Call of Duty: Black Ops 3 recension

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Call of Duty: Black Ops 3 hopar på nya sätt att spela utan större oro för kvalitet."

Fördelar

  • Multiplayer har en ny smak
  • Zombieläget sätter en fantastisk stämning
  • Massor av sätt att spela och saker att prova

Nackdelar

  • Förvirrande samarbetsläge
  • Osammanhängande handling är inte mycket meningsfull

När Call of duty black ops 2 kom ut, verkade utvecklaren Treyarch som om det kunde vara den långvariga first-person shooter-seriens räddare.

Innan det släpptes kändes det som att de upprepade årliga släppen sakta krossade Call of Duty ihjäl. Sedan tappade Treyarch Black Ops 2 — ett spel fyllt med bra idéer och seriösa, intressanta försök att avancera serien till ett spännande nytt territorium. Den berättade en omstörtande berättelse om oförutsedda konsekvenser och kostnaden för konflikter, med en förgrenad komplott som inte bara krävde spelare att göra tuffa val, utan som anpassade sig till deras misslyckanden och framgångar. Det gav en uppfriskande variation till Call of Dutys storsäljande spelformel, inklusive spännande, nya element för vad som hade blivit ett bäst i klassen men årligen dyrt flerspelarläge.

Då är det en besvikelse Black Ops 3 överger alla framsteg i Treyarchs sista ansträngning. Istället för att försöka främja franchisen på smarta men logiska sätt, svänger det runt och kastar allt det kan på spelarna för att hålla dem intresserade. Det är inte helt dåligt – Call of Duty är ingenting om inte en mycket polerad uppsättning kärnmekanik – men det är ett olyckligt och missriktat steg bakåt för serien.

Mata ditt huvud

Med Black Ops 2, tog Treyarch sin gren av Call of Duty-serien in i en nära framtid, och berörde sig själv med implikationerna av robotik och automatiserad krigföring. I Black Ops 3, ämnet är transhumanism, idén om att göra människor bättre, mer kraftfulla mördarmaskiner, och vad de ger upp som programvara kopplad till soldaternas hjärnor ger dem möjlighet att hacka och kontrollera maskiner – och potentiellt att bli hackade och kontrollerade sig själva.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
  • 4.Call of Duty: Black Ops III (2015)

Det dröjer inte länge innan huvudpersonen, en vars ansikte och kön kan anpassas av spelaren för första gången i franchisen, blir en av dessa "cybersoldater." Efter att ha ådragit sig några katastrofala skador, är de förbättrade mekaniska lemmar och ett DNI, eller Direct Neural Interface, installerat i deras hjärna. DNI är kärnan i spelet: det ger spelarna speciella krafter som förmågan att skjuta mikroskopiska robotar på människor eller hacka robotar, och introducerar också möjligheten att verkligheten som huvudpersonerna upplever kanske inte är verklig vid Allt.

Det mesta av spelet ägnas åt att jaga Taylor, röstad av Christopher Meloni från "Law & Order: SVU", och hans cybersoldatgrupp efter att de uppenbarligen blivit oseriösa. Berättelsen hoppas att störa spelarens uppfattning och introducera vridna sinnesbilder att utforska och förstår, men istället lerar bara handlingen och fyller dess konstigare lokaler med samma skurkar som någon annanstans.

Zombies levererar som vanligt, även om det är lika tufft att bryta sig in i och njuta av för spelare som inte redan är biten av den odöda buggen.

Faktum är att kampanjen totalt sett är lite av en röra. Black Ops 3 diken fascinerande narrativa experiment av Black Ops 2 och istället lutar sig åt ett nytt koncept: fullt samarbetsspel som stödjer upp till fyra personer. Dock, Black Ops 3 svamlar ständigt mellan att byggas för en spelare och för fyra — det är inte säkert om det ska försöka berätta en historia om ett lag eller en individ, det är det inte säker på om det kan lita på att du tar med vänner till fiendemöten, och det är inte säkert hur man bygger strider som kan fungera med varierande antal människor deltagare. Slutresultatet är rörigt: dialogen är förvirrad, ibland antar man att ni är många och ibland inte; striderna är förvirrade, med stigar och flankerande områden som inte är särskilt användbara; och fiendens design är förvirrad, mestadels går det bara Öde väg för att förse dig med större onda som kräver att du skjuter dem mer, istället för att be dig ompröva dina strategier.

