Avatar: Frontiers of Pandora มีเกาะลอยน้ำให้สำรวจ

ภาพฟีเจอร์ Summer Gaming Marathon
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Trends Summer Gaming Marathon

ในขณะที่Avatar: พรมแดนของ Pandora ไม่ใช่วิดีโอเกมเกมแรกที่สร้างจากภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของ James Cameron แต่เป็นเกมที่สำคัญที่สุดอย่างแน่นอน Ubisoft ตั้งเป้าที่จะมอบการดัดแปลงซีรีส์ที่ใหญ่ที่สุดและสมจริงที่สุดในเกมโอเพ่นเวิลด์อันกว้างใหญ่ นั่นสร้างแรงกดดันอย่างมากให้กับผู้พัฒนา Massive Entertainment เพื่อพิสูจน์สิ่งนั้น สัญลักษณ์ สามารถสร้างความรู้สึกได้พอๆ กับประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟที่น่าสนใจพอๆ กับภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ของฮอลลีวูด

วิดีโอแนะนำ

ภารกิจดังกล่าวมาพร้อมกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร คุณจะเปลี่ยน Na'vi ผู้อ่อนโยนและใส่ใจในธรรมชาติให้กลายเป็นฮีโร่ในวิดีโอเกมได้อย่างไร Massive Entertainment จะแก้ปัญหานั้นด้วยการตั้งค่าการเล่าเรื่องที่ชาญฉลาด โดยให้ผู้เล่นควบคุม Na'vi ที่ถูกลักพาตัวและฝึกฝนเหมือนทหารมนุษย์ หลังจากหนีจาก RDA จอมวายร้าย ฮีโร่คนนั้นก็ถูกปล่อยเข้าไปในบ้านที่ตอนนี้กลายเป็นคนต่างชาติไปแล้ว สำหรับผู้ช่วยผู้กำกับเกม Drew Rechner เรื่องราวนั้นเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงเกมเข้ากับภาพยนตร์

“การถูกเลี้ยงดูโดยมนุษย์และเรียนรู้ความหมายของการเป็น Na'vi นั่นคือการเดินทางของตัวละครของคุณ” Rechner กล่าวกับ Digital Trends “แต่ในฐานะผู้เล่น คุณกำลังเรียนรู้ไปพร้อมๆ กันว่าการเป็น Na'vi หมายความว่าอย่างไร การดำรงอยู่ร่วมกับ Eywa และ Pandora นั้นหมายความว่าอย่างไร”

ที่เกี่ยวข้อง

  • Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของ Elden Ring FromSoftware
  • Star Wars Outlaws นำเสนอความชั่วร้ายและความชั่วร้ายในการเปิดตัวเกมเพลย์
  • Avatar: Frontiers of Pandora พาเราไปสู่ชายแดนตะวันตกในวันที่ 7 ธันวาคม

หลังจากการเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ในงาน Ubisoft Forward ของสัปดาห์นี้ Digital Trends ได้พูดคุยกับ Rechner เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการ Avatar: พรมแดนของ Pandora รักษาเอกลักษณ์ของจักรวาลภาพยนตร์ของเจมส์ คาเมรอน เขาจะเปิดเผยรายละเอียดใหม่ๆ ของเกม รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามันประกอบด้วย Floating Mountains ของภาพยนตร์ในเวอร์ชันที่สำรวจได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับแฟน ๆ ก็คือ Massive ได้ทุ่มเทอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า มันสามารถยกย่อง Na'vi ผ่านระบบการเล่นที่มีเหตุผลซึ่งยังคงสอดคล้องกับกฎของภาพยนตร์ จักรวาล.

