Bland allt marknadsföringsmaterial och funktioner som visas fram till Alan Wake 2’s släpptes, inget fick mig mer upphetsad att återvända till Bright Falls än The Mind Place. Mer än fokus på överlevnadsskräck, blandningen av live-action och film i spelet, eller helt enkelt att avsluta en berättelse jag började för över ett decennium sedan, idén om ett metaforiskt rum i som jag – eller snarare FBI-agenten Saga Anderson – kunde visualisera och konstruera ledtrådarna jag samlade in för att få ihop det mörkt magiska mysteriet som presenterades fängslade min fantasi mest.
Det vi fick var inte riktigt vad jag hoppades på. Skapat som ett smart utrymme där spelare kan pussla ihop spelets drivande ockulta fall, utrymmet lämnar inte så mycket utrymme för smarta avdrag som jag hade hoppats. För lika mycket potential för detta utrymme måste höjas Alan Wake 2 På både narrativ och spelnivå kändes det som ett missat tillfälle under mitt spelande som bara bromsade uppföljarens starka momentum.
Rekommenderade videor
Inte riktigt en sann detektiv
Skapande ett detektivspel där spelaren är en aktiv deltagare i att lösa ett mysterium låter som en mardröm att designa. Å ena sidan måste konstruktörerna tillhandahålla alla ledtrådar för att nå den rätta lösningen, samtidigt som den varken blir för uppenbar eller obskyr att lösa. Luta dig för långt åt endera hållet och spelaren kommer antingen att känna sig missnöjd och potentiellt rädd för, eller frustrerad och förrådd. Det är en uppgift som få spel försöker, och ännu färre lyckas genomföra.
Relaterad
- Alan Wake 2 på PC är en skam av rikedomar
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: förutsägelser om släppdatum, trailers, spelupplägg
- Alan Wake 2 är mer True Detective än Twin Peaks
Stiga på Alan Wake 2 och det djärva beslutet att introducera en andra huvudperson i Saga Anderson tillsammans med titelförfattaren. Att tänka på att detta var ett medvetet kreativt beslut, liksom att skapa en helt ny mekaniker i Mind Place specifikt för Saga och hennes undersökning hade jag stora förhoppningar att Remedy hade kommit på ett nytt och intressant sätt att involvera spelaren i att lösa spelets mysterium. Tidiga intryck av att se den stora korktavlan med ledtrådar sammansatta fick jag mig ivrig att experimentera med hur jag kunde lägga fram bevis, dra kopplingar och göra preliminära avdrag tills jag fick ny information som helt skulle omforma mitt spretiga spindelnät av anteckningar.
![Saga gör ett avdrag i sinnet.](/f/e2b7fa49f966c7f718bf5ec8273e1576.jpeg)
Verkligheten i Mind Place är mycket mindre spännande. Jag är inte en aktiv deltagare i att lösa ett mysterium, utan bara går igenom rörelser av att se någon annan lägga ihop det. Ledtrådar kan bara placeras på en specifik plats, utan utrymme för spelare att gissa var saker hör hemma. Om spelare får ledtrådar relaterade till en berättelsetråd som Saga inte har ännu, får de helt enkelt inte placera dem alls förrän tiden är mogen.
Vad som gör det ännu mer tråkigt är hur plågsamt uppenbart spelet gör att placera dessa ledtrådar. Det känns som att jag har fått en handfull block och ombedd att lägga torget i det fyrkantiga hålet för att fortsätta. Det krävs inget avdrag här och inte mycket tillfredsställelse av att sticka en ledtråd på rätt plats. Det är en normal plotcodex i en spelmeny men med mer arbete som krävs för att montera det.
Det hjälper inte heller att ärendenämnden är en besvärlig röra för kontroll på PS5. Zoomnivåerna känns alldeles för snäva eller avlägset, att glida ledtrådar runt är hala och markören kan lätt försvinna utanför skärmen. Snarare än att vara ett bra sätt att få en bra överblick av fallet, är det svårt att läsa utan att fumla för att zooma in och ut på varje enskild sektion utspridda över hela väggen.
![Saga tittar på ärendetavlan.](/f/7d4398eff92fd1fc64960480b7631b3f.jpeg)
Avdrag är den värsta förövaren i mina ögon. Vid vissa tillfällen kommer spelet att stanna av och uppmana dig att göra ett avdrag innan du kan fortsätta handlingen. När detta händer, tvingas du gå in i Mind Place och "utföra" ett avdrag. Jag säger "uppträda" eftersom det inte behövs någon faktisk interaktion eller input från spelaren. Allt du gör är att välja det enda tillgängliga alternativet, Saga intuiter på magiskt sätt någon viktig bit av information, och sedan låter spelet dig gå framåt. Det är en onödig, saktande uppgift som inte får mig att känna mig som en detektiv.
The Mind Place är ett ädelt koncept och jag applåderar Remedy för att ha skapat ett så kreativt sätt att sätta spelare i centrum av ett mysterium som annars skulle berättas genom dialog eller statiska loggar. Det når bara aldrig riktigt sin potential som detektivsystem. Jag längtade efter att få ihop mysterierna med Bright Falls för mig själv, men Mind Place såg till att jag aldrig kunde komma ett steg före historien.
Alan Wake 2 finns ute nu på PS5, Xbox Series X/S och PC.
Redaktörens rekommendationer
- Alan Wake 2 är ett bevis på att fler PC-spel behöver ett potatisläge
- Alan Wake 2:s Sam Lake förklarar Twin Peaks: The Returns "djärva" inflytande
- Den läskiga nya trailern för Alan Wake 2 tar oss äntligen till The Dark Place
- Den nya trailern för Alan Wake 2 avslöjades tillsammans med släppdatumet i oktober
- 2 nya Control-spel är på gång, avslöjar Remedy road map
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.