Var Black Ops 3 försöker lägga till nya idéer, det kämpar. Du kommer att gå in i strid med "cyberkärnor", de saker som ger dig speciella krafter att bråka med fienden, som springa igenom dem i en spurt för att få dem att flyga, eller göra flera av dem ur funktion med ett ljud vågor. Men du kan inte göra allt på en gång – kärnor är inbyggda i tre färdighetsträd, och du måste låsa upp förmågorna och sedan välja ett träd i början av varje uppdrag. Även om du kan växla fram och tillbaka mellan flera förmågor på varje träd när du har låst upp dem alla, har varje träd fortfarande särskilda specialiseringar, vilket innebär att du får situationer där du väljer "Control Robots"-trädet och upptäcker att det faktiskt inte finns några robotar i uppdraget, eller "Confuse Humans"-trädet för att hitta automater som är immuna mot dina lister. Det finns ett par kärnor i varje träd som korsar gapet och pekar i varje uppdrag där du kan byta, men det är lätt att hitta dig själv att rensa ett område, byta kärnor och sedan inse att du valde fel igen och igen.

Call of Duty: Black Ops III

De andra förändringarna är rörelseförmågor du kan utrusta, som att springa på väggar och klättra upp på höga avsatser, men som det visar sig är de dåligt utnyttjade i kampanjen. Du kommer aldrig att flyga runt i en strid och slita sönder fiender som den ubersoldat du är ämnad att vara. Endast vissa arenor föreslår till och med att du använder dina förmågor, och då på begränsade sätt. Black Ops 3 har du rört dig i raka korridorer lika ofta som genom större, bredare strider. Kombinera dessa enkla portioner med fiendernas dödliga noggrannhet och du kommer att spela som du alltid gör: hitta skydd, plocka bort killar när de slår ut sina huvuden.

Allt detta kombineras för att skapa ett grovt, ganska tråkigt kampanjläge överlag. Handlingen styr mot vad som verkar vara dess större teman och budskap - kommentaren om en värld där vi ger upp tillgången till vår sinnen för säkerhet mot osynliga, möjligen icke-existerande hot – och går sedan plötsligt över i konstig sci-fi för sci-fi. skull. Samarbetet är bara aldrig effektivt eller speciellt roligt. Och de häftiga nya förmågorna är alla i princip samma sak: klättra till ett nytt täcke och döda några killar genom att vifta med handen mot dem istället för att skjuta dem.

Karaktärens styrka

Många av tilläggen som gör ett framträdande i kampanjläget utnyttjas bättre i Black Ops 3s flerspelarläge, som är lika starkt och roligt som någonsin. Du får alla rörelseförmågor i multiplayer, snarare än att behöva utrusta dem i din laddning som i kampanjen, och spelet är mycket bättre för det. Att spurta genom en nivå, hoppa över ett hinder för att träffa en vägg och springa längs den för att falla till en flankerande position ger en tillfredsställelse som Call of Duty annars inte uppnår.

Det är en besvikelse det Black Ops 3 överger alla framsteg i utvecklaren Treyarchs senaste ansträngning.

Istället för att skapa en generisk karaktär som i tidigare CoD: s, Black Ops 3 har spelare att låsa upp och använda "specialister", var och en med ett speciellt "super"-drag som låser upp på en timer. En har en attack som dödar fiender med en stötvåg i en radie runt honom; en annan har en båge som avfyrar exploderande, en-träff-döda pilar; ytterligare en annan kan spola tillbaka tiden något för att ta sig ur fara. Var och en av specialisterna lägger lite smak till flerspelarläget, även om deras faktiska specialattacker inte är förödande användbara; du är lika sårbar som någonsin och dör lika snabbt in Black Ops 3 som alla andra Call of Duty, så ofta som inte kommer du att dödas när du utför den där coola saken du har väntat halva matchen på att använda.

Ändå är det en frisk fläkt som kan förändra multiplayer tillräckligt mycket i många scenarier. Rörelsesystemet ger dig några nya sätt att överlista andra spelare och specialerbjudandena ger dig nya incitament att tänka på vilken karta du spelar och vilken karaktär du ska välja. Multiplayer är det läge de flesta kommer tillbaka till varje år med Call of Duty, och Black Ops 3 gör några viktiga expansioner av seriens kärnidéer.

