Såvida du inte har bott under en sten, då är du åtminstone medveten om den växande populariteten för MMA i allmänhet, och UFC specifikt. Även om du har bott under en sten, finns det fortfarande en god chans att du kan lite om sporten. Om det är en särskilt trevlig sten med en anständig internetsignal och åtminstone grundläggande sändningskabel, så kan du inte ha undvikit uppkomsten av en av de snabbast växande sporterna i världen.
UFC har kommit långt sedan dess ursprung som en sidoattraktion på pay-per-view, tillbaka när alla antog att blanda olika typer av kampstilar med begränsade regler skulle leda till ett blodigt spektakel liknande till Gå in i Draken, eller Street Fighter II. Sedan träffade världen inlämningsexperten Royce Gracie, och den uppfattningen övergavs snabbt.
Rekommenderade videor
Från det steg det ledande företaget i en ny sport som är lika nyanserad som brutal. Men den största nackdelen för sportens tillväxt har alltid varit att medan hardcore-fans är villiga att acceptera de mer tekniska aspekterna av matcherna — många till och med älskar det - det kan vara svårt för en mer utbredd publik att inse komplexiteten i vad som kan tyckas vara en långsam inlämning kamp.
Relaterad
- Payday 3 spelar bra, men det är inte den största utmaningen som denna skytt står inför
- Med E3 2023 borta måste andra spelevenemang öka
- Så här kan E3 2023 se ut utan Sony, Nintendo och Microsoft
Samma dilemma har också plågat THQ och Yukes UFC Undisputed-spel. Serien har alltid försökt gå en fin linje mellan vad som kommer att tilltala de realistiska, hardcore-fansen, och till människor som kanske inte vet så mycket om sporten, men som är intresserade av kampmekaniken i spelet har. Efter att ha tagit lite mer tid än vanligt med vad som mest antas skulle vara en årlig sportrelease, UFC Undisputed 3 har anlänt, och det lyckas erbjuda ett spel som kommer att hålla fansen att spela det i månader, möjligen år, samtidigt som det har kontroller och gameplay som kommer att tilltala alla som är intresserade av MMA. Den är inte utan sina brister, men precis som sporten den simulerar, är den här franchisen definitivt på uppgång.
Styr ditt öde
UFC 3 är det bästa i serien och det bästa MMA-spelet på marknaden av några anledningar. Det mest uppenbara är inkluderingen av en enorm lista med fighters – 150 totalt – samt tillägget av den nu nedlagda Pride FC-ligan. Om du till och med har ett övergående intresse för MMA-sporten är denna inkludering ganska enorm, och antalet fighters - var och en med sina egna styrkor, svagheter och speciella rörelser - är imponerande. Den andra stora anledningen till att just denna titel är den bästa av de bästa är att kontrollerna har setts över. Specifikt har grappling- och inlämningssystemen drastiskt förenklats.
Inlämningsspelet har alltid varit det svåraste att översätta från det verkliga livet till ett MMA-videospel – antingen är alternativen för svåra eller för lätta. UFC 3 lyckas hitta en bra balans mellan invecklade kontroller som efterliknar en specifik attack, och ett minispel.
Istället för att utfärda en komplicerad serie kommandon, när du väl är på plats, slår du helt enkelt till höger tumsticka för att starta ett slags minispel, där en oktagon visas på skärmen med två ikoner: din och din motståndare. Om du attackerar måste du placera din ikon ovanför din motståndares och hålla den där när han försöker röra sig i vilken riktning som helst för att fly. Om du blir attackerad måste du hålla dig utom räckhåll för deras ikon.
Det är lite skumt, men när du spelar det är det faktiskt vettigt. I en submission fight är det verkligen en frenetisk kamp att undvika att göra ett litet misstag som kommer att avsluta matchen. Det ger anständiga slagsmål för fansen, men det är svårt att översätta. Minispelet är en bra kompromiss. Det krävs fortfarande lite arbete, men THQ och Yukes går definitivt i rätt riktning.
Grapplingen har också förenklats, och det är mycket enklare än tidigare att utföra vissa nedtagningar, samt ompositionera sig efter en nedtagning. Även om förändringarna kan ranka de hardcore-fans som vill ha utmaningen med en digital inlämning, kommer förändringen att göra spelet mer tilltalande och tillgängligt för en bredare publik.
Förutom, UFC 3 är bara något realistiskt till att börja med, vilket är det bästa. Även om bidrag alltid spelar en roll, är majoriteten av fighters mer inriktade på en stand-up-stil av fighting. Det är här verkligheten går in i spelmanskap. Om någon i verkligheten tog tio oförsvarade slag i huvudet följt av en spark i ansiktet, kan de faktiskt dö. UFC skulle då stängas, fans skulle gråta, den döda fightern skulle bli ihågkommen som en hjälte och angriparen skulle troligen bli traumatiserad för resten av sina förföljda liv. Kort sagt, ingen bueno.
