นับเป็นการเปิดตัวเทคโนโลยีสู่สาธารณะครั้งแรกที่สำคัญจาก โซนี่ เอไอซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2020 ซึ่งเป็นโหมด Gran Turismo Sophy Race Together ที่กำลังจะมาถึง แกรน ทัวริสโม 7 จะเป็นการสัมผัสเทคโนโลยี AI ที่ซับซ้อนครั้งแรกของผู้เล่นหลายคน ซึ่งอาจมีผลกระทบยาวนานต่อเกมต่างๆ ของ Sony Interactive Entertainment ด้วยเหตุนี้ หาก AI นั้นหยาบคาย ไม่ยุติธรรม และไม่มีใครเทียบได้สำหรับผู้เล่นหลายคน GT Sophy ก็อาจถูกมองว่าเป็นสัญญาณเตือนอีกประการหนึ่งว่า AI ยังไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์ นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ GT Sophy มีมารยาทในการเล่นกีฬาที่เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักพัฒนา
“ในการแข่งรถ คุณต้องแน่ใจว่าคุณกำลังขับรถอย่างดุดันเพราะคุณต้องการที่จะชนะ แต่ในขณะเดียวกัน คุณก็ต้องการที่จะขับอย่างยุติธรรม” Michael Spranger COO ของ Sony AI บอกกับ Digital Trends “คุณไม่สามารถชนรถคันอื่นเพื่อให้ได้เปรียบ และต้องแน่ใจว่าทุกคนสามารถแข่งขันได้อย่างยุติธรรม นั่นเป็นประเด็นที่น่าสนใจเพราะกฎเหล่านี้ค่อนข้างไม่ชัดเจน มีกฎเกณฑ์ แต่ต้องมีการตีความจากผู้พิพากษา การทำสิ่งนี้ให้ถูกต้อง — การขับรถอย่างดุดันและแข่งขันกับการขับขี่อย่างยุติธรรม — เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ของ GT Sophy”
วิดีโอแนะนำ
Sony AI, Sony Interactive Entertainment และ Polyphony Digital ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถแข่ง GT Sophy ได้ในเวลาจำกัด แกรน ทัวริสโม 7 โหมดเริ่มในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ เพื่อไปให้ถึงจุดนั้น นักพัฒนาได้ทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงทักษะของ GT Sophy ไม่เพียงแต่ผ่านการเรียนรู้แบบเสริมกำลังเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงมารยาทในการใช้กฎที่ขับเคลื่อนด้วยมารยาทที่คลุมเครือเช่นกัน ล้ำหน้าไปกว่านั้น แกรนทัวริสโม 7, Digital Trends ได้พูดคุยกับ Michael Spranger COO ของ Sony AI และ Peter Wurman หัวหน้าโครงการ GT Sophy เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม แนวทางจริยธรรมของพวกเขาต่อพฤติกรรมเหมือนนักกีฬาของ GT Sophy และสิ่งที่พวกเขาเห็นในอนาคตสำหรับเทคโนโลยีนี้ การเล่นเกม
บทสัมภาษณ์ต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน
อะไรทำให้ Gran Turismo เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุดในการพัฒนา AI ขั้นสูงเป็นอันดับแรก
ไมเคิล สปริงเกอร์: มันเป็นเพราะมันเป็นไปได้ และเพราะว่า Gran Turismo เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นจริงๆ Gran Turismo เป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation มาตั้งแต่แรกเริ่ม เป็นเกมที่โดดเด่นที่นำเสนอความท้าทายเฉพาะด้านความสมจริงทางกายภาพ กลยุทธ์ การตัดสินใจ และมารยาทในการเล่นกีฬา นอกจากนี้ ยังมีผู้ชมจำนวนมากที่ติดตามเกมจริงๆ และนั่นหมายความว่าเทคโนโลยีใดๆ ก็ตามที่เราพัฒนาในเกมสามารถส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้เล่นหลายล้านคน ฉันยังรักเกมนี้ สิ่งเหล่านี้รวมกันทำให้เราเลือก Gran Turismo เป็นหนึ่งในเป้าหมายแรกๆ สำหรับโปรเจ็กต์ AI สำหรับการเล่นเกม
การเรียนรู้แบบเสริมกำลังช่วยให้ AI นี้รับความเสี่ยงหรือขับเคลื่อนได้อย่างน่าประทับใจมากกว่า AI ในเกมมาตรฐานของคุณอย่างไร มันเป็นแค่การพยายามขับแนวแข่งที่แม่นยำที่สุดหรือเปล่า?