En hord av odöda, två gånger

Sedan finns det Treyarchs signatur "Zombies"-del av spelet. Det lagbaserade arkadläget handlar, som det alltid har varit, om att bekämpa allt tuffare vågor av zombies samtidigt som man försöker springa runt kartor och slutföra mål. Treyarch fortsätter sin trend att anställa Hollywood-skådespelare för röst och likhet i läget, inklusive Heather Graham, Jeff Goldblum, Ron Perlman och Neal McDonough, och den här har ett film noir-tema som lämpar sig för en del fantastiska bilder och roligt skämt.

Som alltid är Zombies dock inte för alla. Den har en mycket dedikerad spelarbas som njuter av både utmaningen och krångligheten att låsa upp alla lägets hemligheter medan den är under konstant hot. Zombies levererar här som det brukar, även om det är lika tufft som det alltid har varit att bryta sig in i och njuta av för spelare som inte redan är bitna – ahm – av den odöda buggen.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III

En sak Black Ops 3 gör inte ont för är nöjd. Kampanjen, multiplayer-läget och Zombies-läget är alla kvasi-oberoende spel i sin egen rätt, och Treyarch lägger till mer till mixen med "Mardrömmar", ett läge som låses upp efter att du slagit kampanjen och som förvandlar historien från en cyberpunklik krigshistoria till en zombie apokalyps. Det är inte särskilt väl genomfört – spelet dämpar bara sina befintliga mellansekvenser och lägger till en röstberättelse för att skapa en ny berättelse – men det är ett trevligt, om än grovt, tillägg. Zombies tenderar att dyka upp bakom dig och om de träffar dig kan du plötsligt inte röra dig, så det är inte speciellt roligt att spela ensam. Men med vänner som gillar power-ups och mekanik i Zombies-läget, är det definitivt möjligt att hitta lite tilltalande.

Och slutligen finns det "Free Run", ett kort utmaningsläge där spelarna springer banor med Black Ops 3nya rörelseförmåga. Återigen, det är ett snyggt tillägg, men inte särskilt djupt eller övertygande. Kurserna belyser mest hur långsamt och klumpigt rörelsesystemet verkligen är. Det är en tillfällig distraktion som inte kommer att hålla någons uppmärksamhet länge.

Slutsats

DT-tillbehörspaketet

Öka ditt spel och få ut det mesta av din utrustning med följande extrafunktioner, handplockade av våra redaktörer:

DualShock 4 trådlös handkontroll – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)

FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – PS4 ($39.49)

FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – Xbox One ($34)

Black Ops 3 omfattar en hel del, ja, grejer — en del av det starkt, en del inte så mycket. Dess kampanjläge känns som en knuff i alla fel riktningar, att försöka skohorn i saker som samarbetsspel och nya förmågor utan att riktigt veta hur de passar med dess kärnspel. Detsamma gäller berättelsen, som vill vara nervös och konstig men slutar osammanhängande. Multiplayer klarar sig verkligen bättre, och det omtyckta Zombies-läget verkar få all kreativitet och spänning. Det finns bara inte mycket här som förändrar saker till det bättre eller för Call of Duty framåt som en serie, och det är särskilt uppseendeväckande när Black Ops 2 var så uppfinningsrik med sätt att driva på kuvertet samtidigt som den bibehöll sin väsentliga Call of Duty-ness.

Det finns roliga idéer Black Ops 3, men fler saker betyder inte nödvändigtvis ett bättre paket. Med Call of Duty: Black Ops 3, är skillnaden mellan kvantitet och kvalitet förlorad.

Toppar

  • Multiplayer har en ny smak
  • Zombieläget sätter en fantastisk stämning
  • Massor av sätt att spela och saker att prova

Lower

  • Förvirrande samarbetsläge
  • Osammanhängande handling är inte mycket meningsfull

Trailer

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Warzone tips och tricks
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får ett nytt läge och en översyn av DMZ i säsong 3
  • Modern Warfare 2 ger tillbaka en ikonisk Call of Duty-prickskytt