Kanske skulle det ta mer än 10 träffar för att pulverisera någon i verkligheten, men det här spelet låter dig helt enkelt straffa motståndare på ett sätt som skulle vara hemskt i verkligheten. Men det ger ett fantastiskt spel. Realismen finns där till en viss grad, och UFC 3 är inte en arkad-stil fighter på något sätt, men det är ett spel, och som sådant är det designat för skojs skull. I och med att det lyckas, både med de förenklade kontrollerna och de attacker man kan genomföra.
UFC-lägret
UFC Undisputed 3 är laddad med tillräckligt med innehåll för att göra fansen glada, samt visa potentiella nya fans vad sporten egentligen handlar om. Även i utställningsmatcherna finns det något nytt att se, eftersom du kan slåss med Pride-reglerna, istället för UFC-reglerna. Det innebär en längre första omgång och några fler brutala drag. Det är ett bra tillägg, men ett som kommer att uppskattas mer av fansen än någon annan. Om inte annat ger det mycket variation.
Du kan också skapa ditt eget UFC Event, som är ungefär vad du kan förvänta dig. Du väljer hela kortet och tittar, hoppar över eller slåss sedan i varje match. Varje fighter profileras, och matcherna analyseras före och efter. Det handlar verkligen om presentation så mycket som allt annat, och kommer att tilltala fansen som älskar hela pompa och ståt vid ett UFC-evenemang.
Ett nytt titelläge gör spelet till lite av en arkadliknande fighter, i den meningen att du har ett enkelt mål som slutar med att du vinner bältet. Efter att ha valt din karaktär börjar du sedan en serie slagsmål för att ta dig uppför en stege för att ta dig an mästaren. Du kan förlora tre gånger på din uppgång till toppen, och även om det är ett roligt tillägg, finns det ingen räddning och utmaningsnivån är avstängd. Du kan mörda dina motståndare på vägen upp, TKO-ing var och en av dem och få dem att överväga att sluta sport för alltid när de dras ut ur den bloddränkta oktagonen... då kan du själv bli förstörd av mästare. Och det spelar ingen roll vem mästaren är - de kan alla krossa dig. Bossstrider ska alltid vara svåra, men det finns en konstig grad av inkonsekvens. När du väl har vunnit bältet låser du upp titelförsvarsläget, vilket är roligt, men inte så övertygande.
The Ultimate Fights återvänder och inkluderar nu Pride Fights. Med varje historisk kamp visas ett intro som förklarar varför kampen var viktig, och matchen avslutas med några riktiga intervjuer efter matchen. När spelet börjar har du en lista med mål – saker som att göra fyra sparkar i rad eller få en viss typ av slag – att försöka. Det här läget är en kram från utvecklarna till de hårda fansen av spelet, även om presentationen och målen gör slagsmålen tillgängliga för alla.
Naturligtvis skulle ett spel som detta inte vara komplett utan ett karriärläge, och UFC 3 förpliktar.
Det finns alltid några förändringar i varje ny iteration av ett spel med ett karriärläge, och det är också sant UFC 3. Från det ögonblick du börjar din karriär har du en bra uppfattning om vad du kan förvänta dig. Karriärläget är ett imponerande erbjudande som tar din karaktär genom en 15-årig karriär. Spelet rör sig tillräckligt snabbt för att du har tid att knyta an till vår karaktär, men inte så länge att du inte kommer att avsluta och gå vidare till en ny karaktär som kan ha en helt annan kampstil.
Jag personligen har fortfarande en mjuk plats i mitt hjärta för min första karaktär, Benginus "The Predator" Maximus, men när hans tid kom var jag redo att gå vidare till en annan stil. I så fall bytte jag från en hängiven muy thai fighter som främst var anfallare till en jiu-jitsu submission expert.
En ny inkludering är förmågan att använda riktiga fighters i en karriär och ta dem upp i rangordningen genom World Fighting Alliance till UFC, precis som du skulle göra med din skapade karaktär. Men tillsammans med det nya finns mycket av samma gamla.
Träning är en stor fråga, och det är sättet du höjer din fighter på. Mellan varje kamp har du en begränsad tid på dig att bygga upp viss statistik genom att antingen tävla i minispel för maxbonusen (vilket kan vara svårt att uppnå), eller att välja auto, vilket ger dig hälften av det maximala möjliga poäng. Under tiden mellan slagsmålen kan du också delta i läger för att lära dig nya rörelser eller höja dina befintliga rörelser. Det finns också nödvändiga rekommendationer och erbjudanden. Läget är lite strömlinjeformat från det förflutna, och du kommer till slagsmål snabbt och enkelt, men det finns verkligen ingenting här du inte har sett förut. Träningen åldras snabbt, och lägren är desamma. Jämfört med många andra sportspel där du kan skapa en spelare, UFC 3 är kul, men känns som att det ligger efter i tiden.
