Det är något fint med att tro att spel handlar om skicklighet. En tankeskola ansluter sig till föreställningen att även om du har en monster-PC utrustad med en beastly GPU, du har samma chanser att vinna som alla andra personer med liknande skicklighet. Även om jag är en gamer själv, tror jag inte helt på det. Faktum är att viss teknik kan ge dig en stor fördel gentemot dina konkurrenter i vissa spel.
Innehåll
- Uppdateringsfrekvens
- Latens och anti-lag
- DLSS och FSR
- Vad mer kan hjälpa dig att vinna spel?
Skicklighet och erfarenhet är båda avgörande, men vad händer om du vill ge dig själv den lilla extra boosten? Här är lite teknik som jag har provat som hjälpte mig att få högre poäng i mina favoritspel.
Rekommenderade videor
Uppdateringsfrekvens
Oavsett om du spelar snabba esportspel som League of Legends eller Övervakning eller uppslukande RPG som Arvet från Hogwarts, uppdateringsfrekvensen och svarstiden för din bildskärm spelar båda en stor roll i din spelupplevelse.
Relaterad
- Varför att äga den bästa PC-hårdvaran gjorde mig inte till en bättre spelare
- Denna underskattade Nvidia GPU är fortfarande den att köpa
- Nvidias DLSS 3.5-uppdatering är vad ray tracing alltid velat vara
Betyder det att du behöver lägga ut pengar på en galen bildskärm som denna 500Hz Alienware-modell? Inte alls. Det är dock omöjligt att förneka att om du sitter två spelare på samma nivå och rankas bredvid varje annat, men utrusta en med en bildskärm med bättre uppdateringsfrekvens, den personen kommer sannolikt att vinna i en 2v2 match. Skillnaden är påtaglig och obestridlig.
Uppdateringshastighet, mätt i hertz (Hz), beskriver i huvudsak hur ofta din monitor uppdaterar bilden på din skärm. Standarden är 60Hz, och har varit det i flera år, men spelgemenskapen lämnar sakta 60Hz i backspegeln, eftersom skärmar med 120Hz och uppåt börjar bli mer och mer populära. Bildskärmar med uppdateringshastigheter på 144Hz är för närvarande den gyllene standarden för spelare, och en 1440p 144Hz-skärm anses ofta vara den söta platsen för konkurrenskraftigt spel.
Att gå från 60Hz till 120Hz eller mer är en enorm skillnad, eftersom ingångsfördröjningen halveras. Allt känns mycket smidigare och bara att bläddra igenom dina filer verkar fungera bättre. I spel är det ganska mycket natt och dag, särskilt om du gillar förstapersonsskjutare (FPS) och liknande konkurrensutsatta titlar.
Det finns en anmärkningsvärd skillnad i sikte i spel. Markören rör sig smidigare och som ett resultat får du en fördel gentemot konkurrenter med lägre bildfrekvens. Att köra dessa titlar på högre bildrutor per sekund (fps) innebär att du ser saker tidigare och reagerar snabbare. Det kommer inte att göra så stor skillnad i ett berättelsebaserat spel, men i esporttitlar är det ganska enormt.
Ett annat mått att titta på är svarstider. Även om det är mindre kritiskt än uppdateringsfrekvenser, påverkar svarstider rörelseoskärpa och spökbilder i snabbrörliga scener – vilket återigen är vanligt i FPS-titlar. Många spelare siktar på 1 ms svarstider, men du måste vara försiktig, eftersom bildskärmsmärken är ökända för att böja reglerna med hur de marknadsför dessa specifikationer.
Innan du utrustar dig själv med en ny bildskärm, tänk på en sak: Även den bästa spelmonitorn kommer inte att nå sin fulla potential om ditt grafikkort inte ger ut minst lika många bilder per sekund (fps). Om du har en 60Hz-skärm, men också använder ett av de bästa grafikkorten, är chansen stor att din GPU kommer att gå till spillo. Detsamma gäller för en dyr skärm parad med en budgetdator.
Enkelt uttryckt spelar din bildskärm och tekniken som driver den en avgörande roll för att vinna spel.
Latens och anti-lag
Du kör redan dina spel med höga bildfrekvenser och förlitar dig på låga bildskärmssvarstider för att minska tillbaka på ingångsfördröjning, men tänk om det fanns något annat du kunde göra för att raka av dig några extra millisekunder? Det är möjligt, och tekniken bakom det kallas Nvidia reflex.
