GTA Online Capture Creator guide

guide gta onlines capture creator online cat 3

Det har varit kul att se GTA online växa från den ojämna pärla som den började som till den polerade anarki som kännetecknar dess nuvarande tillstånd. Vi har sett ett sortiment av tillägg och nya funktioner som introducerats sedan det lanserades i oktober 2013, inklusive skapande verktyg som gör det möjligt för spelare att leverera innehåll med sin egen design.

Den senaste av dessa är Capture Creator, som gör det möjligt att bygga matchkartor i ett av spelets fyra Capture the Flag-inspirerade tävlingslägen, som alla faller under Capture-paraplyet. Läs vidare för en titt på hur vart och ett av dessa lägen fungerar och några tips för att använda nya Capture Creator effektivt.

Rekommenderade videor

Du måste ta med lite kreativ gnista på egen hand för att faktiskt göra något, men den här guiden är tänkt att hjälpa dig övervinna de tekniska hindren för att förvandla den gnistan till en stor eldsvåda.

Relaterad

  • Rockstar Games medgrundare har precis bildat en "absurd" ny studio
  • GTA 5 fusk: koder och telefonnummer PS4, PS5, Xbox och PC
  • Hur man får tag i Eclipse 50-bilsgaraget i GTA Online

Fånga grunderna

GTA Online Capture-läge

Innan vi kan utforska detaljerna om Capture Creator är det viktigt att förstå hur de fyra grundläggande Capture-lägena fungerar.

  • Strida: I Contend kämpar lag för att få tag på ett eller flera målpaket – det kan vara en påse med pengar, en väska eller en säker portfölj – som sedan måste transporteras till en hemmabas. Gör det framgångsrikt och du kommer att få poäng för ditt lag. Ett paket försvinner och återuppstår när det har returnerats till en bas. Processen att slåss om dessa mål och föra tillbaka dem fortsätter tills ett lag når en angiven poängsumma eller tiden går ut.
  • GTA: Precis som Contend handlar GTA om att färja målobjekt tillbaka till din bas. Skillnaden i det här läget är att du skjuter efter fordon. Där Contend-matcher brukar passa bäst i relativt små utrymmen, kräver GTA-matcher ofta att man använder mycket mer av kartan. Lag tävlar om kontroll över fordon och arbetar mot en klocka för att få den högsta poängen för att ta tillbaka utsedda åk till basen.
  • Håll: I håll, lag slåss föra fångade paket tillbaka till basen, men paketen förblir där och kan stjälas av andra lag. Du måste faktiskt oroa dig för att försvara din bas i det här läget, vilket innebär att vissa spelare stannar kvar för att klara sig av inkräktare medan andra sveper över kartan för att fånga paket, antingen i neutralt territorium eller från fiendens baser.
  • Räd: I likhet med Hold lägger Raid lika stor vikt vid anfall och försvar. I början av en match gynnar alla lagbaser med ett visst antal fångstpaket redan inuti dem. Målet är att anfalla fiendens baser och föra dessa paket tillbaka till din hemmabas, samtidigt som du hindrar motståndare från att göra detsamma.

Detta borde vara självklart, men det är bäst att spendera lite tid på att faktiskt spela dessa lägen med hjälp av redan existerande kartor innan du försöker dyka in med Capture Creator. Det är säkert möjligt att komma på något utan att någonsin ha spelat en Capture-match, men att få en del förstahandserfarenhet av "officiella" kartor borde ge en bättre känsla för vad som fungerar och vad som inte fungerar med avseende på att balansera.

Var uppmärksam på basplacering, på fordons- och vapen-/föremålsplacering. Var spawnar du? Var gör du respawn, och i vilken typ av fordon (om någon)? Är alla basplatser balanserade med hänsyn till hur försvarbara de är? Dessa är alla nyckelelement du bör vara uppmärksam på.

Grunderna för skapare

Skapare av GTA Online

Nu när du förstår hur Capture fungerar, låt oss ta en titt på skaparhalvan av denna ekvation. GTA online's Creator sprider sig över alternativen Deathmatch, Race och nu Capture, men det finns några vanliga element som länkar samman alla tre.

Det första är ditt perspektiv på världen, som ses antingen från ett top-down-perspektiv eller från ett perspektiv från marken, med du som har kontroll över kampanjens Michael (bara för att, verkligen). Du börjar med fågelperspektiv, men kan enkelt växla över till Michael genom att trycka på bakåtknappen (Xbox 360-kontroller). Du kan sedan växla tillbaka till den andra kameran genom att trycka ned på D-plattan för att ta fram menyn Creator-kontroller och sedan trycka på Bakåt-knappen. Till hjälp, dessa alternativ och de relaterade knapparna är alla noterade direkt i din HUD.

Observera att växling mellan de två kamerorna inte bara är ett estetiskt val. Vyn uppifrån och ned kan zooma ända ner till trottoaren, men den kan inte interagera med någon av dem GTA onlines inre utrymmen. För det måste du byta till Michael. Du har fortfarande samma verktyg som du skulle ha i vyn uppifrån och ned via Skaparens kontrollmeny, du är bara begränsad till en karaktärs öga-perspektiv.

Alla Creator-kartor måste också ha en del beskrivande data för att andra spelare ska kunna hitta dem. Du måste komma med en titel, en kort beskrivning och några söktaggar (en handfull ord och fraser som kännetecknar din skapelse). Det är mycket användbart att ha ett externt tangentbord eller en andra skärmenhet (a la Xbox Smartglass), eftersom att skriva mycket text med en handkontroll kan vara en långsam och mödosam process. Du måste också ta ett foto för att fungera som din skapelse profilbild.

Skapa bilder – första stegen

Skärmen GTA Online Capture Creator

Nu när du förstår hur Creator-kameran fungerar och vilken information du behöver slå in oavsett vilket läge du arbetar med, kan vi gå vidare till själva Capture Creator. Det första du behöver göra är att bestämma vilket av de fyra Capture-lägena du vill bygga en arena för. De grundläggande kontrollerna förblir desamma oavsett vad du väljer, men detaljerna för element som Capture Objects (varje lags målpaket) och basinställningar varierar från läge till läge.

Dessa skillnader beror mest på sunt förnuft, men det är något att tänka på. Om du gör en GTA Capture-match och du har utsett stora fordon som mål, för Till exempel vill du se till att returzonen vid varje bas är tillräckligt stor för att rymma gallerian. Om du gör en Raid Capture-matchning, bör du tänka mycket noga på basplacering och storlek, eftersom alla Capture Objects spawns måste placeras inom de angivna områdena.

Capture-Creator-huvudmenyInnan du gör något annat, gå till menyn Capture Details (där du ställer in titel, beskrivning och så vidare) för att fastställa toppnivåattributen för din skapelse. Du måste bestämma hur många lag det kommer att finnas och hur stora dessa lag är, vad den totala lobbygränsen är (upp till 16) och eventuella tidsgränser eller mål.

Det finns ett urval av andra inställningar också: lagfordonet ställer in åkturen som spelarna återuppstår i (om någon), spelarens bärgräns dikterar hur många fånga objekt som en individ kan hålla på en gång, och undermenyn Ambient Settings låter dig ställa in tid på dagen, väder, fordon och fotgängartäthet och lobbyradio/spelmusik, samt slå på/av-knappen på saker som AI-kontrollerade gängmedlemmar och nödsituationer tjänster.

Du kan komma tillbaka och ändra något av dessa element senare, men det är viktigt att först ställa in dem – speciellt antalet lag och deras totala storlek – eftersom det i hög grad talar om hur du utformar resten av dina skapande.

Fånga skapande – det nitty-gritty

GTA Online Capture Creator Lobbykamera

När du har fått dina toppnivåelement i menyuppsättningen Capture Details, är det dags att gå över till placeringsmenyn. Din första åtgärd här är att ställa in både triggerplatsen och lobbykameran. Din triggerplats anger den bokstavliga kartmarkören där din Capture-skapelse kan hittas. På samma sätt dikterar lobbykameran – som måste vara i närheten av triggern – vad spelarna i lobbyn tittar på medan de väntar. Detta är inte valfritt; du kommer inte att kunna interagera med något annat i placeringsmenyn förrän du ställer in utlösaren.

Därefter vill du ta reda på var varje lags bas kommer att vara. Du är inte begränsad till bara två lag i Capture, men hur många det än är, bör du tänka noga på de platser du väljer. Detta går tillbaka till den tidigare punkten om att spendera lite tid på att spela innan du försöker skapa. Försök att tänka på hur stort avstånd det är mellan varje bas, hur försvarbara de angivna platserna är i förhållande till varandra.

GTA-Online-Capture-Creator-placeringDu måste också placera lagets startpunkter – en för varje medlem i varje lag – även om det är värt att notera att dessa är inte samma som respawn-platser. Varken teamets omstartspunkter eller återupptagningsplatser, som är ett separat placeringsmenyalternativ, behöver nödvändigtvis vara placerade vid eller nära en bas. Du kanske föredrar att alla lag ska spawna bredvid varandra när matchen börjar. Eller att ha respawn-zoner på ett mer centralt läge. Du kan till och med hoppa över respawn-områden helt, i vilket fall nedskjutna spelare dyker upp igen nära där de dog. Det är helt upp till dig; kom bara ihåg att sträva efter en balanserad installation.

Du kommer att fortsätta så här härifrån och sätta ner Capture Objects/Vehicles, vapen, supportobjekt och liknande. Var alltid uppmärksam på posten "budget" i det nedre högra hörnet av skärmen. Det finns begränsningar för hur många av vissa föremål som kan placeras. Som med allt annat, tänk noga på individuella placeringar och hur de kan påverka flödet av en match. Kommer du lägga ner hälso-/rustningspickuper? Nära baser? På centrala platser? Kommer du att pricka en GTA Capture-karta med sprängämnen för att ta ut målfordon? Var kan du placera dessa föremål så att de är mest effektiva? Var är de minst effektiva?

Skapa bilder – avancerade tips

GTA Online Capture Creator-vapen

Lagnummer, basplatser, spawn-platser, Capture Objects... allt detta är nödvändigt för att bygga ut en karta i Capture Creator. Det behöver dock inte vara där din kreativitet slutar. Det finns en mängd andra element som du kan pryda din skapelse med för att ytterligare anpassa den. Vi ska ta en bred titt på dem nu.

Alternativet Skådespelare låter dig fylla i ditt skapade utrymme med ett sortiment av NPC: er. Denna process blir ganska involverad, eftersom du inte bara kan välj typ av skådespelare (gängmedlemmar, poliser och arméer, etc.) och specifik karaktärsmodell som används, men ställ också in ett brett utbud av AI-parametrar och spawn betingelser. Du kan ställa in det så att en skådespelare bär ett fångstobjekt (endast ett per skådespelare) eller kör ett fordon. Eller båda tillsammans. En skådespelare kan vara fientlig/vänlig mot alla, eller få i uppdrag att slåss för/mot vissa lag. Attribut som stridsstil, vapenval, noggrannhet och rörelse är alla i din kontroll.

GTA-Online-Capture-Creator-rekvisitaAlternativet Props ger dig möjligheten att infoga ett sortiment av objekt i världen; soptunnor, bensintankar, barriärer, ramper... det finns ett brett och varierat sortiment, uppdelat i en rad kategorier. Det finns både rörliga dynamiska (upp till 10 kan placeras) och orörliga statiska (upp till 50 kan placeras) rekvisita. Vilken typ du än placerar kan du rotera den för att justera positionen, men det handlar om omfattningen av det. Det finns inget sätt att ändra storleken eller den fysiska sammansättningen av en rekvisita, även om vissa föremål – som ramper – finns i flera storlekar och former.

Det sista vi kommer att beröra här är zoner. Säg att det finns en del av världen som du vill rensa från omgivande fotgängare och/eller fordon, det vill säga människorna/fordonen som växer naturligt som en del av GTA onlinesin öppna värld. För att skapa en zon måste du först välja vad du vill rensa bort - peds, fordon eller båda - och sedan välja hörnpunkterna för rutan som zonen representerar. Du flyttar markören dit du vill att ett hörn av Zonen ska vara och trycker på A (Xbox 360-kontrollern), flyttar den sedan till där du vill att det motsatta hörnet ska vara och trycker på A igen. Väldigt enkelt.

Testar din skapelse

GTA Online Capture Creator-test

Det sista steget innan du publicerar din karta är ett nödvändig provkörning. Innan du väljer alternativet Test, titta på menyerna Skapa infångning och placering. Ser du några menyalternativ markerade med en triangulär röd ikon? Det betyder att du missar något. Gå tillbaka till det menyalternativet och ta reda på det. Borde inte vara för svårt.

Testning är en enkel process. För varje lag måste du skaffa ett fångstobjekt/fordon och få 1 poäng genom att leverera det till din bas. Detta kan också vara ett bra sätt att få en riktig känsla för ditt skapande, eftersom du är placerad på kartan med full tillgång till vapen, fordon och liknande. Du kan alltid springa runt som Michael i skaparen, men din tillgång till mycket av GTA onlinesitt spelspela är begränsad. Observera dock att om du redigerar något efter att du har slutfört ditt test, måste du testa det hela igen.

Observera också att det är skillnad mellan att spara en skapelse och att publicera den. Sparade jobb – det här är inte bara begränsat till Captures – kan spelas med vänner, oavsett om de har testats eller inte. Testet krävs bara om du vill publicera ditt jobb till Rockstar Games Social Club för alla att använda.

Publicera checklista

GTA Online Capture Creator Social Club

När du har byggt allt och testat det är du redo att publicera. Här är en sista checklista över vad du behöver ställa in innan det kan hända. Observera att om något av dessa element inte är inställt kommer alternativet Publicera att vara nedtonat. Lycka till och ha kul!

  • Titel
  • Beskrivning
  • Foto
  • Målpoäng
  • Utlösare
  • Lobbykamera
  • Lagets startpoäng (alla måste placeras)
  • Team Capture Points (en för varje lag)
  • Fånga objekt/fordon (det måste finnas minst ett för varje lag)
  • Avslutat test

Redaktörens rekommendationer

  • Grand Theft Auto V gör sin överraskande återkomst till Xbox Game Pass idag
  • GTA 6: spekulationer om släppdatum, spelrykten och mer
  • De bästa GTA-karaktärerna genom tiderna
  • Alla GTA-spel, rankade från sämst till bäst
  • Hur man säljer bilar i GTA 5