Världsherravälde
Inget sportspel skulle vara komplett utan ett onlineläge, och UFC 3 är inget undantag. Onlineläget innehåller förväntade rankade och orankade matchningar, innehållsdelning av dina personliga videohöjdpunkter, samt läger där du kan gå med upp till 16 andra.
När du väl har skapat eller anslutit dig till ett läger, summeras medlemmarnas individuella onlineprestationer mot lägret "milstolpar." Väl på ett läger kan du sparra med levande människor eller slåss i utställningsmatcher och kan skapa röstchattrum. Det är inget du inte har sett förut, men allt fungerar.
Så verklig att du kan slå den
Grafiken i UFC 3 är solida, men animationerna är den viktigaste funktionen i ett spel som detta, och de är i toppklass. Alla fighters ser och rör sig naturligt. Men med 150 fighters kommer du snabbt att börja se att en fighters "signaturrörelser" är identiska med fem andra fighters. Det finns fortfarande gott om variation och realism, men många av fighters liknar andra, bara med något utökad statistik och ett annat ansikte.
Det finns en ny nick till det realistiska, och det finns vissa konsekvensproblem, men det är bättre än i de tidigare titlarna.
När du kontinuerligt träffar en viss plats på motståndaren, som ett ben, kommer det området att visa skada. De skärsår i ansiktet som kan leda till TKO är inget nytt, men skadorna på enskilda lemmar som uppstår över tid är en viktig faktor. Det gör, konstigt nog, ingen stor skillnad.
Du kan arbeta ett fighterben som Jean Claude Van Damme som sparkar in bambuträdet Kickboxare tills saken exploderade, men det kommer ändå att ta längre tid än det är värt att få någon verklig effekt. Det ger en anständig långsiktig strategi i en kamp, men om du fokuserar på ett område kommer din motståndare att förstöra dig när du försöker. Den exakta skadan är bättre än i tidigare versioner, men kan fortfarande gå längre.
På tal om realism är presentationen både en stor välsignelse och ett irritationsmoment. Den faktiska kommentaren från antingen Pride eller UFC-teamet är lika bra som alla sportspel som gjorts. Om du spelar tillräckligt mycket kommer du att höra en del upprepningar, men när du är i karriärläge kommer du att höra några specifika insikter om din stil eller skiva som gränsar till det läskiga. Tyvärr är det alldeles för mycket presentation, och flera gånger, i många situationer, kommer du finna dig själv att försöka fly scen efter scen efter scen. Ett enda alternativ för att hoppa över alla ingresser och gå direkt till kampen saknas särskilt.
Slutsats
Oavsett hur realistiska MMA-spel blir, kommer de alltid att innehålla delar av en mer traditionell tv-spelsfighter, och det är så det ska vara. En riktig MMA-kamp kan vara fem minuters kämpande för en submission - vilket skulle göra en av de tråkigaste spel någonsin — men att slå någon i deras obevakade ansikte 20 eller 30 gånger i rad i en riktig match kan göra att deras hjärna. Det måste finnas en balans mellan de två för att mätta videospelsfighting-fans, såväl som de sanna MMA-fansen.
THQ och Yukes har hittat en bra balans, med kontroller som har förenklats för att vara mer tillgängliga, samtidigt som de behåller mängden MMA-rörelser som fansen kommer att uppskatta. De borde också älska den massiva förteckningen, såväl som inkluderingen av Pride. I den meningen är detta spel ett fans dröm.
Det finns dock några brister. Presentationen kan pågå för länge, och även om karriären är rolig och snyggt strömlinjeformad, är den väldigt välbekant och tillför egentligen inget nytt.
För fans av serien, UFC Undisputed 3 är bäst i gänget. Det finns också tillräckligt för att vinna över människor som kan vara intresserade, men som inte är så bekanta med MMA. Det finns några mindre irritationsmoment, men det är den bästa MMA-fightern på marknaden och ett av de bästa sportspelen på marknaden.
Få 8,5 av 10
(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från THQ)
Redaktörens rekommendationer
- Spara $15 när du får 3 månaders Xbox Game Pass Ultimate idag
- State of Decay 3: spekulationer om släppdatum, trailer, nyheter och mer
- E3 2023 har officiellt ställts in av ESA och ReedPop
- Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade
- UFC 5: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer