ในขณะที่Avatar: พรมแดนของ Pandora ไม่ใช่วิดีโอเกมเกมแรกที่สร้างจากภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของ James Cameron แต่เป็นเกมที่สำคัญที่สุดอย่างแน่นอน Ubisoft ตั้งเป้าที่จะมอบการดัดแปลงซีรีส์ที่ใหญ่ที่สุดและสมจริงที่สุดในเกมโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่ นั่นสร้างแรงกดดันอย่างมากให้กับผู้พัฒนา Massive Entertainment เพื่อพิสูจน์สิ่งนั้น สัญลักษณ์ สามารถสร้างความรู้สึกได้พอๆ กับประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟที่น่าสนใจพอๆ กับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของฮอลลีวูด
วิดีโอแนะนำ
ภารกิจดังกล่าวมาพร้อมกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร คุณจะเปลี่ยน Na'vi ผู้อ่อนโยนและใส่ใจในธรรมชาติให้กลายเป็นฮีโร่ในวิดีโอเกมได้อย่างไร Massive Entertainment จะแก้ปัญหานั้นด้วยการตั้งค่าการเล่าเรื่องที่ชาญฉลาด โดยให้ผู้เล่นควบคุม Na'vi ที่ถูกลักพาตัวและฝึกฝนเหมือนทหารมนุษย์ หลังจากหนีจาก RDA จอมวายร้าย ฮีโร่คนนั้นก็ถูกปล่อยเข้าไปในบ้านที่ตอนนี้กลายเป็นคนต่างชาติไปแล้ว สำหรับผู้ช่วยผู้กำกับเกม Drew Rechner เรื่องราวนั้นเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงเกมเข้ากับภาพยนตร์
“การถูกเลี้ยงดูโดยมนุษย์และเรียนรู้ความหมายของการเป็น Na'vi นั่นคือการเดินทางของตัวละครของคุณ” Rechner กล่าวกับ Digital Trends “แต่ในฐานะผู้เล่น คุณกำลังเรียนรู้ไปพร้อมๆ กันว่าการเป็น Na'vi หมายความว่าอย่างไร การดำรงอยู่ร่วมกับ Eywa และ Pandora นั้นหมายความว่าอย่างไร”
ที่เกี่ยวข้อง
- Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของ Elden Ring FromSoftware
- Star Wars Outlaws นำเสนอความชั่วร้ายและความชั่วร้ายในการเปิดตัวเกมเพลย์
- Avatar: Frontiers of Pandora พาเราไปสู่ชายแดนตะวันตกในวันที่ 7 ธันวาคม
หลังจากการเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ในงาน Ubisoft Forward ของสัปดาห์นี้ Digital Trends ได้พูดคุยกับ Rechner เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการ Avatar: พรมแดนของ Pandora รักษาเอกลักษณ์ของจักรวาลภาพยนตร์ของเจมส์ คาเมรอน เขาจะเปิดเผยรายละเอียดใหม่ๆ ของเกม รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามันประกอบด้วย Floating Mountains ของภาพยนตร์ในเวอร์ชันที่สำรวจได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับแฟน ๆ ก็คือ Massive ได้ทุ่มเทอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า มันสามารถยกย่อง Na'vi ผ่านระบบการเล่นที่มีเหตุผลซึ่งยังคงสอดคล้องกับกฎของภาพยนตร์ จักรวาล.