Reflex hjälper dig att mäta och minska systemets latens, vilket låter både din dator och din bildskärm reagera snabbare på inmatningar från musen och tangentbordet. Det är beroende av olika drivrutinsoptimeringar och SDK: er för att minska tiden det tar för varje bildruta att renderas av din GPU, som i princip kringgår renderingskön och låter processorn och GPU: n kommunicera direkt. I spel innebär det snabbare reaktioner, som att sikta eller att kunna slå tillbaka snabbt. Reflex har optimerats för att fungera med FPS-spel som Call of Duty och Fortnite, vilket ökar lyhördheten och precisionen.
Den här tekniken låter bra på papperet, men den är inte universellt aktiv för alla Nvidia-användare - den kan aktiveras i de titlar som stöder den. Reflex är också kompatibel med vissa spelmöss och monitorer, där tekniken arbetar direkt för att optimera latensen på just den kringutrustningen. Denna teknik är tillgänglig på alla Nvidia-grafikkort från och med GTX 900-serien, men fungerar bäst när den används på RTX 30-serien och uppåt.
AMD har sin egen motsvarighet till Nvidia Reflex, så du behöver inte nödvändigtvis en Team Green GPU för att bli av med alltför hög latens. Denna teknik kallas Radeon Anti-Lag, och till skillnad från fall till fall som vi har sett i Reflex, är Anti-Lag en del av AMD: s drivrutiner och är aktiverat i de flesta spel. Dock, som vi har sett i våra tester, Anti-Lag är inte riktigt lika framgångsrik som sin Nvidia-motsvarighet. Vi har testat både på RX 6700 XT och RTX 3060 Ti. Inte nog med att Nvidia Reflex lyckades raka av sig mer latens än RX 6700 XT, men AMD GPU hade också högre latens över hela linjen med Anti-Lag inaktiverat.
Om du inte är en konkurrenskraftig spelare kommer de få (eller några dussin) millisekunderna som Reflex kan skära av för dig inte att göra eller bryta din spelupplevelse. Men vissa spel sätter dig i situationer där dessa millisekunder kan avgöra vem som vinner matchen.
En annan form av latens beror på din internetanslutning om du spelar online. De flesta av oss högt hanterade fall av hög latens, helt enkelt känd som lag, vid värsta möjliga tidpunkt. Det är dock inget som AMD eller Nvidia någonsin skulle kunna hjälpa med - om du har att göra med det kan det vara dags för lite felsökning eller ringa upp din internetleverantör.
DLSS och FSR
Ah, DLSS. Det har varit ett hett ämne för Nvidia GPU: er i flera år nu, men under det senaste året känns det som att det är allt vi någonsin pratar om när det gäller Nvidia. Det är en så stor sak att det nästan känns som Nvidia säljer DLSS istället för grafikkort. Detta beror på att med lanseringen av RTX 40-seriens GPU: er lanserades även Nvidia DLSS 3 (och senare på DLSS 3.5), och denna teknik är exklusiv för RTX 40-kort.
DLSS, på det hela taget, hänvisar till Nvidias AI-drivna teknik som uppskalar bildrutor med lägre upplösning till högre upplösningar, vilket minskar renderingsbelastningen som din GPU måste bära. I teorin (och ofta i praktiken) kan det drastiskt öka bildhastigheten samtidigt som den bibehåller samma typ av bildkvalitet.
Det är ganska säkert att säga att DLSS 3 omdefinierade bilduppskalning i spel. Medan DLSS 2 bara kunde generera pixlar för att fylla i luckorna, kan DLSS 3 generera hela bildrutor. Som du kan se i skärmdumpen ovan från Nvidia, vände detta ensam Cyberpunk 2077 från ospelbar till silkeslen. Sedan är det det senaste DLSS 3.5, som lägger till strålrekonstruktion och gör strålspårning mycket mer realistiskt.
På behemoths som RTX 4090DLSS 3 kan tyckas onödigt, men många av Nvidias mellanregister-GPU: er drar mycket nytta av det - och det leder direkt till bättre spelprestanda. Ta RTX 4070 som ett exempel. I vår recension av kortet, testade vi hur det fungerade i Cyberpunk 2077 vid 4K, på ultrainställningar och med ray tracing aktiverad. Även om detta uppenbarligen är långt över RTX 4070:s lönegrad, överträffade den RTX 4080 av ett jordskred så snart DLSS 3 aktiverades. I genomsnitt bibehöll den 73 fps, jämfört med de ynka 18 som den klämde ut utan en uppskalare.
Återigen, Nvidia är inte den enda som har en häst i uppskalningsloppet, som AMD också har FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR gör samma sak som DLSS, men det fungerar annorlunda. Den renderar först bildrutor med låg upplösning och använder sedan en rumslig uppskalningsalgoritm för att få dem att verka med högre upplösning än de faktiskt är. Till skillnad från Nvidias DLSS är FSR tillgängligt för alla grafikkort från alla leverantörer.
AMD har tre versioner av FSR ut, inklusive originalet (stöds av de flesta spel), FSR 2.0 (en enorm förbättring med något mindre stöd) och den senaste FSR 3.0. AMD själv hävdar att FSR 3.0 kan så mycket som fyrdubbla bildhastigheter i vissa spel - men tyvärr är dessa spel få och långt ifrån varandra.
Även om det är bra att AMD har släppt sin egen version av DLSS och uppdaterat den för att göra något liknande DLSS 3 genom att infoga en genererad ram mellan två renderade ramar, FSR 3.0 har inte varit lika imponerande som DLSS 3 än så länge. Det stöds inte av många spel och tekniken är uppenbarligen inte tillräckligt mogen för att göra vad AMD vill att den ska göra. En dag kanske vi kommer att se FSR 3.0 lysa klart, men för avancerade spel är DLSS 3 helt enkelt mycket bättre just nu.
Vad mer kan hjälpa dig att vinna spel?
Tillverkare och marknadsförare bakom spelteknik kommer att få dig att tro att allt, från möss till stolar, kan göra dig till en professionell spelare. Verkligheten är inte riktigt lika enkel. Ibland, oavsett hur mycket hårdvara och mjukvara du har, du kommer fortfarande att bli utspelad eller förlora på grund av en otur. Det är bara så det går.
Men om du vill få ut det mesta av de färdigheter du har för närvarande kan vissa kringutrustning göra det lättare att vinna spel. Jag har pratat om spelmonitorer, och det är ett faktum att en 144Hz-skärm hjälper dig att prestera mycket bättre i esporttitlar. I de fallen spelar panelen också roll.
Vissa kommer att rekommendera TN-paneler för e-sport, men sanningen är att du bara ska få en TN-skärm om du spelar FPS-spel och gör bokstavligen ingenting annat, eftersom TN: er är ökända för sin dåliga färgåtergivning och betraktningsvinklar, och tenderar helt enkelt att se mycket sämre ut än IPS visas. VAs, menade att vara mellanvägen mellan en ljus IPS och en snabb TN, är ibland benägna att spöka. Variationer av IPS-panelen vinner sakta dragplåster för spelare, och om du vill lära dig mer, kolla in vår övervaka köpguide.
Vad mer kan hjälpa? A spelmus. Återigen, detta är särskilt viktigt i titlar där siktning med precision och snabbhet är avgörande. Spelmöss tenderar att ha högre DPI/CPI-inställningar, vilket möjliggör större känslighet och låter dig styra markörrörelsen mycket mer. De är också designade för att stödja spel i timmar i sträck, och i många fall låter de dig mappa knappar till vissa snabbtangenter. Vissa möss kommer med en mängd extra knappar, som Razer Naga, även om det egentligen inte är ett val för e-sport.
Det som är bra med tekniken jag pratade om ovan är att mycket av det är gratis om du redan äger matchande hårdvara. Nvidia Reflex är tillgängligt för de flesta Nvidia-användare. DLSS 3 är begränsad till RTX 40-serien, men äldre versioner är det inte, och sedan finns det AMD FSR, som är öppen källkod och tillgänglig för alla. Med dessa mjukvarulösningar är det ibland allt som krävs att justera vissa inställningar för att vinna fler spel.
Redaktörens rekommendationer
- Alan Wake 2 på PC är en skam av rikedomar
- 23 % av PC-spelare kan förmodligen inte spela Alan Wake 2. Här är varför
- Nvidia fuskar med sina GPU: er, och det är bra för bärbara datorer
- Opera GX får egen AI för att göra dig till en bättre spelare
- Denna Starfield-mod lägger till Nvidias DLSS 3 - gratis