายามเพิ่มอุปกรณ์ใหม่ๆ วิธีใหม่ๆ ในการตอบโต้ [การโจมตีของศัตรู] วิธีใหม่ๆ ที่จะได้รับรางวัลตามความลึกของทักษะที่คุณใช้
กลไกของ Arkham นั้นมีความลึกมาก ผู้คนจำนวนมากจะเล่นตลอดทั้งแคมเปญ – นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับทั้งสองเกม [ก่อนหน้า] – และพวกเขาไม่รู้ว่ามันลึกแค่ไหนจนกว่าพวกเขาจะจบเกม พวกเขาพูดว่า “โอ้ เรื่องจบลงแล้ว ฉันจะเล่นสิ่งในห้องท้าทายเหล่านี้” ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นสิ่งเหล่านั้นและนั่นคือที่ที่พวกเขาเริ่มเรียนรู้อย่างแท้จริง... เกมนี้มีอะไรมากกว่าที่ [พวกเขา] ตระหนักเมื่อเล่นผ่านเรื่องราว
“เราตัดสินใจกัน การตัดสินใจตามหลักปรัชญา และนั่นคือ: เล่นเกมก่อน”
นอกจากนี้ ทุกครั้งที่คุณต่อสู้ ทุกครั้งที่คุณบุกเข้าไปในห้องของศัตรู Predator ทุกครั้งที่คุณจัดการผู้ชายข้างถนน แม้แต่คนเดียว คุณจะได้รับความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการที่คุณทำ และคุณจะได้รับรางวัลมากขึ้น [ใน XP] หากคุณใช้คุณลักษณะขั้นสูงมากขึ้น หากคุณใช้ทักษะต่างๆ ที่คุณมีมากขึ้น แกดเจ็ตมากขึ้น ความหลากหลายมากขึ้น และคุณจะเข้าใกล้การอัปเกรดครั้งถัดไปด้วย [ทักษะแบบต้นไม้มากขึ้น ระบบ].
ในการปิดลูปนั้นโดยรวม แนวคิดคือการแสดงให้ผู้คนเห็นว่าเกมดีขึ้นมากเพียงใดหากคุณเล่นได้ดีขึ้นอีกเล็กน้อย และดำเนินการต่อเพื่อให้พวกเขาดีขึ้น และถ้าคุณเก่งขึ้น ให้พวกเขาอัปเกรดเร็วขึ้น ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่คุณกำลังจะได้เห็นคือ... แกนเกมเพลย์ที่แข็งแกร่งจริงๆ ที่เปิดเผยต่อผู้เล่น และผู้เล่นหวังว่าจะรู้สึกว่าพวกเขาดีกว่าเกมเพราะพวกเขาได้รับข้อเสนอแนะนั้นทั้งหมด เวลา. พวกเขาเข้าใจอยู่เสมอว่าพวกเขาสามารถทำได้ดีขึ้นเล็กน้อย แทนที่จะเล่นให้จบแล้วค่อยเล่นจบ เรียนรู้ว่ามันจะทำได้ดีกว่านี้มากแค่ไหน
พื้นที่ที่เล่นได้ใน ต้นกำเนิดของอาร์กแฮม รวมถึง Arkham City ด้วย?