สิ่งที่ทำให้ฉันไม่ทันตั้งตัวที่สุดคือการได้เห็นเจมส์ คาเมรอนบนหน้าจอระหว่างการนำเสนอ คุณติดต่อกับคาเมรอนและทีมของเขาในโปรเจ็กต์นี้มากน้อยเพียงใด
ดรูว์ เร็ชเนอร์: ใน Avatar: พรมแดนของ Pandoraเราเข้าถึงทีมที่ Lightstorm และ Disney ได้โดยตรง มันเจ๋งมากเพราะเราได้พบปะและเสนอไอเดียอย่างเสรีกับผู้คนที่ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์ ดังนั้นเราจึงมีความคิดสำหรับภูมิภาคใหม่ที่เรามีในเกม ตัวละครใหม่ทั้งหมด พืชและสัตว์ใหม่ เราจะสะท้อนความคิดเหล่านั้นกลับไปกลับมา บางครั้งพวกเขาอาจมีไอเดียและโยนมันมาให้เรา และเราสามารถปรับมันให้เข้ากับการเล่นเกมได้ ดังนั้นมันจึงเป็นความร่วมมือที่แข็งแกร่งจริงๆ
คุณมีอิสระมากแค่ไหนในการเพิ่มตำนานของคุณเองให้กับโลกใบนี้?
เรชเนอร์: ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกับพวกเขาโดยตรงเพื่อสร้างภูมิภาคใหม่สองแห่ง เห็นได้ชัดว่าเรามีป่าคิงลอซึ่งคล้ายกับป่าฝนมากที่สุด นั่นคือสิ่งที่ สัญลักษณ์ แฟนๆจะจดจำได้มากที่สุด เราต้องการให้รู้สึกคุ้นเคยเล็กน้อย
แต่จากนั้นเราก็สร้าง Upper Plains ซึ่งเป็นทุ่งหญ้าแนวยาว โดยคำนึงถึงรูปแบบการเล่นเป็นหลัก เพราะแน่นอนว่าในฐานะเกมเมอร์ คุณจะเห็นป่าหนาทึบและเส้นสายตาที่สั้น จากนั้นคุณเห็นพื้นที่เปิดโล่งยาวและคิดว่า “อ๊ะ! ฉันมีธนูหนัก นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับระยะยาว บางทีฉันอาจจะใช้ที่นี่!” เราสามารถสร้างแนวคิดและการสร้างเกมเพลย์ได้มากมาย แน่นอนว่ามันเข้ากับจักรวาลอวตารจริงๆ เพราะเรากำลังขยายโลกและจักรวาลด้วยสิ่งนี้ เกม.
เกมนี้ได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาเดียวกับอวตาร: ทางน้ำ. คุณมีความรู้มากแค่ไหนว่าภาพยนตร์เรื่องนั้นคืออะไรและเกิดอะไรขึ้น?
เรชเนอร์: เราเข้าถึงทีมได้โดยตรง ดังนั้นจึงมีอินเทอร์เฟซมากมายเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น ที่ช่วยกำหนดสิ่งที่เรากำลังสร้าง เห็นได้ชัดว่าเกมของเราเป็นแบบสแตนด์อโลน ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการให้ภาพยนตร์ทับซ้อนกันมากเกินไป เราไม่ได้สร้างเกมภาพยนตร์
เมื่อผู้คนจำนวนมากพูดถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ พวกเขามักจะพูดว่า “นี่มันดูเหมือนวิดีโอเกมเลย!” ดังนั้นเมื่อนำมาดัดแปลงเป็น วิดีโอเกมจริง ส่วนต่างๆ ของจักรวาลภาพยนตร์ที่คุณต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าคุณปรับตัวและเข้าไปอยู่ใน เกม?