สิ่งที่ทำให้ฉันไม่ทันตั้งตัวที่สุดคือการได้เห็นเจมส์ คาเมรอนบนหน้าจอระหว่างการนำเสนอ คุณติดต่อกับคาเมรอนและทีมของเขาในโปรเจ็กต์นี้มากน้อยเพียงใด

ดรูว์ เร็ชเนอร์: ใน Avatar: พรมแดนของ Pandoraเราเข้าถึงทีมที่ Lightstorm และ Disney ได้โดยตรง มันเจ๋งมากเพราะเราได้พบปะและเสนอไอเดียอย่างเสรีกับผู้คนที่ทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์ ดังนั้นเราจึงมีความคิดสำหรับภูมิภาคใหม่ที่เรามีในเกม ตัวละครใหม่ทั้งหมด พืชและสัตว์ใหม่ เราจะสะท้อนความคิดเหล่านั้นกลับไปกลับมา บางครั้งพวกเขาอาจมีไอเดียและโยนมันมาให้เรา และเราสามารถปรับมันให้เข้ากับการเล่นเกมได้ ดังนั้นมันจึงเป็นความร่วมมือที่แข็งแกร่งจริงๆ

คุณมีอิสระมากแค่ไหนในการเพิ่มตำนานของคุณเองให้กับโลกใบนี้?

เรชเนอร์: ดังนั้นเราจึงทำงานร่วมกับพวกเขาโดยตรงเพื่อสร้างภูมิภาคใหม่สองแห่ง เห็นได้ชัดว่าเรามีป่าคิงลอซึ่งคล้ายกับป่าฝนมากที่สุด นั่นคือสิ่งที่ สัญลักษณ์ แฟนๆจะจดจำได้มากที่สุด เราต้องการให้รู้สึกคุ้นเคยเล็กน้อย

แต่จากนั้นเราก็สร้าง Upper Plains ซึ่งเป็นทุ่งหญ้าแนวยาว โดยคำนึงถึงรูปแบบการเล่นเป็นหลัก เพราะแน่นอนว่าในฐานะเกมเมอร์ คุณจะเห็นป่าหนาทึบและเส้นสายตาที่สั้น จากนั้นคุณเห็นพื้นที่เปิดโล่งยาวและคิดว่า “อ๊ะ! ฉันมีธนูหนัก นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับระยะยาว บางทีฉันอาจจะใช้ที่นี่!” เราสามารถสร้างแนวคิดและการสร้างเกมเพลย์ได้มากมาย แน่นอนว่ามันเข้ากับจักรวาลอวตารจริงๆ เพราะเรากำลังขยายโลกและจักรวาลด้วยสิ่งนี้ เกม.

Na'vi บินบน Ikron ใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟต์

เกมนี้ได้รับการพัฒนาในช่วงเวลาเดียวกับอวตาร: ทางน้ำ. คุณมีความรู้มากแค่ไหนว่าภาพยนตร์เรื่องนั้นคืออะไรและเกิดอะไรขึ้น?

เรชเนอร์: เราเข้าถึงทีมได้โดยตรง ดังนั้นจึงมีอินเทอร์เฟซมากมายเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น ที่ช่วยกำหนดสิ่งที่เรากำลังสร้าง เห็นได้ชัดว่าเกมของเราเป็นแบบสแตนด์อโลน ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการให้ภาพยนตร์ทับซ้อนกันมากเกินไป เราไม่ได้สร้างเกมภาพยนตร์

เมื่อผู้คนจำนวนมากพูดถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ พวกเขามักจะพูดว่า “นี่มันดูเหมือนวิดีโอเกมเลย!” ดังนั้นเมื่อนำมาดัดแปลงเป็น วิดีโอเกมจริง ส่วนต่างๆ ของจักรวาลภาพยนตร์ที่คุณต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าคุณปรับตัวและเข้าไปอยู่ใน เกม?

เรชเนอร์: ก่อนอื่นความงามของแพนดอร่า และนั่นคือสิ่งที่เราไม่สามารถทำได้หากไม่มีเอนจิ้น Snowdrop รุ่นล่าสุด นั่นคือการฉายแสงตามเวลาจริง ระบบไมโครดีเทล ความหนาแน่นของใบไม้ทั้งหมด

และสิ่งที่ซ่อนอยู่เล็กน้อยก็คือระบบเสียง เราทำงานอย่างหนักเพื่ออัปเกรดระบบเสียง เพื่อให้คุณได้ยินเสียงรอบข้างที่กระดอนจากหิน เมื่อคุณเข้าไปในถ้ำหรือในน้ำ ฟังดูแตกต่างและดื่มด่ำจริงๆ ดังนั้นการได้ดูภาพยนตร์และเห็นโอกาสที่จะพาผู้เล่นไปยัง Pandora นั้นดีเกินกว่าจะผ่านไปได้

มีความคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ Na'vi โต้ตอบกับธรรมชาติและสะท้อนให้เห็นในเกมเพลย์อย่างไร

เรชเนอร์: อย่างแน่นอน. การได้รับการเลี้ยงดูจากมนุษย์และเรียนรู้ความหมายของการเป็น Na'vi นั่นคือการเดินทางของตัวละครของคุณ แต่ในฐานะผู้เล่น คุณกำลังเรียนรู้ไปพร้อมๆ กันว่าการเป็น Na'vi หมายความว่าอย่างไร การดำรงอยู่ร่วมกับ Eywa และ Pandora หมายความว่าอย่างไร ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับเราที่จะต้องแน่ใจว่าเรามีคุณภาพมากกว่าปริมาณ

ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวกับการกักตุนและเอาทุกสิ่งที่คุณเห็น มันเกี่ยวกับการค้นหาสิ่งที่ดีที่สุด เราไม่ต้องการกีดกันธรรมชาติของทรัพยากรทั้งหมดโดยสิ้นเชิง เราต้องการที่จะรับเฉพาะสิ่งที่เราต้องการเท่านั้น นั่นเป็นส่วนสำคัญของเกม และเป็นวิธีอัปเกรดอุปกรณ์และทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้น

สิ่งที่คุณเห็นคุณสามารถไปที่

โลกนี้มีแนวดิ่งมากมาย ฉันสังเกตเห็นสิ่งก่อสร้างบางอย่างบนท้องฟ้า … เราสามารถเดินทางไปยังสิ่งเหล่านั้นได้หรือไม่?

เรชเนอร์: ฉันไม่ต้องการที่จะสปอยเรื่องราวมากเกินไป แต่อย่างแน่นอน คุณมีแบนชีของคุณ คุณสามารถบินขึ้นไปเหนือหลังคาได้ แต่คุณสามารถสูงขึ้นไปอีกได้ คุณอาจเคยเห็นและอาจจำได้จากภาพยนตร์เรื่อง The Floating Mountains แน่นอนคุณสามารถขึ้นไปที่นั่นได้ สิ่งที่คุณเห็นคุณสามารถไปที่ ดังนั้นคุณจึงสามารถลงจอดบนภูเขาลอยน้ำได้ และบางทีนักออกแบบระดับต่างๆ อาจนำสิ่งดีๆ บางอย่างมาให้คุณค้นหา เราต้องดู!

เกมนี้ชวนให้นึกถึง ฟาร์ ครายในหลาย ๆ ด้าน เกมอื่น ๆ ของ Ubisoft ที่มีโครงสร้างคล้ายกัน เกมนั้นเป็นแรงบันดาลใจสำหรับสิ่งนี้หรือคุณได้แนวคิดการเล่นเกมของคุณมาโดยไม่คำนึงถึงสิ่งนั้น?

เรชเนอร์: พวกเรารัก ฟาร์ คราย และฉันรักเป็นการส่วนตัว ฟาร์ ครายแต่เราตั้งใจทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่าสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับมันคือ: อะไรจะให้บริการเกมนี้และ สัญลักษณ์ จักรวาล? เรามีเรื่องราวที่อยากเล่าสู่กันฟัง การเดินทางส่วนตัวครั้งนี้เกี่ยวกับการเริ่มต้นในฐานะลูกของสองโลกและเชื่อมต่อกับ Eywa และฉันคิดว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งและสมจริงนั้นสำคัญมากสำหรับเรา

นั่นคือจุดที่เราเริ่มต้น และทุกอย่างที่คุณทำคือการให้บริการตามหลักการ สัญลักษณ์ เกี่ยวกับการรับเฉพาะสิ่งที่คุณต้องการและใช้ชีวิตอย่างกลมกลืน แต่ในเกมของเรา มีแคลนหลักที่คุณกำลังช่วยเหลือและภารกิจย่อยที่คุณเข้าร่วม เรื่องราวอิสระที่มีขนาดเล็กลง เรามีตัวละครมากมายที่เราต้องการถ่ายทอดวัฒนธรรมและมรดกของ Na'vi

Na'vi ยิงปืนใส่หุ่นยนต์ใน Avatar: Frontiers of Pandora
ยูบิซอฟต์

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจในตัวอย่างคือความจริงที่ว่าคุณใช้ปืนในเรื่องนี้ ซึ่งในตอนแรกมันดูแปลกมาก มันสมเหตุสมผลในเรื่องราวที่คุณกำลังเล่า แต่ในกระบวนการนี้ คุณตัดสินใจว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้หรือไม่? มีการตอบกลับจากทีมของคาเมรอนในเรื่องนั้นหรือไม่?

เรชเนอร์: สำหรับเรา มันย้อนไปถึงเรื่องราวที่เราต้องการเล่าจริงๆ และมันก็เหมาะมาก คุณถูกเลี้ยงดูโดยมนุษย์ ดังนั้นคุณจึงไม่มีความรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรม Na'vi ของวิถี Na'vi สิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างหนึ่งจากมุมมองการเล่นเกมคือคุณสามารถเข้าถึงอาวุธที่ RDA ใช้ต่อสู้กับคุณได้ พวกมันดังและทำลายล้าง เมื่อเราพูดถึงสไตล์การเล่น นั่นคือการวิ่งแล้วยิง!

และด้วยอาวุธของ Na'vi มันจึงเงียบและแม่นยำ มันเกี่ยวกับการเล่นเกมซ่อนตัว สำหรับฉัน ฉันชอบที่จะเริ่มต้นด้วยการซ่อนตัว จากนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะวิ่งและหาทางออกเมื่อฉันทำพลาด แต่คุณสามารถเลือกและเลือกได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเล่นอย่างไร

ในภาพยนตร์ เราเห็นทุกอย่างจากมุมมองของมนุษย์ที่เข้ามาในโลกของ Na'vi และเรากำลังได้รับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับที่นี่ เมื่อ Na'vi เข้ามาในโลกมนุษย์ นั่นหมายความว่าคุณกำลังดำดิ่งลึกลงไปในตำนาน Na'vi เราจะได้ดูกันขนาดไหนที่หนังยังไม่ได้บอก?

เรชเนอร์: ใน Avatar: พรมแดนของ Pandoraมันเกี่ยวกับการเชื่อมโยงกับอดีตของคุณและความหมายของการเป็น Na'vi ดังนั้นเราจึงให้ความสำคัญกับชนเผ่าต่างๆ เป็นอย่างมาก เพราะพวกเขาล้วนมีขนบธรรมเนียมที่แตกต่างกันไป

ดังนั้นเมื่อคุณเยี่ยมชม Aranahe ในป่า Kinglor พวกเขาแตกต่างจาก Zeswa ใน Upper Plains มาก นอกจากนี้เรายังมีกลุ่มลึกลับอีกกลุ่มหนึ่งที่ฉันยังไม่พร้อมที่จะเปิดเผย! แต่พวกมันต่างกันมากในทางวัฒนธรรม ทุกอย่างตั้งแต่สิ่งที่พวกเขากิน การแต่งกาย วิธีการพูดคุย แตกต่างกันมาก และมีความพยายามอย่างมากในการทำเช่นนั้น

Avatar: พรมแดนของ Pandora เปิดตัวในวันที่ 7 ธันวาคมสำหรับพีซี PS5, และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • งานแสดงเกมทุกฤดูร้อนปี 2023: กำหนดการสตรีมสดเต็มรูปแบบ
  • Prince of Persia: The Lost Crown กำลังพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าผู้เกลียดชังคิดผิด
  • ตัวอย่างเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Mirage แสดงการกลับไปสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์
  • ทุกอย่างประกาศในงาน Ubisoft Forward เดือนมิถุนายน 2023
  • Ubisoft Forward 2023: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง

หมวดหมู่

ล่าสุด

ไฟ LED สีม่วงเพื่อสุขภาพของ Soraa ต้องการช่วยให้คุณนอนหลับได้ดีขึ้น

ไฟ LED สีม่วงเพื่อสุขภาพของ Soraa ต้องการช่วยให้คุณนอนหลับได้ดีขึ้น

เห็นหลอดไฟ LED ด้านบนคุณไหม? มีโอกาสที่ดีที่จะส...

เหตุใด Google จึงใช้ White Space ในการออกแบบแอปใหม่

เหตุใด Google จึงใช้ White Space ในการออกแบบแอปใหม่

สาดสี นั่นคือวิธีที่ภาษาการออกแบบอย่างเป็นทางกา...