Wilsons hjärta (Oculus Rift) första intryck

Wilsons hjärta tar med spelare in i en monsterfilm från 40-talet full av ikoniska fiender och övernaturlig skräck.

Några genrer av videospel lämpar sig verkligen för virtuell verklighet. Förstapersonsskjutare utmärker sig med tekniken, eftersom man skjuter med ett headset och ett rörelsekontroll som står för din hand känns så mycket mer naturlig än en kontroller och en TV uppsättning.

Men genren som verkligen verkar kunna definiera de första åren av virtuell verklighet är äventyrsspelet - de pusselfyllda, berättelsedrivna titlar där spelare vanligtvis avancerar genom att plocka upp till synes slumpmässiga föremål från världen och ta reda på vad de förväntas göra med dem. Med kontrollerna Oculus Rift's Touch kan spelare fysiskt utföra de handlingar äventyrsspel som används för att hantera genom att tillhandahålla en meny fylld med verb. Du kan plocka upp virtuella flaskor och ta av deras lock, eller använda en handsåg för att såga en träbit eller utföra valfritt antal ganska övertygande åtgärder för att ta reda på hur man gör ett visst föremål användbart i ett videospel värld.

Relaterad

  • De bästa Oculus Rift-spelen
  • Varför förtroendet för VR ökar — och Oculus Quest är att tacka
  • Oculus Quest och Oculus Rift 2: Allt du behöver veta

Rift-exklusiv thriller Wilsons hjärta är ett av de där VR-spelen som känns som nästa steg i äventyrstitlar. Dess primära drivkraft är att få dig att utforska, öppna lådor och kolla under tabeller, för att hitta det du behöver och ta reda på hur du använder det. Det faktum att du kan behöva något av dessa föremål för att bekämpa en och annan monsterfilmvarelse är bara en anteckning som finns i bakhuvudet, som håller dig på tårna inför nästa stora skräck.

Ett äventyrsspel du kan röra vid

Något konstigt har hänt i Wilsons hjärta, när huvudpersonen Wilson vaknar upp och befinner sig på ett öde, halvförstört sjukhus, fastspänd vid bordet. En del av taket har fallit in. Moln driver över den exponerade månen, blixtar river ibland sönder himlen.

Om Vincent Prices röst som berättar orden "Det var en mörk och stormig natt" skulle eka genom din hörlurar, det skulle inte vara malplacerat.

Att ta reda på var du är och varför är den första affären i Wilsons hjärta. Det dröjer inte länge innan du börjar upptäcka personalens kroppar och de kryptiska anteckningar och filer som ger en uppfattning om vad som kan ha hänt här. Vad som dödade dem återstår att se, och Wilsons hjärta drar fördel av spänningen genom att tappa en och annan hoppskräm eller långa blodspår för att skrämma dig lite.

För att hindra spelare från att drabbas av fruktad "simuleringssjuka" - illamående och desorientering som kan uppstå när dina ögon tror att din kropp rör sig men inget av dina andra sinnen gör det - Wilsons hjärta innehåller ett system där spelare kan teleportera runt spelet till förvalda platser. Det betyder att du kommer att studsa till en dörröppning, öppna den och blekna till svart när du närmar dig en disk eller ett skåp, och så vidare. Fast du spelar Wilsons hjärta med Oculus Touch-kontroller, och behöver ett ganska stort utrymme för att fysiskt kunna nå och interagera med allt som spelet kastar din väg, går teleporteringstricket långt för att hålla saker bekväma. Det ger också spelet ett par chanser att skrämma dig när scenen tonar in från svart efter varje drag.

Rift-exklusiv Wilsons hjärta är ett av de där VR-spelen som känns som nästa steg i äventyrstitlar.

Att hitta vägen genom sjukhuset i ett försök att fly innebär vanligtvis pussel att lösa. De flesta av dessa pussel är av typen äventyrsspel, där du hittar föremål, plockar upp dem och tar reda på varför de är användbara senare. När mörkret blockerar en korridor framför dig (och blir angripen av vilka konstiga, Slenderman-liknande varelser som förstörs av ljus), till exempel röjer du vägen genom att hitta allt du behöver för att sätta eld. Det inkluderar en madrass kvar i en vagn som du måste trycka på plats, en flaska fotogen för att öppna och dumpa på det brandfarliga materialet, och tändstickor måste du ta bort och slå mot lådan för att ljus.

Men medan Wilsons hjärta är full av dessa lite mer cerebrala ögonblick, det roliga med spelet handlar mindre om att alltid försöka hitta lösningar än att bokstavligen, fysiskt utföra dem. När du hittar en elbox och bestämmer dig för att slå upp den med en hammare, eller använda en kamerablixt för att lysa upp en mörk hall, hjälper rörelsekontroller till att göra dessa åtgärder extra tillfredsställande. Wilsons hjärta utnyttjar VR genom att fördjupa dig i dess spöklika, svartvita spelvärld; Utvecklaren TwistedPixels mål är inte att klia på huvudet, det är att spika sin spöklika b-filmatmosfär. I det avseendet lyckas spelet definitivt.

'Dracula' - nej, 'Vargmannen' - nej, 'Flugan!'

Utspelar sig på 1940-talet, Wilsons hjärta är ett kärleksbrev till gamla monsterfilmer. Den har sina hoppskräck, men en hel del Wilsons hjärta är tillägnad en noggrann kombination av skräck och läger. Till exempel är en av de första faktiska fienderna som spelare möter en ond, levande nallebjörn. Precis som Chucky från "Child's Play" hånar den Wilson innan han bokstavligen hoppar upp i hans ansikte, vilket tvingar dig att slå av den, vanligtvis genom att ta en närliggande flaska och krossa saken i ansiktet.

När du hittar överlevande tidigt i spelet är mer än en en filmåteruppringning. Det finns den extremt uppenbara referensen i Bela (som i Dracula skådespelaren Lugosi), som är lång och smal, talar med accent (uttryckt av Alfred Molina från Spider-Man 2 berömmelse), och sport spetsiga öron. Lite mindre känd är Kurt, vars kläder och otrevliga uppträdande är en ganska tydlig referens till Ben, huvudpersonen i George Romeros De levande dödas natt. TwistedPixel har inga problem med att samla på filmreferenserna eller utöka sin märkliga övernaturliga historia på sätt som inte är så vettiga, men som alltid tjänar dess atmosfär.

I centrum av det hela är det titulära hjärtat, en ockult urverk i Wilsons bröst som har ersatt det organ han föddes med. Urverkshjärtat är Wilsons hjärtaunika mekaniker - du kan dra ut den ur bröstet för att göra snygga saker som låser upp med tiden, som stöta tillbaka elektriska system eller kasta hjärtat som en dödlig bumerang att ta ner fiender. Som pussellösningar blir hjärtat bara tillgängligt när du verkligen behöver det - det handlar om stundernas fysiska karaktär (som Wilsons stönande av smärta när du sträcker dig in i bröstet och drar ut ditt vapen) snarare än den hjärnkraft som behövs för att räkna ut dem ut.

Om Vincent Price som berättar orden "Det var en mörk och stormig natt" skulle eka genom dina hörlurar, skulle det inte vara på sin plats.

Att vara en monsterfilm, Wilsons hjärta kastar en och annan kamp mot dig och drar klassiska varelser från svartvita skräckfilmer. Dessa slagsmål kan vara ganska roliga, eftersom spelet utökar spelet med att "se dig omkring efter något du kan ta tag i och använda" på smarta sätt. En strid får dig att få tag i en närliggande metallkafeteriabricka för att skydda dig från ett monsters slag, medan en annan får dig att ta ett svärd och skära angripare när de kommer inom räckhåll.

Men bossstriderna är också några av de mer irriterande punkterna i spelet, just för att det inte alltid är klart vad spelet vill ha av dig när du tvingar dig att snabbt hitta ett sätt att rädda dig själv. En kamp, ​​direkt efter att ha låst upp förmågan att ladda hjärtat med elektricitet och använda den för att zappa fiender, drog oss igenom förmodligen 10 minuter av konstant omstart eftersom vi inte förstod att spelet ville att vi skulle använda hjärtat för att blockera en varelse stansa. Wilsons hjärta har frekventa kontrollpunkter, men dödsfall med en träff i dessa slagsmål kan skicka dig att ladda och ladda och ladda medan du fortsätter att försöka se dig omkring efter den enda ledtråd du saknar för att rädda dig själv.

När vi äntligen kom på elchockskampen, efter att ha provat nästan allt annat vi kunde tänka oss under de 10 sekunderna mellan att man laddade om checkpointen och att man blev dödad var kampen lite roligare och blåsig. När Wilsons hjärta får dig lite panik när du hör eller ser något läskigt utvecklas och du kämpar för att skaffa rätt föremål för att skydda dig själv, det är fantastiskt. Men när du misslyckas upprepade gånger för att du missar något ur din synvinkel eller vad spelet kräver inte är uppenbart, kan frustrationen hopa sig.

Lyckligtvis är dessa ögonblick sällsynta, med mycket mer tid tillägnad att ta reda på mysteriet med vad som är hände på sjukhuset och såg läskiga saker, som varelser som plöjer genom väggar för att bära bort olyckliga sjuksköterskor. Att utforska sjukhuset och dess märkliga övernaturliga förvecklingar, där utrymmen skiftar och omöjliga hemligheter gömmer sig, är det som gör Wilsons hjärta minnesvärd och drar stor nytta av VR: s 360-gradersklaustrofobi. Det, och de läskiga sakerna som ofta lurar någonstans i skuggorna.

Lost Behind the Silver Screen

Som nämnts, i slutändan är det inte de urverkade hjärtat jippon eller pussel som gör Wilsons hjärta underhållande: det är att spendera några timmar förlorade i en svart-vit monsterfilm som inte är meningsfull men som känns kärleksfullt utformad. Oavsett om det handlar om att undersöka utsvultna kroppar genom att sträcka ut handen och flytta dem, eller läsa konstiga men ytterst detaljerade serier i spelet som fyller i bakgrunden, så mycket av Wilsons hjärta är byggd för att fånga denna speciella monsterfilmkänsla.

Fastän Wilsons hjärta är inte särskilt utmanande, TwistedPixel har gjort ett bra argument för virtuell verklighet genom att släppa spelare i en spöklik, fantastisk situation och låta dem känna sig som en riktig del av den. Det är inte det mest skrämmande spelet du någonsin kommer att spela, men Wilsons hjärta har mycket roligt med sitt ämne, och att vandra genom salarna på sjukhuset som en spelare i en dålig Bela Lugosi-film kan definitivt skapa skräck.

Toppar

  • Fantastisk svart-vit, 1940-talsmonsterfilmkonststil
  • Intressanta, om inte särskilt svåra, pussel att lösa
  • Använder VR till stor del för hoppskräck, och pekkontroller ger en hel del fördjupning
  • Serier i spelet är coola och välgjorda
  • Några bra skräck och läskiga stunder

Lower

  • Stridssekvenser blir irriterande när det inte direkt är uppenbart vad spelet vill ha av dig
  • Heart-sekvenserna känns mestadels lite gimmickiga – de är aldrig särskilt djupa eller involverade
  • Pussel är ofta väldigt uppenbara eller löser sig själva

Redaktörens rekommendationer

  • Bästa gratisspelen på Oculus Quest 2
  • De bästa VR-förberedda bärbara datorerna du kan köpa just nu
  • Oculus Rift S får ett releasedatum, förbeställningar är nu tillgängliga