มีเกาะอยู่สองเกาะ ต้นกำเนิดของอาร์กแฮม. มีทางเหนือก็อทแธมและก็อธแธมทางใต้ และมีสะพานขนาดใหญ่... เชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน พื้นที่ทั้งหมดนั้นผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ และตอนนี้มันใหญ่พอที่เราได้เพิ่มระบบเดินทางด่วนเข้าไปในเกม เกาะ North Gotham ส่วนหนึ่งของรอยเท้าของเกาะนั้น - ในอนาคตตามลำดับเวลา - คุกที่รู้จักกันในชื่อ Arkham City ไม่ใช่ทั้งเกาะ บางส่วนของมัน นอกจากนี้ คุกทั้งหมดจะถูกลบออกจากมันด้วย [ใน ต้นกำเนิดของอาร์กแฮม]. กลายเป็นพื้นที่เมืองที่ใช้งานได้
มีการเพิ่มพื้นที่อู่ต่อเรือที่สำคัญ หากคุณจำได้ใน เมืองมีพื้นที่ถูกน้ำท่วมทำลาย ไม่มีถนน มีแต่อาคารที่โผล่พ้นน้ำ ทั้งหมดนี้หายไปและได้รับการกู้คืนโดยเพิ่มแท่นวางเข้าไป ดังนั้นบริเวณ Wonder Tower ตอนนี้คุณสามารถไปที่นั่นได้แล้ว คุณสามารถไปใต้ Wonder Tower คุณสามารถเข้าไปใน Wonder Tower ไม่มีกำแพงคอนกรีตขนาดใหญ่หรือปืนกลหรือไฟสปอตไลต์ที่บังคับให้คุณถอยกลับขณะที่คุณเดินทางไปรอบๆ
หนึ่งในความท้าทายของเรื่องราวก่อนเควลในวิดีโอเกมโดยเฉพาะก็คือ มันเป็นภาคต่อไปในซีรีส์ ดังนั้นคุณจึงต้องการพัฒนามัน คุณต้องการพัฒนากลไกและรูปแบบการเล่น แต่ในขณะเดียวกันคุณก็เล่าเรื่องก่อนหน้านี้ ดังนั้นคุณจึงมีภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้: ฉันจะเพิ่มพลังให้กับตัวละครที่อายุน้อยกว่าและมีพลังน้อยกว่าได้อย่างไร คุณจะให้เหตุผลว่าเล่าเรื่องนี้ได้อย่างไร?
เราทำการตัดสินใจ ตัดสินใจตามหลักปรัชญา และนั่นคือ: เล่นเกมก่อน เรากำลังสร้างเกมและเราต้องการให้ผู้คนสนุกกับการเล่นเกมนั้นและรู้สึกคุ้นเคยเมื่อเข้ามา ดังนั้นเราจึงไม่ได้เนิร์ฟ Batman แต่อย่างใด สิ่งที่เรามีคือเรามีเกมที่สร้างจากกลไกเหล่านั้น [จากสองเกมก่อนหน้านี้] และเสริมเข้าไปอีก ดังนั้น... แกดเจ็ตทั้งหมด การเอาชนะ การโค่นล้มบนพื้น ท่าพิเศษทั้งหมด เราได้ขนของเหล่านั้นมาหมดแล้วและเราได้เพิ่มเติมเข้าไปอีก
“ฉันคิดว่าส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับเราในเกมคือการทำให้แน่ใจว่าตัวละครมีโอกาสผิดพลาดได้”
ฉันไม่ต้องการให้มากเกินไป แต่เรามีโอกาสเติบโตครั้งใหญ่สำหรับแบทแมนในฐานะบุคคล สำหรับบรูซ เวย์นในฐานะบุคคล ผ่านเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้น ฉันคิดว่าการให้แบทแมนอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันมากตั้งแต่เริ่มเกม [เมื่อเทียบกับ] จนจบ เข้าใจบทบาทของเขาใน เมืองที่เข้าใจว่าเขาต้องขุดลึกแค่ไหนเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ ฉันคิดว่านั่นจะเป็นเรื่องที่น่าพึงพอใจสำหรับแฟนๆ
นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสพิเศษที่จะบอกเล่าต้นกำเนิดของแบทแมนอีกครั้ง มันเป็นเหมือน แบทแมน: ปีหนึ่งซึ่งเขาเริ่มต้นจากการเป็นศาลเตี้ยที่มีความสามารถ ไม่มีการดัดแปลงหรือตีความตัวละครใหม่ตามบรรทัดเหล่านั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ประสบการณ์ของคุณในการพยายามช่วยแบทแมนพัฒนาคืออะไร?