เรชเนอร์: ก่อนอื่นความงามของแพนดอร่า และนั่นคือสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้หากไม่มีเอนจิ้น Snowdrop รุ่นล่าสุด นั่นคือการฉายแสงตามเวลาจริง ระบบไมโครดีเทล ความหนาแน่นของใบไม้ทั้งหมด
และสิ่งที่ซ่อนอยู่เล็กน้อยก็คือระบบเสียง เราทำงานอย่างหนักเพื่ออัปเกรดระบบเสียง เพื่อให้คุณได้ยินเสียงรอบข้างที่กระดอนจากหิน เมื่อคุณเข้าไปในถ้ำหรือในน้ำ ฟังดูแตกต่างและดื่มด่ำจริงๆ ดังนั้นการได้ดูภาพยนตร์และเห็นโอกาสที่จะพาผู้เล่นไปยัง Pandora นั้นดีเกินกว่าจะผ่านไปได้
มีความคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ Na'vi โต้ตอบกับธรรมชาติและสะท้อนให้เห็นในเกมเพลย์อย่างไร
เรชเนอร์: อย่างแน่นอน. การได้รับการเลี้ยงดูจากมนุษย์และเรียนรู้ความหมายของการเป็น Na'vi นั่นคือการเดินทางของตัวละครของคุณ แต่ในฐานะผู้เล่น คุณกำลังเรียนรู้ไปพร้อมๆ กันว่าการเป็น Na'vi หมายความว่าอย่างไร การดำรงอยู่ร่วมกับ Eywa และ Pandora หมายความว่าอย่างไร ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับเราที่จะต้องแน่ใจว่าเรามีคุณภาพมากกว่าปริมาณ
ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวกับการกักตุนและเอาทุกสิ่งที่คุณเห็น มันเกี่ยวกับการค้นหาสิ่งที่ดีที่สุด เราไม่ต้องการกีดกันธรรมชาติของทรัพยากรทั้งหมดโดยสิ้นเชิง เราต้องการที่จะรับเฉพาะสิ่งที่เราต้องการเท่านั้น นั่นเป็นส่วนสำคัญของเกม และเป็นวิธีอัปเกรดอุปกรณ์และทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น
สิ่งที่คุณเห็นคุณสามารถไปที่
โลกนี้มีแนวดิ่งมากมาย ฉันสังเกตเห็นสิ่งก่อสร้างบางอย่างบนท้องฟ้า … เราสามารถเดินทางไปยังสิ่งเหล่านั้นได้หรือไม่?
เรชเนอร์: ฉันไม่ต้องการที่จะสปอยเรื่องราวมากเกินไป แต่อย่างแน่นอน คุณมีแบนชีของคุณ คุณสามารถบินขึ้นไปเหนือหลังคาได้ แต่คุณสามารถสูงขึ้นไปอีกได้ คุณอาจเคยเห็นและอาจจำได้จากภาพยนตร์เรื่อง The Floating Mountains แน่นอนคุณสามารถขึ้นไปที่นั่นได้ สิ่งที่คุณเห็นคุณสามารถไปที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถลงจอดบนภูเขาลอยน้ำได้ และบางทีนักออกแบบระดับต่างๆ อาจนำสิ่งดีๆ บางอย่างมาให้คุณค้นหา เราต้องดู!
เกมนี้ชวนให้นึกถึง ฟาร์ ครายในหลาย ๆ ด้าน เกมอื่น ๆ ของ Ubisoft ที่มีโครงสร้างคล้ายกัน เกมนั้นเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสิ่งนี้หรือคุณได้แนวคิดการเล่นเกมของคุณมาโดยไม่คำนึงถึงสิ่งนั้น?
เรชเนอร์: พวกเรารัก ฟาร์ คราย และฉันรักเป็นการส่วนตัว ฟาร์ ครายแต่เราตั้งใจทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่าสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับมันคือ: อะไรจะให้บริการเกมนี้และ สัญลักษณ์ จักรวาล? เรามีเรื่องราวที่อยากเล่าสู่กันฟัง การเดินทางส่วนตัวครั้งนี้เกี่ยวกับการเริ่มต้นในฐานะลูกของสองโลกและเชื่อมต่อกับ Eywa และฉันคิดว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งและสมจริงนั้นสำคัญมากสำหรับเรา
นั่นคือจุดที่เราเริ่มต้น และทุกอย่างที่คุณทำคือการให้บริการตามหลักการ สัญลักษณ์ เกี่ยวกับการรับเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการและใช้ชีวิตอย่างกลมกลืน แต่ในเกมของเรา มีแคลนหลักที่คุณกำลังช่วยเหลือและภารกิจย่อยที่คุณเข้าร่วม เรื่องราวอิสระที่มีขนาดเล็กลง เรามีตัวละครมากมายที่เราต้องการถ่ายทอดวัฒนธรรมและมรดกของ Na'vi
สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจในตัวอย่างคือความจริงที่ว่าคุณใช้ปืนในเรื่องนี้ ซึ่งในตอนแรกมันดูแปลกมาก มันสมเหตุสมผลในเรื่องราวที่คุณกำลังเล่า แต่ในกระบวนการนี้ คุณตัดสินใจว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้หรือไม่? มีการตอบกลับจากทีมของคาเมรอนในเรื่องนั้นหรือไม่?
เรชเนอร์: สำหรับเรา มันย้อนไปถึงเรื่องราวที่เราต้องการเล่าจริงๆ และมันก็เหมาะมาก คุณถูกเลี้ยงดูโดยมนุษย์ ดังนั้นคุณจึงไม่มีความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรม Na'vi ของวิถี Na'vi สิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งจากมุมมองการเล่นเกมคือคุณสามารถเข้าถึงอาวุธที่ RDA ใช้ต่อสู้กับคุณได้ พวกมันดังและทำลายล้าง เมื่อเราพูดถึงสไตล์การเล่น นั่นคือการวิ่งแล้วยิง!
และด้วยอาวุธของ Na'vi มันจึงเงียบและแม่นยำ มันเกี่ยวกับการเล่นเกมซ่อนตัว สำหรับฉัน ฉันชอบที่จะเริ่มต้นด้วยการซ่อนตัว จากนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะวิ่งและหาทางออกเมื่อฉันทำพลาด แต่คุณสามารถเลือกและเลือกได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นอย่างไร
ในภาพยนตร์ เราเห็นทุกอย่างจากมุมมองของมนุษย์ที่เข้ามาในโลกของ Na'vi และเรากำลังได้รับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับที่นี่ เมื่อ Na'vi เข้ามาในโลกมนุษย์ นั่นหมายความว่าคุณกำลังดำดิ่งลึกลงไปในตำนาน Na'vi เราจะได้ดูกันขนาดไหนที่หนังยังไม่ได้บอก?
เรชเนอร์: ใน Avatar: พรมแดนของ Pandoraมันเกี่ยวกับการเชื่อมโยงกับอดีตของคุณและความหมายของการเป็น Na'vi ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับชนเผ่าต่างๆ เป็นอย่างมาก เพราะพวกเขาล้วนมีขนบธรรมเนียมที่แตกต่างกันไป
ดังนั้นเมื่อคุณเยี่ยมชม Aranahe ในป่า Kinglor พวกเขาแตกต่างจาก Zeswa ใน Upper Plains มาก นอกจากนี้เรายังมีกลุ่มลึกลับอีกกลุ่มหนึ่งที่ฉันยังไม่พร้อมที่จะเปิดเผย! แต่พวกมันต่างกันมากในทางวัฒนธรรม ทุกอย่างตั้งแต่สิ่งที่พวกเขากิน การแต่งกาย วิธีการพูดคุย แตกต่างกันมาก และมีความพยายามอย่างมากในการทำเช่นนั้น
Avatar: พรมแดนของ Pandora เปิดตัวในวันที่ 7 ธันวาคมสำหรับพีซี PS5, และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- งานแสดงเกมทุกฤดูร้อนปี 2023: กำหนดการสตรีมสดเต็มรูปแบบ
- Prince of Persia: The Lost Crown กำลังพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าผู้เกลียดชังคิดผิด
- ตัวอย่างเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Mirage แสดงการกลับไปสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
- ทุกอย่างประกาศในงาน Ubisoft Forward เดือนมิถุนายน 2023
- Ubisoft Forward 2023: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง