Från en prickskytt med ammunition som läker och förstärker allierade till en rullskridsko-DJ med låtar som läker och hjälper lagkamrater att röra sig snabbare, Blizzard's Övervakning introducerade ett nytt sätt att spela som healer i videospel. En gång stereotypa som squishy och försvarslösa, är healers nu mer mångsidiga än någonsin. Men de är också en klass av karaktärer under ständig granskning, vilket leder till omarbetningar från utvecklingsteamet och trakasserier online som slutar med att vissa spelare ger upp spelet helt.
Visst, många karaktärer i Övervakning utvecklas och fortsätta att göra det över tiden. Spelare är mer än vana vid att se sina hjältar genomgå förändringar i sin statistik och förmågor i namnet av att hålla spelets meta balanserad.
Rekommenderade videor
Fler spelfunktioner
- Från NES till PlayStation, retrospel blomstrar. Men kommer det att hålla?
- De döva spelarna gör spel mer tillgängligt
- Vi pratade med Blizzards medgrundare Allen Adham - "vi har inte glömt" kärnfans av Diablo
Men vissa hjältar tvingas till intensiva omarbetningar som helt förändrar hur en karaktär spelar, och Mercy är en av de första som kommer att tänka på. Hennes Resurrect ultimate som gjorde att hon kunde återuppliva flera fallna hjältar samtidigt visade sig vara kontroversiell, och ersattes med Valkyrie, en ultimat som ökar hennes statistik och ger henne förmågan att flyga.
Även om vissa kanske hävdar att Mercy's Resurrect-förmåga var ett rättvist utbyte mot hennes låga försvar, tog det inte lång tid för människor att börja dra nytta av det. Mercy-spelare började campa utanför stridszoner och väntade på det perfekta ögonblicket att använda Resurrect och få tillbaka hela sitt lag. Detta skulle inte bara vända utvecklingen av en match utan det skulle också tjäna laget en del av spelet. Snöstorm tog upp denna fråga i sin omarbetning förvandlade Mercy till en hjälte som är mer lämpad för att skada än att hela.
Ändå ändrade denna omarbetning inte mängden toxicitet som gemenskapen kastade mot Mercy-spelare, eller mot någon som spelade en helande hjälte, för den delen. Från att spamma "I need healing"-knappen till att bli aggressiv under förlorade matcher, healers in Övervakning är alltid de första att skylla på.
Vi pratade med ett antal supportspelare för att ta reda på hur Mercys omarbetning påverkade dem och hur allvarligt det är problem med toxicitet är emot healers i Övervakning.
Toxicitet plågar supportklassen i Overwatch
Elia Beahm slutade spela för flera månader sedan eftersom han tröttnade på de ständiga förändringarna i hans karaktärer, Symmetra och Barmhärtighet. "Mercy var ärligt talat avkopplande att spela, eftersom allt jag behövde göra var att spränga runt på slagfältet och hela eller buffa människor. Alla dessa påståenden om att alla bara låter människor dö så att de kan få en stor vinst? Det var inte alla av oss som gjorde det! En del av oss spelade precis som det var tänkt, medan det nu är borta att återuppliva som en disk och det är uppriktigt sagt mycket mindre entusiasm att spela som henne, säger Elijah.
"... Det är nästan omöjligt att se de verkliga problemen dina lag har."
Melissa King håller inte med om hur Blizzard hanterade Mercys förändringar och anser att de har gått för långt i riktning mot att nörda henne. "Jag förstår att hon är svår att balansera. Men mycket av det här problemet kunde ha lösts genom att ägna mer uppmärksamhet åt att balansera Valkyrie innan det blev live. Det slutade med att Mercy dominerade metan som Brigitte har, och alla var olyckliga. Blizzard fortsatte sedan med att nörda henne flera gånger utan att kompensera för det."
King tillägger att hon har hört några bra förslag angående framtida omarbetningar baserat på att få en chans att återuppstå istället för att vänta på att den 30 sekunder långa nedkylningen ska löpa ut. "Jag skulle älska att se något i den andan. Även om jag tror att Mercy har mer nyans än vad folk ger henne kredit för, kan hon definitivt bli en ännu mer komplex karaktär."
![Barmhärtighet helande Bastion](/f/43f0f4c0555325857f2bf8f0f523ff9e.jpg)
Jedders, som har spelat som healer i Övervakning sedan lanseringen, säger att supportklassen är tuff och leder till mycket stress. "Det är en klass som kräver mycket spelkänsla och bra positionering, men du är också den första som får skulden som healer oavsett grundproblemet." hon tillägger, "Att flyga i sin ultimata förmåga är roligt, men hennes faktiska kedjeläkning känns så svag. Dubbla rez hade faktiskt en inverkan på kampen, men jag skulle gärna ha provat högre heals i utbyte mot det.”
Med eller utan en omarbetning inblandad, sätts människor som väljer dessa hjältar ofta i utsatta positioner, svurs på, tar emot hot och trakasseras via röstchatt.
"Jag kan inte räkna antalet gånger jag har spelat Mercy och fått skulden för att en person dör, trots att min helande stråle var låst vid dem ..."
Josh Bishop hävdar att problemet med toxicitet mot healers i Övervakning är unik från andra spel eftersom det är svårt att avgöra vilket värde varje spelare tillför ditt lag. "Det här är en väldigt snabb förstapersonsskjutare. Så om du inte är i ryggen som Ana, till exempel och tittar på hela ditt lag, är det nästan omöjligt att se de verkliga problemen dina lag har."
Han tillägger att det har hjälpt honom att undvika en del av toxiciteten att inte längre välja att ställa sig i ensamkö och söka efter grupper att slå sig ihop med innan han spelar i rankade matcher. Rapport- och rekommendationssystemet och införandet av privata profiler har också hjälpt avsevärt.
Zenyatta och Lucio är det Cian Mahers favorithjältar, och efter att ha spelat hundratals timmar med att använda dem, bekräftar han att toxicitet förblir alltid närvarande. "Människor skyller alltid på healern för att de associerar sin död med brist på helande. Jag kan inte räkna hur många gånger jag har spelat Mercy och fått skulden för att en person dör, trots att min läkningsstrålen låstes fast vid dem och det andra lagets skadeeffekt var helt enkelt större än Mercys maximala läkning. När jag låser Zen skriker folk åt mig, "spela Mercy, spela Mercy!", förklarar Maher.
Redaktörens anmärkning: Varning, videon nedan innehåller ett mycket grafiskt språk.
Overwatch- Giftig kille skyller på healer för att han inte läker och kastar sedan
Valet att välja en hjälte från supportklassen beror på att han tror att de tillåter spelare att ha en större inverkan i spel, särskilt med tanke på hur viktiga vissa förmågor som Ana's Nano-Boost eller Mercy's resurrection kan vara i slagfält. Men det finns alltid en giftig motsvarighet.
På över 90 timmar spelade som Moira, Mark McCarthy har haft sin beskärda del av hur grym samhället kan vara. Han ser ofta meddelanden som "våra healers är skräp" i lagchatten, även om han försöker organisera lagsammansättningen inför varje match. Han kommer till och med gå så långt som att be spelare att använda läkningsmeddelanden så att meddelandet kan varna honom om hjälten som behöver hjälp.
"Gå tillbaka till köket där all stödledning hör hemma."
"Homofobin för att vara en homosexuell man och toxiciteten kan vara väldigt dränerande ibland. Jag skulle vilja se lite mer gjort av Blizzard men det är ett väldigt svårt problem att lösa i allmänhet.” Han säger.
För Buru, toxiciteten gick utöver ett par matchningar i Övervakning. Under en rankad session började en man i motståndarlaget rikta förolämpningar mot henne och sa saker som "Mercy mains vinner alltid" och "Gå tillbaka till kök där allt stöd hör hemma.” Någon gång senare ledde matchmaking till att samma man korsade sina vägar med Buru, bara att den här gången var de på samma sätt team.
”Jag var lite ledsen den dagen, så jag avslutade precis matchen och slutade spela. Jag började hitta den här killen oftare efter det. Han hade olika konton och trakasserade mig på alla. Argentina-servern är ganska liten, så jag har stött på honom många gånger, säger hon.
För Övervaknings spelare, att vara healer är en stor handling av medkänsla. Även med Mercys omarbetning och det växande urvalet av healers, fortsätter mängden negativitet riktad mot denna klass att vara en stor avskräckande effekt för spelare. Medan Overwatch har tillhandahållit verktygen för att minska dessa konfrontationer, är det svårt att föreställa sig hur många människor som kommer att fortsätta att uthärda det i dess nuvarande tillstånd.
Redaktörens rekommendationer
- Med PVE-läget avstängt är Overwatch 2 helt enkelt inte spelet för mig
- Overwatch 2:s produktpriser är den läskigaste delen av dess Halloween-evenemang
- Overwatch 2 textchattbugg kan göra icke-återbetalningsbara hudköp
- Overwatch 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Overwatch lämnar lootboxar inför lanseringen av uppföljaren