ฉันคิดว่าส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับเราในเกมคือการทำให้แน่ใจว่าตัวละครมีโอกาสผิดพลาดได้ ฉันจะให้ตัวอย่าง ดูที่ อาร์กแฮมซิตี้. มีฉากที่ Solomon Grundy ปรากฏตัวครั้งแรก เขาเป็นสัตว์ประหลาดตัวใหญ่และโบกลูกบอลยักษ์ที่ปลายโซ่ เขาตบมันลงข้างๆ แบทแมน และแบทแมนก็ไม่แม้แต่จะสะดุ้ง เพราะตามความคิดของฉัน ตอนที่ฉันอ่านมัน แบทแมนมีทักษะและมั่นใจมากจนรู้ว่าโซ่นั้นยาวแค่ไหนและเขารู้ว่ามันจะไม่โดน เขา. เขาเก่งมาก และเขาก็เป็นภาพคลาสสิกของแบทแมน ของเขาดีจริงๆ
ผู้ชายของเรายังไม่มีสิ่งนั้น เขายังคงเรียนรู้ เขายังคงเติบโต ดังนั้นเขาจึงทำผิดพลาดอย่างต่อเนื่องในเรื่องราวของเรา แต่เขาไม่ได้ทำผิดซ้ำสอง มีฉากหนึ่งจากส่วนก่อนหน้าของเกมที่เขากำลังสอบปากคำใครบางคน เขาต้องการรู้ว่าเพนกวินอยู่ที่ไหน ดังนั้นเขาจึงสอบปากคำชายคนนั้นและเริ่มหาทางไต่เต้าไปสู่ห่วงโซ่อาหารกับแก๊งเพนกวิน เขากำลังสอบสวนเพนกวินอันธพาลตัวนี้… และเขาก็จับชายคนนั้นขึ้นมาและกำลังบีบคอเขา เขาทำให้ผู้ชายคนนี้กลัวมาก… จนเป็นลมหมดสติ และ [Batman] ไม่ได้รับข้อมูลที่เขาต้องการ ดังนั้นเขาจึงเมาเอง นั่นไม่ใช่สิ่งที่แบทแมนที่โตเต็มวัยจะทำได้
หลังจากนั้นไม่นาน แบทแมนก็ไปหาเพนกวิน และเขาก็รับมันด้วยวิธีเดียวกันทุกประการ เขาสำลักเขาในลักษณะเดียวกัน แต่ตอนนี้เขารู้แล้วว่าต้องใช้แรงกดดันมากแค่ไหน และเขารู้ว่าจะรั้งผู้ชายไว้ที่นั่นได้นานแค่ไหน [เพื่อที่เขาจะได้] คำตอบที่เขากำลังมองหา มีตัวอย่างผ่านเรื่องราวของเราที่เขาทำพลาด แต่เขาไม่ได้ทำซ้ำสอง เรารู้ว่าเขาไม่มีประสบการณ์ เรารู้ว่าเขาไม่ใช่ทหารผ่านศึกอย่างเต็มที่ แต่เราก็รู้ว่าเขาเป็นคนที่มีไหวพริบและฉลาดแค่ไหน ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญมากที่จะต้องตระหนักสำหรับเขา เขาเอาแต่ใจมาก เขาชอบควบคุมมาก เขาต้องการกำหนดโลกทัศน์ของเขาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ แต่เขาไม่ใช่คนโง่
เรื่องราวที่คุณพยายามจะบอกมีพัฒนาการของแบทแมนในฐานะตัวละครเทียบกับบรูซ เวย์นมากน้อยเพียงใดในเรื่องนี้
คำถามจริงที่คุณถามคือใครคือบรูซ เวย์น และใครคือแบทแมน และพวกเขามีความหมายต่อกันอย่างไร? ขึ้นอยู่กับส่วนใดของนิยายที่คุณกำลังอ่าน ฉันคิดว่าคนที่เป็นอาชีพแรกคือบรูซ เวย์น เขากำลังค้นหาว่าตัวตนนี้คืออะไร หากคุณดู The Dark Knight Returns ซึ่งเป็นผลงานที่สำคัญมากในการสร้างสิ่งนั้น ความสัมพันธ์ระหว่างสองตัวละครนี้ คุณจะเห็นว่า Batman เกือบจะถูกยึดครองแล้ว และ Bruce Wayne ก็คือ เปลือก. แบทแมนคือตัวจริง แต่ในเรื่องของเรา ฉันคิดว่าเขายังคงค้นหาว่าเขาจะเป็นแบทแมนได้อย่างไร และแบทแมนคืออะไรสำหรับเขา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่างเลือดใหม่ของ Mortal Kombat 1 นำนักสู้คลาสสิก 2 คนกลับมา
- MultiVersus เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนกรกฎาคมแม้ว่าจะเล่นฟรีก็ตาม
- เกมเลโก้ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- อันดับเกมแบทแมนที่ดีที่สุดตลอดกาล
- ส่วนเสริมของ Mortal Kombat 11 Aftermath นำเสนอเรื่องราวใหม่และ RoboCop