Inkbound håller Monster Trains genre-mäskande anda intakt

2020 kom utvecklaren Shiny Shoe ut från vänsterfältet med en överraskningshit Monster tåg. De Slay the Spire-inspirerad kortspel var unikt genom att det smälte samman idén om en däcksbyggare till ett tornförsvarsspel. Hybridgenrepremissen visade sig vara ett genidrag som tog den ur Dräpa spirans skugga och hjälper studion att skapa sig ett namn.

Innehåll

  • Förbered din fjäderpenna
  • Hybridutveckling

Första smygtitt någonsin på Inkbound!

Dess uppföljande spel, Inkbound, är lite annorlunda. Det är en top-down, multiplayer roguelit som utspelar sig i en fantastisk värld. Även om den inte har kort, finns det en signaturfunktion som gör det klart att detta är en Shiny Shoe-produktion: Det är en annan genre mosh pit. Förutom att vara en roguelit, är det ett taktikspel som hämtar inspiration från MMO- och MOBA-strider. Du kan till och med förväxla det för en Diablo-liknande dungeon crawler vid första ögonkastet.

Rekommenderade videor

I en praktisk demo som visar upp spelets multiplayer, förklarade Shiny Shoe hur studions hybridspel kom till. Tycka om

Monster tåg, Inkbound är barnet i en mycket iterativ process som ser att Shiny Shoe lånar från spelen som teammedlemmarna älskar för att göra något som känns helt nytt.

Förbered din fjäderpenna

Inkbound ser bekant ut, men det är komplicerat att förklara. Det är ett klassbaserat spel där upp till fyra spelare slår sig ihop och hoppar in i en fantasivärld där berättelser blir verklighet. Genom att hoppa in i "bläckhuset" kommer de in roguelike körningar där de kommer att samla uppgraderingar, slåss mot monster och välja en väg genom världen med sina "pennor". Enkelt nog än så länge, eller hur?

På äkta Shiny Shoe-sätt blir spelet mer kreativt i strid. När spelare stöter på fiender får de en unik taktikupplevelse. När fiender sitter på plats kan spelare springa runt på arenan fritt och släppa loss attacker. Däremot har de en manabar med 10 bockar att spendera (ett gränssnitt som påminner om Hearthstone). Att flytta eller utföra drag kommer att kosta olika mycket, så turerna består av att försöka hitta ett sätt att optimera attacker.

Ett team av hjältar slåss mot ett monster i Inkbound.

I demoskivan jag såg kontrollerade en utvecklare en barbarliknande Magma Miner som använder en stor hammare. Han kunde slå ner den och träffa flera fiender i ett område om han placerade sig rätt. Hans lagkamrat var en Weaver, en mer avståndsbaserad klass som kunde luta sig tillbaka och kasta trollformler på långt håll medan Maga Miner kom nära. Under resan kunde båda karaktärerna "utkasta" förmågor som kan förstärka en attack eller ge en partybuffert. Även om det inte finns någon kortleksbyggnad kan du känna lite av studions kortrötter där.

Om du försöker föreställa dig hur strider ser ut, tänk något liknande Gears taktik, där handlingen är mer fartfylld trots att den tekniskt sett är turbaserad. Men då också tänk på ett MMO, där attacker är mappade till siffertangenter och färgglada cirklar kantar marken för att beteckna attackradie och buff-fält.

Hybridutveckling

Shiny Shoe, en liten studio, noterar att flera medlemmar i teamet kommer från en MMO-bakgrund. Den detaljen börjar förklara studions chimära inställning till speldesign, som tas till nästa nivå i Inkbound. När jag frågade om hur studion satte ihop spelet förklarade kreativa chefen Andrew Krausnick att det inte var så långt ifrån vägen Monster tåg var utvecklad.

"Det här spelet började som mycket av det du ser. Vi hade faktiskt kort i den någon gång, men det har alltid varit den här kombinationen MOBA/action RPG/taktik/karaktärsbyggare. Jag tror att det gör det lättare att se och haka på, säger Krausnick till Digital Trends. "I fallet med Monster tåg, vi gillade verkligen den här idén där du har ett svagt däck och du bygger till ett starkt däck. Andra genrer gör det på intressanta sätt, och det verkar övertygande att kombinera dem. … På den mycket höga nivån utgår vi från det där genrehybrida tillvägagångssättet och sedan genom det iterativa process, vi provar olika stycken från de genrerna och ser vad som fungerar, för du kan nästan aldrig säga."

Karaktärer drar kortliknande förmågor i Inkbound.

Shiny Shoe kan använda det tillvägagångssättet så effektivt på grund av hur tidigt det involverar samhället i sina spel. Det gör att studion kan behandla genren som ett problemlösningsverktyg, genom att använda DNA från olika spel för att ta itu med friktionen som spelarna har tidigt.

"Något som är riktigt trevligt med hur vi utvecklas är att vi gör lektest hela tiden", säger Krausnick. "Vi gör feedback hela tiden, vi gör riktigt tidiga alfas med externa spelare. Du dyker in i de genrerna, du drar ut små bitar, du lägger in dem, du ser vad som fungerar, du ser vad som löser problemen du har och ser vilka unika problem du har.”

Medan Inkbound är långt ifrån Monster tåg På pappret finns samma energi som gjorde det spelet speciellt där. Shiny Shoe tar ett kreativt förhållningssätt till den roguelike genren, som säkerligen kommer att utvecklas genom spelets tidiga åtkomstperiod. Baserat på demon jag såg verkar grunden vara där. Det är bara en fråga om vilka verktyg Shiny Shoe använder för att skära den marmorn.

Redaktörens rekommendationer

  • Inkbounds otroligt kraftfulla konstruktioner gör den till en 2023 rougelike att titta på

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.