ปีเตอร์ วอร์แมน: มีระดับทักษะที่แตกต่างกัน เส้นพื้นฐานกำลังขับรถเร็วขึ้นบนสนามแข่ง ดังนั้นการเรียนรู้แบบเสริมกำลังจึงทำงานโดยปล่อยให้ตัวแทน AI สำรวจว่าการกระทำของตนมีผลกระทบต่อโลกอย่างไร จากนั้นพยายามเพิ่มรางวัลให้สูงสุด ด้วยการให้สัญญาณเชิงบวกในการเร่งความเร็วในสนามแข่ง มันจึงเรียนรู้ที่จะขับไปรอบๆ สนามแข่งอย่างรวดเร็ว มันเรียนรู้ที่จะกดคันเร่งและบุกเข้าโค้งเพื่อไม่ให้ชน ซึ่งเหมาะสำหรับการฝึกฝนในสถานการณ์ทดลองเวลา
เพื่อให้เป็นจริงได้ นักแข่งแข่งขันเราต้องให้สัญญาณรางวัลอื่นแก่รถที่แซงหน้าและไม่ขัดขวางรถที่อยู่ข้างหลังไม่ให้ผ่านไป นอกจากนี้เรายังให้บทลงโทษสำหรับการชนหรือชนรถคันอื่นด้วย การรวมกันของรางวัลและบทลงโทษนี้ต้องใช้ความพยายามพอสมควรเพื่อให้ถูกต้อง แต่เมื่อเราฝึกฝนกับจำนวนคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมแล้ว มันก็เรียนรู้ที่จะเป็นนักแข่งที่มีประสิทธิภาพมาก
อะไรคือการเรียนรู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากงาน Race Together สองงานแรกที่คุณจัดขึ้นร่วมกับท็อป แกรน ทัวริสโม สปอร์ต ผู้เล่น?
ปีเตอร์ วอร์แมน: หากคุณติดตามโครงการนี้ คุณจะรู้ว่ามีการแข่งขันสองรายการ ครั้งแรกเราทำได้ดีแต่เราไม่ชนะคะแนนทีม สิ่งที่น่าสนใจบางอย่างที่เราเรียนรู้จากสิ่งนั้นเกี่ยวข้องกับการหาสมดุลระหว่างความกล้าแสดงออกกับการเป็นกีฬาที่ดี เราพบว่าเมื่อสองสัปดาห์ก่อนว่าเจ้าหน้าที่ที่เราฝึกมานั้นก้าวร้าวเกินไปและไม่ได้รับอนุญาตให้ลงแข่ง ดังนั้นเราจึงต้องแย่งชิงและปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ คุณไม่สามารถมีเอเจนต์ AI คนหนึ่งที่ขับเร็วเก่งจริงๆ และอีกคนที่คิดเกี่ยวกับแง่มุมทางยุทธวิธีในการส่งบอล แต่เราต้องรวมพวกมันเข้าด้วยกันให้กลายเป็นตัวแทนที่สอดคล้องกันซึ่งทำทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน นั่นคือสิ่งที่เราเห็นภายหลัง การแข่งขันเดือนกรกฎาคม 2021ดังนั้นเราจึงรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในการเข้าร่วม การแข่งขันเดือนตุลาคม 2021.
ไมเคิล สปริงเกอร์: มีเรื่องนี้บอกเราว่ามันดุดันเกินไป แต่แล้วในวันแข่งขันนิทรรศการวันแรกเราแพ้การแข่งขันจริงๆ เพราะไม่ดุดันและขี้อายพอ ปัญหาของวิธีการสร้างสมดุลให้กับสิ่งเหล่านั้นปรากฏชัดเจนตลอดการพัฒนาโครงการ
ต้องมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างใน GT Sophy เมื่อคุณตัดสินใจเพิ่มเข้าไป แกรน ทัวริสโม 7 และไม่ใช่แค่ฝึกมันในสภาพแวดล้อมการทดสอบใช่ไหม
ปีเตอร์ วอร์แมน: สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือในนิทรรศการทั้งหมด GT Sophy ทำงานบนคอมพิวเตอร์แยกต่างหากและพูดคุยผ่านการเชื่อมต่อเครือข่ายไปยังคอนโซล PlayStation ที่นี่ GT Sophy ถูกฝังอยู่ในเกม การทำให้มันทำงานบน PlayStation ด้วยทรัพยากรที่เรามีอยู่หลังจากการเรนเดอร์ทั้งหมดและสิ่งอื่นๆ ที่เกิดขึ้นนั้นเป็นงานวิศวกรรมเล็กน้อย
อีกประการหนึ่งคือ Polyphony Digital ต้องการให้ตัวแทนเป็นตัวอย่างที่ดีอย่างยิ่งของสไตล์การแข่งรถและทักษะการแข่งรถ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อส่งเสริมให้ GT Sophy อยู่ในแนวเดียวกันมากขึ้น หากคุณเคยดูนิทรรศการใดๆ มาก่อน คุณจะเห็นว่าการใช้สนามแข่งทั้งหมดนั้นดีมาก บางครั้งก็วางยางสองเส้นบนพื้นหญ้า นั่นถูกกฎหมาย แต่ไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำได้ในรถแข่งจริง เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อให้ GT Sophy อยู่ระหว่างบรรทัดมากขึ้น มันยังเร็วมากแต่ก็สะอาดกว่านิดหน่อย
ส่วนใหญ่เรามุ่งเน้นไปที่การพยายามปฏิบัติตามกฎของน้ำใจนักกีฬาในการแข่งรถ
อะไรคือสิ่งสำคัญที่ทีมงาน Sony AI หวังที่จะเรียนรู้จากการเพิ่ม Gran Turismo Sophy Race Together เข้าไป แกรน ทัวริสโม 7?
ปีเตอร์ วอร์แมน: สิ่งสำคัญคือเราหวังว่าผู้คนจะสนุกกับการเล่นกับมัน รู้สึกว่าพวกเขากำลังถูกท้าทายจริงๆ ในทุกระดับของทักษะ และกำลังเรียนรู้ที่จะกลายเป็นนักขับรถแข่งที่มีการจำลองสถานการณ์ได้ดีขึ้น
ไมเคิล สปริงเกอร์: เรายังต้องการดูว่าผู้คนโต้ตอบกับเทคโนโลยีอย่างไร ขณะนี้มีคนจำนวนไม่มากที่เคยสัมผัสกับเทคโนโลยีนี้ ดังนั้นเราจึงอยากรู้ว่าผู้คนจะใช้สิ่งนี้เพื่อเรียนรู้ด้วยตนเอง ได้รับทักษะใหม่ๆ และมีประสบการณ์ใหม่อย่างไร ฉันคิดว่านั่นเป็นหัวใจสำคัญของโครงการในหลาย ๆ ด้าน เรามีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และฉันคิดว่านั่นสำคัญมาก แต่ฉันคิดว่าเรากำลังปลดล็อกเวทีใหม่สำหรับผู้คนและใน Gran Turismo ในหลาย ๆ ด้าน AI ในตัวมีขอบเขตประสิทธิภาพที่ค่อนข้างแคบ และคุณสามารถเหนือกว่านั้นได้เมื่อคุณกลายเป็นนักขับระดับกลางในแต่ละความยากลำบาก
แม้ว่าจะมีการผสมผสานแทร็กคาร์ค่อนข้างน้อยที่เราเปิดตัวที่นี่ จากสิ่งที่ฉันสามารถทำได้ไปจนถึงสิ่งที่ผู้เล่นชั้นนำบางคนสามารถทำได้ ทุกคนสามารถค้นพบการแข่งขันที่น่าสนใจจริงๆ เราหวังว่าจะได้เห็นสิ่งนั้นมากขึ้น และดูว่าผู้คนเรียนรู้จากสิ่งนั้นได้อย่างไร นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้เล่นบางคนในการหาคู่ต่อสู้ที่ดีและเป็นครั้งแรกที่คุณทำได้ โต้ตอบกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่ต้องเรียกเพื่อนของคุณทั้งหมดและให้พวกเขาทั้งหมดมา ด้วยกัน. มันจะเป็นสิ่งที่ผู้คนสามารถสร้างความก้าวหน้าอย่างมากในการพัฒนาเกมให้ดีขึ้นเพราะพวกเขาสามารถมีประสบการณ์ที่ปรับแต่งเหล่านี้ได้ในระดับหนึ่ง
ในด้านจริยธรรม คุณช่วยอธิบายกระบวนการพิจารณาว่าอะไรถือเป็นความประพฤติที่มีน้ำใจนักกีฬาสำหรับ GT Sophy เพื่อที่จะได้ไม่คุกคามผู้เล่นบางคน
ปีเตอร์ วอร์แมน: ดี, มันคุยกับคุณไม่ได้จึงมีเรื่องแย่ๆ มากมายที่ GT Sophy ทำไม่ได้ เพราะนั่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกม ส่วนใหญ่เรามุ่งเน้นไปที่การพยายามปฏิบัติตามกฎของน้ำใจนักกีฬาในการแข่งรถ ตอนนี้สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างคลุมเครือ คุณไม่สามารถปิดกั้นโอกาสในการจ่ายบอลที่ถูกต้องตามกฎหมายและอะไรทำนองนั้นได้ มีคำคลุมเครือมากมายในกฎเหล่านี้ซึ่งยากต่อการเข้ารหัสและตั้งโปรแกรม ดังนั้นเราจึงต้องประมาณคำนั้นด้วยสัญญาณการให้รางวัลและบทลงโทษหากทำสิ่งต่างๆ เช่น ชนรถคันอื่น
จากนั้น เราต้องมอบมันให้กับ Polyphony Digital และทดสอบนักแข่ง และปล่อยให้พวกเขาให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการแข่งรถ เมื่อเทียบกับตัวแทน AI อื่นๆ ไม่ได้แสดงให้เราเห็นว่าพร้อมที่จะแข่งกับเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่หลากหลายหรือไม่ สไตล์ นั่นต้องใช้ความพยายามและทำซ้ำเพื่อให้ได้สิ่งที่ถูกต้อง
ไมเคิล สปริงเกอร์: สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่ามีการแข่งขัน จะพยายามแซงผู้เล่น แต่จะไม่ทิ้งระเบิดใส่พวกเขา มีการแข่งขันสูงแต่สุภาพ มันกดดันคุณอย่างแน่นอน คุณจะเห็นมันในกระจกมองหลังที่พยายามจะแซงคุณ ในขณะเดียวกันก็จะพยายามให้พื้นที่แก่คุณเพื่อให้คุณสามารถแข่งขันได้แต่ยุติธรรม
ปีเตอร์ วอร์แมน: แต่ถ้าคุณทำเลอะเทอะก็จะได้เปรียบ
ไมเคิล สปริงเกอร์: ถูกต้องทันที!
คุณเห็นว่าเทคโนโลยี GT Sophy และ AI ในเกมของ Sony เป็นอย่างไรในอีกห้าปีข้างหน้า
ไมเคิล สปริงเกอร์: แน่นอนว่าเราไม่สามารถประกาศอะไรเป็นการเฉพาะเจาะจงได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว จะมีการแจ้งข้อมูลหลายชั้น ยังคงมีความท้าทายและสิ่งที่เราสามารถทำได้ภายใน Gran Turismo เพื่อปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ๆ และฉันไม่คิดว่าเราจะทำสิ่งนั้นเสร็จแล้ว มีความตื่นเต้นอย่างแท้จริงในการผลักดันเทคโนโลยีต่อไป จากนั้น จากมุมมองของ Sony AI ในด้านการวิจัยและพัฒนาขององค์กรและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เทคโนโลยีนี้สามารถนำมาสู่การเล่นเกมโดยทั่วไป
เกมอื่นๆ จะให้ความท้าทายที่แตกต่างออกไปแก่เราในการเอาชนะและจะเพิ่มขีดความสามารถของเทคโนโลยี เป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ที่ประสบความสำเร็จในอดีต แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ที่นี่ค่อนข้างแตกต่างใน รู้สึกว่าเราทำการค้นพบทางวิทยาศาสตร์ แต่จากนั้นเราก็ปรับใช้มันและทำให้แน่ใจว่าผู้คนจะได้สัมผัสกับ AI เทคโนโลยี. นั่นจะเป็นการผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าและปลดล็อคประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น
การโต้ตอบถือเป็นหัวใจสำคัญของ PlayStation ไม่ใช่ข้อผิดพลาดที่เรียกว่า Sony Interactive Entertainment มันเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของคุณกับสิ่งที่คุณพบในเกมจริงๆ และฉันรู้สึกอย่างนั้น เทคโนโลยีมีศักยภาพในการปลดล็อกเกมเจเนอเรชันต่อไปได้อย่างแท้จริง และเรารู้สึกตื่นเต้นมาก ที่.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- CES 2023: Gran Turismo 7 กำลังจะมาถึง PS VR2 ในฐานะเกมเปิดตัว
- Gran Turismo 7 เพื่อเปลี่ยนการจ่ายเครดิตตามฟันเฟือง
- Gran Turismo 7 มีพิพิธภัณฑ์สำหรับผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์รถยนต์